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  • HTTP 各版本演进与 HTTPS 原理详解
    一、先搞清楚 HTTP 是什么 HTTP(HyperText Transfer Protocol)就是浏览器和服务器之间"对话"的规则。你在浏览器输入一个网址,浏览器按照 HTTP 规则发一个请求,服
    • 忆江南
    • 13小时前
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    前端
  • iOS 应用启动流程与优化详解
    一、什么算"启动"? 从用户点击 App 图标,到第一个页面完整渲染出来,这段时间就是启动时间。 苹果把启动分为两个阶段: 苹果的标准:冷启动应在 400ms 以内完成,超过 20 秒系统会杀掉 Ap
    • 忆江南
    • 13小时前
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  • 对组件化与模块化的思考与总结
    ​   前言 前段时间反复研读了蘑菇街 App 的组件化之路、蘑菇街 App 的组件化之路·续和iOS应用架构谈 组件化方案,然后又找到了其它一些研究组件化、模块化方案的文章,但是总觉得差点什么,所以
    • 忆江南
    • 13小时前
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    前端
  • 面试常问的 RunLoop,到底在Loop什么?
    大家好,我是嘉豪。 这两天我又把 RunLoop 重新翻了一遍。这个话题在 iOS 里其实一点都不新,甚至已经算老朋友了,但有意思的是:很多同学平时天天在和它打交道,却未必真的知道它在干什么。 比如下
    • zhongjiahao
    • 15小时前
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    iOS
    面试常问的 RunLoop,到底在Loop什么?
  • iOS2025年面试汇总
    iOS 面试题汇总 (2025-2026) 目录 一、Swift 核心基础 二、内存管理 (ARC) 三、Swift 进阶 四、函数式编程 五、并发编程 (重点!) 六、架构设计 七、UIKit &
    • Mikebanana
    • 22小时前
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    面试
  • Flutter GetX 深入浅出详解
    一、GetX 是什么? GetX 是 Flutter 生态中的一个 全家桶式框架,它不只是一个状态管理方案,而是把状态管理、路由导航、依赖注入三件事打包在了一起。 很多人第一次接触 GetX 的感受是
    • 忆江南
    • 1天前
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  • iOS 可视化埋点与无痕埋点详解
    一、为什么需要不同的埋点方式? 最早大家都是 手动写代码埋点:在每个按钮点击、页面出现的地方,手动调用 track("事件名")。这种方式最精确,但有两个痛点: 每加一个埋点就要改代码、发版,周期太长
    • 忆江南
    • 1天前
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  • iOS 图片取色完全指南:从像素格式到工程实践
    起因:一个 Display P3 引发的取色 Bug 在开发一个取色功能时,遇到了一个诡异的问题:用户用 iPhone 拍照后进行取色,得到的颜色跟肉眼看到的完全不一样
    • RickeyBoy
    • 1天前
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    iOS
  • iOS 26手势返回到根页面时TabBar的动效问题
    适配iOS 26 tabBar动效问题: 在第一次手势返回根页面时,tabBar没有渐显动画直接显示在顶部。但是如果第一次没有返回,再次手势返回时则有渐显动效。如下图所示:
    • wvy
    • 1天前
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    iOS
  • 2026年打工人必备:浏览器提升效率实操指南
    每天上班打开电脑,很多人的第一步不是开始工作,而是先找页面:飞书、邮箱、文档、表格、项目系统、日历、待办,往往不是不会用工具,而是入口太散、切换太频繁
    • WeTab新标签页
    • 1天前
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    浏览器
  • 不安装 Xcode 也能写 iOS 应用?一次免 Xcode 开发流程的实际记录
    记录一次免 Xcode 开发 iOS 应用的实际过程,使用快蝎 IDE 创建 Swift 项目、编写代码、连接 iPhone 调试并生成安装包。
    • 00后程序员
    • 1天前
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    iOS 后端
  • 使用 Ipa Guard 命令行版本将 IPA 混淆接入自动化流程
    本文记录一次将 Ipa Guard 命令行版本接入自动化流程的实践过程,涵盖符号文件导出、手动调整混淆规则、执行 IPA 混淆、重新签名以及设备安装测试。
    • aiopencode
    • 1天前
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    iOS 后端
  • 适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控工具方法
    本文介绍了一种适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控方法,通过数据线直连iPhone监控工具与引擎自带分析工具组合使用,帮助开发者在真实设备环境下观察 CPU、内存与帧率变化
    • 调试人生的显微镜
    • 1天前
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    iOS 后端
  • iOS 知识点 - 渲染机制、动画、卡顿小集合
    一、基本骨架 从代码到像素,都经历了什么?一帧画面是怎么到屏幕上的? 核心概念关系: 概念 本质 与其他概念的关系 Render Loop 系统以屏幕刷新率(60/120Hz)驱动的持续循环 所有可见
    • 齐生1
    • 1天前
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    笔记
  • 有关如何将联系人从 iPhone 转移到 iPhone的指南
    切换到新 iPhone是一种令人兴奋的体验,但将联系人从旧手机转移到新设备可能会感觉有点棘手。别担心,其实很简单!本文将逐步介绍如何将联系人从 iPhone 转移到 iPhone。 ​ 第 1 部分:
    • Coolmuster
    • 1天前
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    iOS
  • 红海突围:4.3a 国学命理产品过审!没技术、缺资金也能上架苹果
    背景 创业从不是“有天赋者”的专属,尤其是在命理赛道——没技术、没资金,难道就只能让想法烂在心里? 最近,我接收了一个特别的客户,他的经历,完美诠释了“办法总比困难多”:没有任何编程基础,靠薅网贷凑齐
    • iOS研究院
    • 1天前
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    APP Apple uni-app
  • iOS上架工具,AppUploader(开心上架)用于证书生成、描述文件管理Xcode用于应用构建
    本文介绍了一套实际可执行的 iOS上架工具组合流程,从证书生成、描述文件创建、应用构建、设备验证到 IPA 上传与审核提交,逐步说明每个阶段的具体操作。
    • iOS开发上架哦
    • 1天前
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    iOS 后端
  • 无需 iTunes 将文件从 PC 传输到 iPhone
    iTunes 曾经是管理 iPhone 内容的标准方式,但许多用户觉得它速度慢、操作繁琐。幸运的是,现在无需 iTunes 即可将文件从电脑传输到 iPhone。专用的传输软件、云服务和无线应用都是不
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    • 1天前
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    iOS
  • 解决 iPhone 和 Mac 之间备忘录无法同步的9种方法
    “备忘录”应用是苹果生态系统中最实用的功能之一,它能让您在所有设备上无缝记录想法、清单和重要信息。如果您的备忘录无法在 iPhone 和 Mac 之间同步,可能会影响您的工作流程。本指南将分享解决 i
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    • 1天前
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    iOS
  • iOS 26 Liquid Glass 和 UIScene 适配 及回归测试
    2026 年 4 月 28 日。所有新提交和更新包必须使用 iOS 26 SDK 构建,没有宽限期。iOS 26 Liquid Glass和 UIScene适配说明及回归测试整理参考
    • 择势勤
    • 1天前
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