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  • ZVM特性:高安全隔离
    01概述 ZVM 高安全隔离机制的核心目标,是严格阻止故障在不同客户 OS 之间“传播”,为每一个客户 OS 建立一个独立、受保护的 “免疫空间” 。在这一空间内,客户 OS 的异常、错误配置或驱动缺
    • XPlaza信创开源广场
    • 2天前
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    嵌入式
  • ZVM特性:RTOS原生虚拟化
    01引言 ZVM 被定义为一种 RTOS 原生虚拟化(RTOS-Native Virtualization)  技术方案。这一定位通常不会引发争议,因为 ZVM 是在开源 Zephyr RTOS 的基
    • XPlaza信创开源广场
    • 2天前
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    嵌入式
  • ZVM虚拟外设模型与开发流程
    ZVM是一款轻量级嵌入式实时Hypervisor,除了提供精简的实时内核和虚拟化功能外,还支持多种虚拟外设。虚拟外设是Hypervisor为客户OS提供的一系列虚拟外部设备,允许客户OS像访问真实外设
    • XPlaza信创开源广场
    • 2天前
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    嵌入式
  • TSN与RTOS融合系统
    随着自动驾驶、工业自动化等领域对实时性和高精度时间同步的需求不断增加,传统以太网已经难以满足这些应用的要求。基于标准以太网的时间敏感网络(TSN)协议应运而生,有效解决了以太网在时间敏感应用中的各种挑
    • XPlaza信创开源广场
    • 2天前
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    嵌入式
  • “渐渐能理解为何不愿意招35岁以上程序猿。去年换了份工作,组里4位组员其中3位40+,发现其实最大的问题并不是说精力不济卷不动”
    这是最近在网上刷到的一个职场吐槽帖子,原文差不多是这样: 与此同时,帖主也具体列举了如下的四条现象。 说实话,我第一眼刷到这个话题帖时,我觉得这其实也只能算是帖主自己的个人观察吧,能反映一些问题,但是
    • CodeSheep
    • 2天前
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    “渐渐能理解为何不愿意招35岁以上程序猿。去年换了份工作,组里4位组员其中3位40+,发现其实最大的问题并不是说精力不济卷不动”
  • 基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(三)
    星球LOD地形第四篇,在gpu实现各个lod层的patch的boundSphere预计算,以及法线的预计算;使用gpu进行三角形四叉树细分;对细分结果进行视锥裁剪和遮挡裁剪;添加后处理效果;总结。
    • LTTTTT
    • 2天前
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    游戏开发
    基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(三)
  • 基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(二)
    星球LOD地形第三篇文章,介绍了这个系统使用的一套“重心坐标”,分为网格、相对、绝对三种重心坐标;生成基础的带有重心坐标信息的三角形网格;在着色器中验证索引运算,在CPU中验证三角四叉细分的正确性
    • LTTTTT
    • 2天前
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    游戏开发
    基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(二)
  • 基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(番外)
    在unity中实现了网格畸变较小的二十面体球面网格+三角形四叉树的星球LOD地形系统。这是这个系统的第二篇文章,介绍并分享了这个系统开发过程中使用的能让Scene窗口的相机变成6自由度的编辑器脚本。
    • LTTTTT
    • 2天前
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    游戏开发
    基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(番外)
  • 8.结构体/链表
    结构体、联合体、枚举、链表 结构体 用计算机去解决现实世界的一些问题的时候,需要把现实世界的物体,抽象成一个计算机语言中的模型 -> 建模 自定义类型:是一种组合的数据类型,是一组不同的数据类型的集合
    • 洛客123
    • 2天前
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    C语言
  • 代码随想录算法训练营day46
    复习hash表 区别set,unordered_set,multiset,map,unordered_map,multimap: 需要「有序性 / 范围查找」→ 选红黑树系列(set/map/mult
    • 流浪小孩
    • 2天前
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    算法
  • 真正的 ai 模型概念,元婴大成
    # 元婴大脑 · 核心想法手册 > 基于嵌套星空图谱的数字生命大脑,纯理念设计,无代码实现内容 --- ## 目录 1. [核心架构设计](#1-核心架构设计) 2. [视觉认知逻辑](#2-视觉
    • 神缘
    • 2天前
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    AI编程
  • 嗨!新人开发者“云田”报到,会有人点进来吗…(忐忑)
    CS大二散修一枚, 平时没什么社交🥲, 期待与各位道友交流😋☝️, 就来点个赞也行!欢迎互动啊~
    • 云田挽风
    • 2天前
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    程序员
    嗨!新人开发者“云田”报到,会有人点进来吗…(忐忑)
  • AI 时代编程范式迁移的思考
    AI 编程的核心不是写代码,而是设计 Spec、测试和 Agent 循环,让 AI 自动找到可行实现。
    • KaneLogger
    • 2天前
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    代码规范 程序员 人工智能
    AI 时代编程范式迁移的思考
  • Docker Compose:单机容器编排神器!
    假如你本地开发一个项目,需要同时启动Nginx、Gunicorn、MySQL、Redis四个容器,每次启动都要敲4条docker run命令,还要手动配置网络、数据卷、还要一个个启停…… 而Docke
    • Sheffield
    • 2天前
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    Composer Docker 容器
  • 苹果 iMessage免费短信 群发运行流程深度解析
    【iMessage自动群发】【苹果iMessage群发】【苹果iMessage群发系统】【苹果iMessage批量群发】【iMessage自动群发软件】 一、iMessage 基础认知 iMessag
    • tg_imqfxt666
    • 2天前
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    GitHub
  • 无敌大胖猫的每日接纳成功日记 之 毫不扭曲地了解自己的真相 0309
    楚门的世界发生了。超级超级超级离奇。而且更离奇的是,有人竟然接受这样的离奇故事的发生。哇。哇。哇。今天送你一首歌《只道寻常》。
    • 新叶1232352
    • 2天前
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    前端
    无敌大胖猫的每日接纳成功日记 之 毫不扭曲地了解自己的真相 0309
  • Godot游戏练习01-第6节-添加子弹
    加上像素画后的游戏已经有一点感觉了, 让我们继续加上子弹, 游戏的雏形即将显现, 像素画还是随便描一下即可
    • fetasty
    • 2天前
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    游戏开发
    Godot游戏练习01-第6节-添加子弹
  • # 十年程序员裸辞做独立开发:一个INTJ的职场逃离心路
    十年程序员裸辞做独立开发:一个INTJ的职场逃离心路 这不是一个"我成功了"的故事,而是一个"我决定出发"的故事。 引言:十年程序员的困惑 十年,这是我写代码的第十个年头。
    • 赛博散修码闻
    • 2天前
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    程序员
  • 常见Linux权限提升笔记
    常见Linux权限提升笔记 目录 1. 内核漏洞提权 2. SUID/SGID提权 3. Sudo配置不当提权 4. 计划任务提权 5. 环境变量劫持 6. 密码信息泄露 7. 容器逃逸 8. Cap
    • 弹不出的shell
    • 2天前
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    安全
  • Linux-Wechat 体验导向的 Flatpak 探索
    前言 我当前使用的大部分软件都有被 Deb(Chromium、VS Code 等) Appimage (Motrix、Qv2ray等)覆盖到,其他一部分使用 WebApp (Neat Reader、G
    • isaaxite
    • 2天前
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    Linux
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