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fetasty
2天前
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Godot游戏练习01-第32节-国际化
一个成品游戏一般是支持国际化的, 为了支持更多地区的玩家, 应该至少实现中英文的国际化 最近仔细研究了Godot中国际化的实现, 并实现了一个自定义的翻译资源处理插件, 用...
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fetasty
5天前
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Godot游戏练习01-第31节-在线联机
只能局域网联机多没意思, 我们直接来实现一个在线联机, 充分发挥作为后端开发的优势 为了实现在线联机, 我斥巨资购买了一台阿里云服务器, 并部署了本游戏的纯服务器版本 在g...
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fetasty
9天前
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Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续
在上一节, 游戏完成了, 然后和美女一起玩了一下, 觉得太简单了, 因此调整了一些内容, 让它稍微好玩一点点 都是根据感觉调整的, 没有专门的数值 还有就是感觉音效不够丰富...
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fetasty
12天前
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Godot游戏练习01-第29节-游戏导出
教程内容到此结束了, 虽然现在可玩的内容并不多, 但是基础框架已经都有了, Github上也按照教程发布了第一个版本 有兴趣的伙伴下载来玩玩看: https://githu...
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fetasty
14天前
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Godot游戏练习01-第28节-显示效果与音效
教程内容已经快要结束, 很多内容都是直接看完之后凭着印象自己实现, 游戏添加一些显示效果和音效之后变得非常生动了 Player和Enemy移动动画 Player移动速度平滑...
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fetasty
17天前
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Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
解决了升级选项的选择与生效问题, 允许多个升级选项叠加生效, 玩家有局内成长了 目前添加了3个测试的升级选项, 有一点RougeLike的感觉了, 不过还没有局外成长, 算...
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fetasty
18天前
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Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
本节实现游戏轮次结束之后弹出可选的升级选项, 供玩家选择, 每个玩家出现的升级选项可以不一样 这一节我卡了好久, 因为实现过程中碰到很多麻烦的问题 原教程的逻辑如下: 服务...
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fetasty
19天前
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chroot的Linux服务配置-当云服务器真正用起来
在上一篇折腾的文章中介绍了已经root的Android手机部署Linux榨干性能的具体操作 (此处应该有链接,但是我不知道怎么插) 如果折腾完拉一个fastfetch就放那...
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fetasty
22天前
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开源啦-Godot游戏练习01项目源码公开,一起来学习吧
正在做的这个Godot游戏练习项目是自己跟着B站教程慢慢实现的, 有些地方加入了一些自己的想法, 后面实现的小节基本上都是看教程时只记下实现的功能细节, 之后完全按自己想法...
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fetasty
25天前
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Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化
今天继续优化了一些游戏细节, 并新增了多人游戏暂停功能, 支持任意玩家暂停游戏, 并处理了一些边界情况 游戏优化 游戏过关, 玩家复活时修改为1血复活, 保证血条状态UI同...
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fetasty
26天前
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Android上部署Linux环境的方案总结对比
爱折腾的朋友真不少啊, 估计大家手中都多多少少有一两个退休的Android手机, 那我们就来好好研究下Android折腾的各种路子 经过我长期的折腾, 所了解到在Andro...
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fetasty
28天前
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Godot游戏练习01-第23节-新增Player名称显示
继续来打磨游戏, 今天加入玩家名称显示和血量显示, 经过这些天的练习, 慢慢感觉多人游戏的同步处理越来越熟悉了, 基本上需要制作什么效果不看教程也大概知道过程了, 有一点进...
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fetasty
29天前
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Godot游戏练习01-第22节-错误弹窗与连接错误处理
上次优化了菜单显示, 并且允许自定义多人游戏中部分参数, 今天继续完善游戏, 实现一个错误弹窗, 并且在发生连接/网络错误时弹窗提示 在Aseprite中按照教程实现一个弹...
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fetasty
1月前
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Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
按照教程, 绘制了按钮资源, 更新了主题, 调整了游戏菜单, 允许设置部分信息, 允许单人游戏模式, 让游戏看起来稍微正式一点...
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fetasty
1月前
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Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
今天终于有一天时间来完善游戏, 可以把进度跨大一点, 今天在游戏中新增亿点点🤏细节 大致内容如下 peer断开事件处理 (自动移除, 判断游戏失败) 子弹击中粒子特效, ...
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fetasty
1月前
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在Termux中部署一个简单的服务导航页
之前的文章中, 谈到了怎样将Android手机改造为Linux服务器, 并且可以部署各种服务, 但是每个Web服务都占用一个单独的端口号, 多了之后怎么记得住呢?...
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fetasty
1月前
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Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug
上一次实现玩家死亡与复活处理并检测游戏失败之后, 出现两个多人游戏中的报错, 今天来详细了解错误原因, 以及最佳的处理方式...
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fetasty
1月前
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灰暗一生不如亮极一刹
下面是白天上班打水的看窗外的一点触动马上记下来的内容 我没有进过大厂, 也没有在一个行业深耕, 简历花的像个小丑, 有一点想法但又想摆烂 昨天张雪峰老师突发逝世的消息让我非...
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fetasty
1月前
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Godot游戏练习01-第18节-玩家死亡与复活,游戏失败检测
在之前的章节中我们实现了敌人与玩家的相互攻击, 碰撞判断, 但是一直未正式处理玩家的死亡事件, 也没有判定游戏失败, 今天先实现机制...
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fetasty
1月前
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Godot游戏练习01-第17节-状态机管理的敌人
在本节中, 我们使用状态机来给敌人添加多个状态, 实现一个更复杂更智能的敌人 看看效果 现在我们的Enemy具有上一节提到的4种状态...
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2026-02-26