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【设计模式-4.4】行为型——模板方法模式
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【设计模式-4.3】行为型——责任链模式
说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,责任链模式; 审批流程 责任链模式属于行为型设计模式,关注于对象的行为。责任链模式非常典型的案例,就是审批流程的实现。如一个报销单的审批流程,根据报销单金额
12.钩子
钩子 1.介绍 Git钩子是嵌入在Git中的一系列可执行脚本,在特定Git操作执行前后触发,类似于触发器的角色。它用于实现自动化任务、执行自定义验证及工作流扩展,例如在提交前运行代码质量检查、推送后自
【设计模式-4.2】行为型——观察者模式
说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,观察者模式; 商家与顾客 观察者模式属于行为型设计模式,关注对象的行为。以商家与顾客为例,商家有商品,顾客来购买商品,如果商家商品卖完了,顾客则购买失败。如
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简单有效地提升 Shopify 站点性能:自定义加载脚本 影响性能的一个常见因素是脚本的加载、编译、执行,这点在 Shopify 站点体现得更明显,因为平台默认集成一些支付、平台监控、分析追踪等工具,
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【设计模式-4.1】行为型——策略模式
说明:本文介绍设计模式中的行为型设计模式中的,策略模式; 计算器 策略模式属于行为型设计模式,关注对象的行为。例如,目前有一个计算器类,可对两个数进行加减计算,如下: (Calculator,计算器类
数字
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【设计模式-3.7】结构型——组合模式
说明:本文介绍结构型设计模式之一的组合模式 定义 组合模式(Composite Pattern)又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)
【设计模式-3.6】结构型——桥接模式
说明:本文介绍结构型设计模式之一的桥接模式 定义 桥接模式(Bridge Pattern)又叫作桥梁模式、接口(Interface)模式或柄体(Handle and Body)模式,指将抽象部分与具体
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【设计模式-3.5】结构型——装饰器模式
说明:本文介绍结构型设计模式之一的装饰器模式 定义 装饰器模式(Decorator Pattern)也叫作包装器模式(Wrapper Pattern),指再不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加
【设计模式-3.4】结构型——代理模式
说明:说明:本文介绍结构型设计模式之一的代理模式 定义 代理模式(Proxy Pattern)指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型设计模式。(引自《设计模式就该这样学》P158
【设计模式-3.3】结构型——享元模式
说明:说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,享元模式; 游戏地图 在一些闯关类的游戏,如超级玛丽、坦克大战里面,游戏的背景每一个关卡都不相同,但仔细观察可以发现,其都是用一些基础图标组成的,背景
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【设计模式-3.2】结构型——适配器模式
说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,适配器模式; 插头转换器 适配器模式属于结构型设计模式,设计思想体现在结构上的。以插头转换器为例,当你需要给手机充电,但是眼前只有一个三孔插座,二脚充电器无
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【设计模式-3.1】结构型——外观模式
说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,外观模式; 亲手下厨还是点外卖? 外观模式属于结构型的设计模式,关注类或对象的组合,所呈现出来的结构。以吃饭为例,在介绍外观模式之前,通过这个例子,谈谈我对
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