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  • 云成本失控?用监控数据砍 30% 无用资源
    一、背景 “这个月云账单又超了 20 万!” “明明业务没扩容,资源开销怎么还在涨?” 打开企业云管理后台,这样的疑问正在成为无数技术负责人和财务人员的日常。随着数字化转型的深入,企业上云规模越来越大
    • OpsEye
    • 19分钟前
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    运维
    云成本失控?用监控数据砍 30% 无用资源
  • 02 公司的招聘流程:HR 筛选、用人经理面试、Offer 审批到底在看什么(附流程图)
    很多求职者把招聘当成“玄学”: 我简历不差,为啥没回? 我一面聊得挺好,为啥挂了? 终面都过了,为啥 Offer 拖两周? HR 说“在走流程”,这流程到底走到哪儿了? 你以为你在参加考试。 实际上你
    • 用户8068028551266
    • 23分钟前
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    面试
    02 公司的招聘流程:HR 筛选、用人经理面试、Offer 审批到底在看什么(附流程图)
  • VideoExtensions
    概述(Overview)   VideoExtensions 是一个非常轻量的静态扩展类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 目前仅提供一个方法,用于在 WebGL 平台
    • Wembanyama
    • 42分钟前
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    Unity3D
  • UniTaskManager
    概述(Overview) UniTaskManager 是一个全局异步任务管理器,用于统一管理 Unity 项目中基于 UniTask 的异步操作及其取消逻辑。 核心设计目标: 为每个异步任务分配唯一
    • Wembanyama
    • 43分钟前
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    Unity3D
  • UIExtensions
    概述(Overview)   UIExtensions 是一个专注于 Unity UI 组件(uGUI & TextMeshPro) 的静态扩展方法集合,位于 PFGameFramework.Libr
    • Wembanyama
    • 45分钟前
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    Unity3D
  • TransformExtensions
    概述(Overview) TransformExtensions 是一个专注于 Unity Transform 与 GameObject 变换操作 的静态扩展方法集合,位于 PFGameFramewo
    • Wembanyama
    • 46分钟前
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    Unity3D
  • SystemExtensions
    概述(Overview)   SystemExtensions 是一个 Unity 系统级通用扩展方法 静态类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 主要功能覆盖: 游戏退
    • Wembanyama
    • 47分钟前
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    Unity3D
  • Python操作PDF页面详解:删除指定页的完整方案
    免费编程软件「python+pycharm」 链接:https://pan.quark.cn/s/48a86be2fdc0 引言:PDF页面操作的现实需求 在数字化办公场景中,PDF已成为文档传输的标
    • 站大爷IP
    • 49分钟前
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    Python
    Python操作PDF页面详解:删除指定页的完整方案
  • ReadData
    概述(Overview) ReadData 是一个用于 从 Resources 中的 TextAsset(.txt 文件)读取结构化数据的 MonoBehaviour,位于 PFGameFramewo
    • Wembanyama
    • 49分钟前
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    Unity3D
  • MathExtensions
    概述(Overview) MathExtensions 是一个轻量级的 数学与向量运算扩展方法 静态类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 当前主要提供以下功能: 高精度
    • Wembanyama
    • 50分钟前
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    Unity3D
  • ImageEffectController
    概述(Overview) ImageEffectController 是一个使用 DOTween 实现多种 3D/2D 物体视觉动画效果的组件,挂载在带有 Renderer 的 GameObject
    • Wembanyama
    • 52分钟前
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    Unity3D
  • GameObjectExtensions
    概述(Overview) GameObjectExtensions 是一个专注于 Unity GameObject 常用操作 的静态扩展方法集合,位于 PFGameFramework.Library
    • Wembanyama
    • 54分钟前
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    Unity3D
  • DebugExtensions
    概述(Overview) DebugExtensions 是一个简单的 Unity 调试日志控制类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 主要功能: 通过一个统一的开关(d
    • Wembanyama
    • 56分钟前
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    Unity3D
  • ComponentExtensions
    概述(Overview) ComponentExtensions 是一个轻量级的 Unity 组件操作扩展方法 静态类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 主要功能包括:
    • Wembanyama
    • 59分钟前
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    Unity3D
  • Common3DTool
    概述(Overview) Common3DTool 是一个专注于 Unity 3D 物体常用操作 的静态工具类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 主要功能包括: 物体高
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
  • Common2DTool
    概述(Overview) Common2DTool 是一个专注于 Unity 2D UI 常用操作 的静态工具类,位于 PFGameFramework.Library 命名空间。 主要功能涵盖: UI
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
  • ClickerExtensions
    概述(Overview) ClickerExtensions 是一个专注于 Unity 中交互事件(点击、指针事件) 的静态扩展方法集合,位于 PFGameFramework.Library 命名空间
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
  • AnimationExtensions
    概述(Overview) AnimationExtensions 是一个针对 Unity Legacy Animation 系统 的静态扩展方法集合,位于 PFGameFramework.Librar
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
  • UniTaskDemo:在 Unity 中的各种高级用法与最佳实践的示例类。
    概述(Overview) UniTaskDemo 是一个专注于展示 UniTask(Cysharp.Threading.Tasks)在 Unity 中的各种高级用法与最佳实践的示例类。 主要演示内容包
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
  • DailyDemo:日常用到的方法记录
    概述(Overview) DailyDemo 是一个用于演示 Unity 中常用交互事件、异步流程控制及 DOTween 动画的示例类。 主要功能包括: 2D UI 与 3D 物体的 EventTri
    • Wembanyama
    • 1小时前
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    Unity3D
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