Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续

3 阅读1分钟

在上一节, 游戏完成了, 然后和美女一起玩了一下, 觉得太简单了, 因此调整了一些内容, 让它稍微好玩一点点

都是根据感觉调整的, 没有专门的数值

还有就是感觉音效不够丰富, 玩家受伤, 死亡, 游戏的失败/胜利, 少了提示音, 因此又增加了一些音效

还觉得关卡切换太快了, 没有什么明显提示, 受伤/死亡/过关, 都少点特效和明显提示, 于是按照自己的想法又加了对应的特效, UI提示, 并且降低了关卡切换速度

玩的时候又觉得太容易挂了, 顺便增加了治愈功能, 每次通过一个关卡全体成员治愈一格血量, 增加了粒子特效

凭着感觉肝了以下内容

  • 增加敌人生成的数量, 依据玩家数量和轮次数, 随机确定敌人每轮生成数量
  • 增加玩家与敌人阴影
  • 更多玩家形象选择
  • 更明显的受伤提示, UI边缘变红, 并且有音效提示
  • 增加玩家死亡明显UI提示
  • 调整游戏难度, 大批量刷怪时控制数量
  • 关卡胜利明显提示, 音效, 粒子特效, 文字提示, 进入下一关之前放慢节奏
  • 游戏胜利提示, 烟花特效, 音效
  • 治愈特效制作&显示
  • 玩家每次通过一个关卡, 所有玩家可以回复1滴血量, 满血则无回复
  • 增加玩家治愈音效
  • 增加玩家死亡音效
  • 增加游戏失败音效
  • 增加游戏胜利音效