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fetasty
2天前
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开源啦-Godot游戏练习01项目源码公开,一起来学习吧
正在做的这个Godot游戏练习项目是自己跟着B站教程慢慢实现的, 有些地方加入了一些自己的想法, 后面实现的小节基本上都是看教程时只记下实现的功能细节, 之后完全按自己想法...
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fetasty
5天前
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Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化
今天继续优化了一些游戏细节, 并新增了多人游戏暂停功能, 支持任意玩家暂停游戏, 并处理了一些边界情况 游戏优化 游戏过关, 玩家复活时修改为1血复活, 保证血条状态UI同...
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fetasty
6天前
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Android上部署Linux环境的方案总结对比
爱折腾的朋友真不少啊, 估计大家手中都多多少少有一两个退休的Android手机, 那我们就来好好研究下Android折腾的各种路子 经过我长期的折腾, 所了解到在Andro...
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fetasty
8天前
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Godot游戏练习01-第23节-新增Player名称显示
继续来打磨游戏, 今天加入玩家名称显示和血量显示, 经过这些天的练习, 慢慢感觉多人游戏的同步处理越来越熟悉了, 基本上需要制作什么效果不看教程也大概知道过程了, 有一点进...
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fetasty
9天前
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Godot游戏练习01-第22节-错误弹窗与连接错误处理
上次优化了菜单显示, 并且允许自定义多人游戏中部分参数, 今天继续完善游戏, 实现一个错误弹窗, 并且在发生连接/网络错误时弹窗提示 在Aseprite中按照教程实现一个弹...
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fetasty
10天前
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Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
按照教程, 绘制了按钮资源, 更新了主题, 调整了游戏菜单, 允许设置部分信息, 允许单人游戏模式, 让游戏看起来稍微正式一点...
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fetasty
12天前
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Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
今天终于有一天时间来完善游戏, 可以把进度跨大一点, 今天在游戏中新增亿点点🤏细节 大致内容如下 peer断开事件处理 (自动移除, 判断游戏失败) 子弹击中粒子特效, ...
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fetasty
13天前
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在Termux中部署一个简单的服务导航页
之前的文章中, 谈到了怎样将Android手机改造为Linux服务器, 并且可以部署各种服务, 但是每个Web服务都占用一个单独的端口号, 多了之后怎么记得住呢?...
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fetasty
14天前
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Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug
上一次实现玩家死亡与复活处理并检测游戏失败之后, 出现两个多人游戏中的报错, 今天来详细了解错误原因, 以及最佳的处理方式...
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fetasty
15天前
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灰暗一生不如亮极一刹
下面是白天上班打水的看窗外的一点触动马上记下来的内容 我没有进过大厂, 也没有在一个行业深耕, 简历花的像个小丑, 有一点想法但又想摆烂 昨天张雪峰老师突发逝世的消息让我非...
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fetasty
16天前
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Godot游戏练习01-第18节-玩家死亡与复活,游戏失败检测
在之前的章节中我们实现了敌人与玩家的相互攻击, 碰撞判断, 但是一直未正式处理玩家的死亡事件, 也没有判定游戏失败, 今天先实现机制...
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fetasty
17天前
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Godot游戏练习01-第17节-状态机管理的敌人
在本节中, 我们使用状态机来给敌人添加多个状态, 实现一个更复杂更智能的敌人 看看效果 现在我们的Enemy具有上一节提到的4种状态...
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fetasty
18天前
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Godot游戏练习01-第16节-游戏中的状态机
本节主要了解状态机是什么, 以及在游戏开发中的使用 为什么需要状态机 如果我们想表达一个复杂的状态转换流程, 一般会绘制流程图, 比如给之前的敌人添加"充能"和"攻击"两种...
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20天前
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Godot游戏练习01-第15节-敌人生成动画,翻转,碰撞
今天来优化敌人, 逐步补充细节, 之前实现的敌人只会简单追踪Player, 现在给敌人添加生成动画和一些优化内容, 让敌人也更生动一些...
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fetasty
21天前
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AI时代的技术焦虑与自我救赎
不知道有多少人和我一样, 现在打开社交平台, 到处都是关于AI的内容, 满屏都是AI的狂轰滥炸: "某大模型迭代升级刷新SOTA榜单", "Agent工作流颠覆行业", "...
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fetasty
22天前
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Godot游戏练习01-第14节-Theme,字体,游戏UI
今天来学习游戏中的主题(Theme)和字体调整, 并添加一个能显示轮次和倒计时的游戏UI 看看效果 像素字体加上, 瞬间有那感觉了! 有点那么回事了, 哈哈...
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fetasty
23天前
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Godot游戏练习01-第13节-粒子系统,武器攻击特效
上一次增加了武器的动画, 今天继续进行视觉优化, 加入攻击的粒子特效, 让开火更有感觉! 看看效果 特效粒子效果 游戏中的效果 实现过程 粒子特效实现 绘制需要使用的几个随...
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fetasty
24天前
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Godot游戏练习01-第12节-添加武器动画,同步动画显示
今天来增加一点动画, 让游戏看起来更生动一些, 顺便学习处理动画在多人游戏中的同步展示, 有动画之后画面效果会好看很多...
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fetasty
24天前
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在Termux中运行Siyuan笔记服务
siyuan官网提供的都是桌面版的编译文件, 默认都是以GUI方式运行 而我希望在Termux中运行siyuan后端服务, 之后通过Web访问...
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fetasty
25天前
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Godot游戏练习01-第11节-显示优化,游戏背景,Shader
现在基础的机制和功能都有了, 是时候来优化一下游戏的显示效果了, 截止到上次开发, Player还不会转向, 并且武器在旋转时还会倒过来, 比较违和 今天来统一优化...
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