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HTTP 各版本演进与 HTTPS 原理详解
一、先搞清楚 HTTP 是什么 HTTP(HyperText Transfer Protocol)就是浏览器和服务器之间"对话"的规则。你在浏览器输入一个网址,浏览器按照 HTTP 规则发一个请求,服
iOS 应用启动流程与优化详解
一、什么算"启动"? 从用户点击 App 图标,到第一个页面完整渲染出来,这段时间就是启动时间。 苹果把启动分为两个阶段: 苹果的标准:冷启动应在 400ms 以内完成,超过 20 秒系统会杀掉 Ap
对组件化与模块化的思考与总结
前言 前段时间反复研读了蘑菇街 App 的组件化之路、蘑菇街 App 的组件化之路·续和iOS应用架构谈 组件化方案,然后又找到了其它一些研究组件化、模块化方案的文章,但是总觉得差点什么,所以
面试常问的 RunLoop,到底在Loop什么?
大家好,我是嘉豪。 这两天我又把 RunLoop 重新翻了一遍。这个话题在 iOS 里其实一点都不新,甚至已经算老朋友了,但有意思的是:很多同学平时天天在和它打交道,却未必真的知道它在干什么。 比如下
iOS2025年面试汇总
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Flutter GetX 深入浅出详解
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iOS 可视化埋点与无痕埋点详解
一、为什么需要不同的埋点方式? 最早大家都是 手动写代码埋点:在每个按钮点击、页面出现的地方,手动调用 track("事件名")。这种方式最精确,但有两个痛点: 每加一个埋点就要改代码、发版,周期太长
iOS 图片取色完全指南:从像素格式到工程实践
起因:一个 Display P3 引发的取色 Bug 在开发一个取色功能时,遇到了一个诡异的问题:用户用 iPhone 拍照后进行取色,得到的颜色跟肉眼看到的完全不一样
iOS 26手势返回到根页面时TabBar的动效问题
适配iOS 26 tabBar动效问题: 在第一次手势返回根页面时,tabBar没有渐显动画直接显示在顶部。但是如果第一次没有返回,再次手势返回时则有渐显动效。如下图所示:
2026年打工人必备:浏览器提升效率实操指南
每天上班打开电脑,很多人的第一步不是开始工作,而是先找页面:飞书、邮箱、文档、表格、项目系统、日历、待办,往往不是不会用工具,而是入口太散、切换太频繁
不安装 Xcode 也能写 iOS 应用?一次免 Xcode 开发流程的实际记录
记录一次免 Xcode 开发 iOS 应用的实际过程,使用快蝎 IDE 创建 Swift 项目、编写代码、连接 iPhone 调试并生成安装包。
使用 Ipa Guard 命令行版本将 IPA 混淆接入自动化流程
本文记录一次将 Ipa Guard 命令行版本接入自动化流程的实践过程,涵盖符号文件导出、手动调整混淆规则、执行 IPA 混淆、重新签名以及设备安装测试。
适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控工具方法
本文介绍了一种适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控方法,通过数据线直连iPhone监控工具与引擎自带分析工具组合使用,帮助开发者在真实设备环境下观察 CPU、内存与帧率变化
iOS 知识点 - 渲染机制、动画、卡顿小集合
一、基本骨架 从代码到像素,都经历了什么?一帧画面是怎么到屏幕上的? 核心概念关系: 概念 本质 与其他概念的关系 Render Loop 系统以屏幕刷新率(60/120Hz)驱动的持续循环 所有可见
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切换到新 iPhone是一种令人兴奋的体验,但将联系人从旧手机转移到新设备可能会感觉有点棘手。别担心,其实很简单!本文将逐步介绍如何将联系人从 iPhone 转移到 iPhone。 第 1 部分:
红海突围:4.3a 国学命理产品过审!没技术、缺资金也能上架苹果
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