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    • 阿橙的百宝箱
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  • 系统生存的三条铁律:为什么99%的组织变革会失败
    本文基于"道生一二三"思维模型,提出从传统"积木思维"向"互动网络思维"的革命性转变。通过涟漪效应、蝴蝶效应和相变效应三大规律,揭示系统运行的底层逻辑。突破传统管理模式,以动态视角重新定义组织、业务
    • unclejet
    • 5天前
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    敏捷开发
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  • Python开发者必看:5个被低估但能提升200%编码效率的冷门库实战
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    • 阿橙的百宝箱
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    后端 前端 人工智能
  • 你的测试又慢又不可靠-因为你测错了东西
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  • 服务器部署的优雅艺术
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  • 🌸 入职写了一个月全栈next.js 感想
    最近组内要做0-1的新ai产品, 招我进来就是负责这个ai产品,启动的时候这个季度就剩下两个月了,天天开会对齐进度,一个月就已经把基础版本给做完了,想要接入到现有的业务上面,时间方面就特别紧张💥💥
    • 小佘ovo
    • 5天前
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    前端 后端 AI编程
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  • 【Weapp-2 /Lesson19(2025-11-04)】微信小程序“博客园”项目深度解析:从架构到细节的完整剖析📱
    📱“博客园”小程序上线!分类导航+广告轮播,rpx适配全机型,数据驱动界面,基于Vant WeUI,轻快简洁。
    • Jing_Rainbow
    • 5天前
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  • 你的部署流程已然落伍-热重启的失传艺术
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    面试 GitHub
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  • 深入理解最小栈(Min Stack):用原生 JavaScript 实现 O(1) 极值查询
    一、引言:为什么需要“最小栈”? 在日常开发或算法面试中,我们经常会遇到这样的需求: 如果每次查询最小值都遍历整个栈,时间复杂度是 O(n),在高频调用场景下性能堪忧。有没有办法让所有操作(包括获取最
    • 无敌的拖拉斯旋风
    • 5天前
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    JavaScript 算法
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  • 第2节:趣谈FreeRTOS--打工人的日常
    昨天我们以HR的视角详细介绍了打工人的入职、离职与裁员,对应xTaskCreate 与 vTaskDelete。今天我们以一个打工人的视角看看,打工人的日常工作。 提前的周末 周四晚上10点Andro
    • 七喜小伙儿
    • 6天前
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    操作系统 嵌入式
  • 架构设计方法论与思维:从“画图”到“落地”的实战心法
    架构设计方法论与思维:从“画图”到“落地”的实战心法 1. 架构师的立命之本:画实实在在的架构工件 架构师有很多能力:沟通、曝光、项目管理、软技能、知识广度...但只有一个功能是只有架构师才具备的:
    • 左Dason
    • 6天前
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    面试 架构
  • 架构设计要素:从“金门大桥”到“小泥沟”的实战心法
    架构设计要素:从“金门大桥”到“小泥沟”的实战心法 1. 架构设计要素:基本功就像画画 架构设计要素就像画画的基本功:不管你是素描、水粉还是水墨,都得会布局、用笔、观察。架构设计也一样,不管用什么方法
    • 左Dason
    • 6天前
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    架构 面试
  • 《深入 JavaScript 底层机制:词法作用域、作用域链与闭包全解析》
    JavaScript 的底层运行机制,从 V8 引擎、执行上下文到词法作用域、作用域链,结合代码实例清晰阐释闭包的形成原理与本质,帮助开发者建立准确的心智模型,真正掌握变量查找与内存管理的核心逻辑。
    • 鱼鱼块
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  • 【LeetCode Hot100 刷题日记(18/100)】73. 矩阵置零 ——数组、原地算法、空间优化、矩阵操作 🔄
    🔄【LeetCode Hot100】73. 矩阵置零——深入解析原地算法与O(1)空间优化技巧,掌握面试高频考点!
    • Jing_Rainbow
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  • 算法训练1-day32-动态规划
    **1. 322. 零钱兑换 dp数组定义:coins数组构成j的组合所需的最少硬币个数 是求组合数,因此先物品后背包 求最小值,初始化为INT_MAX-1,另外dp[0]根据定义设置为0 AC代码:
    • 眼光中的泪
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    UVM工厂机制通过类型注册、动态创建和类型重载,为验证环境提供了极大的灵活性和可扩展性。掌握工厂机制的使用方法和最佳实践,对于构建可重用、可配置的验证平台至关重要。
    • 不会武功的火柴
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  • 【 Weapp-1 /Lesson18(2025-11-03)】微信小程序开发全解析:从项目结构到生态优势 🚀
    🚀微信小程序开发全解析:从项目结构、核心概念到Vant组件集成,详解跨平台轻应用构建之道,适合O2O与前端开发者。
    • Jing_Rainbow
    • 6天前
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  • Day50 - 图论 Part 01
    基础 图论理论基础 对于图,有向,无向,权值,度,出度,入度,连通性(连通图,强连通图,连通分量,强连通分量),图的构造(朴素存储,邻接矩阵,邻接表),图的遍历(DFS 深度优先搜索,BFS 广度优先
    • superzyx
    • 6天前
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  • Scala实训内容2
    1.创建一个可变 Map,用于存储图书馆中的书籍信息(键为书籍编号,值为包含书籍名称、作者、库存数量的元组),初始化为包含几本你喜欢的书籍信息。 2.使用 += 操作符添加两本新的书籍到图书馆集合中。
    • 蔬菜大彭
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    Scala
  • Scala实训内容1
    图书馆书籍管理系统相关的练习。内容要求: 1.创建一个可变 Set,用于存储图书馆中的书籍信息(假设书籍信息用字符串表示,如 “Java 编程思想”“Scala 实战” 等)
    • 蔬菜大彭
    • 6天前
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    Scala
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