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  • iOS App HTTPS 抓包工具,代理抓包和数据线直连 iPhone 抓包的流程
    本文围绕 iOS App HTTPS 抓包工具这一主题,通过实际操作流程介绍了 Charles、Proxyman 与 SniffMaster 在不同抓包场景中的使用方式
    • 调试人生的显微镜
    • 42分钟前
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    iOS 后端
  • iOS重签名的免费工具
    🔥 iOS 开发者福音!免费 IPA 重签名工具,下载即用超省心 🔥 还在为 IPA 重签名折腾各种配置、付费找工具?今天给各位 iOS 开发者安利一款完全免费、开箱即用的宝藏项目
    • 黑科技上架者
    • 45分钟前
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    前端
  • Xcode 26.3-使用 Gemini
    在 Xcode 26.3 中,可以通过 Gemini CLI 将 Gemini 连接到 Xcode,使 AI 直接读取项目结构、执行编译、运行模拟器甚至自动修复编译错误。
    • YungFan
    • 2小时前
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    Xcode iOS Swift
  • # iOS weak 原理详解
    一、weak 是什么 weak 是 Objective-C / Swift 中的一种弱引用修饰符。它的核心行为只有两条: 不增加引用计数:持有对象但不影响对象的生命周期 对象释放时自动置 nil:不会
    • 忆江南
    • 13小时前
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    前端
  • # iOS 电量优化详解
    一、电量是怎么被消耗的? 手机电池的电量本质上就是电能。App 的各种操作最终都会驱动硬件工作,硬件工作就要消耗电能。 主要的耗电硬件: 关键认知:硬件有两种状态——空闲态和活跃态。 空闲态几乎不耗电
    • 忆江南
    • 13小时前
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    前端
  • 从本地检测到云端视觉理解:视障辅助 Demo2 的一次工程推进记录
    在 Demo1 端侧检测基础上,Demo2 引入云端视觉理解能力,完成“拍照上传→URL 识图→流式返回→语音播报”的完整链路,并实现简洁/详细识图、场景分析与寻找物品等功能。
    • 乐琪琪Simona
    • 20小时前
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    iOS
    从本地检测到云端视觉理解:视障辅助 Demo2 的一次工程推进记录
  • HTTP 各版本演进与 HTTPS 原理详解
    一、先搞清楚 HTTP 是什么 HTTP(HyperText Transfer Protocol)就是浏览器和服务器之间"对话"的规则。你在浏览器输入一个网址,浏览器按照 HTTP 规则发一个请求,服
    • 忆江南
    • 1天前
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    前端
  • iOS 应用启动流程与优化详解
    一、什么算"启动"? 从用户点击 App 图标,到第一个页面完整渲染出来,这段时间就是启动时间。 苹果把启动分为两个阶段: 苹果的标准:冷启动应在 400ms 以内完成,超过 20 秒系统会杀掉 Ap
    • 忆江南
    • 1天前
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    前端
  • 对组件化与模块化的思考与总结
    ​   前言 前段时间反复研读了蘑菇街 App 的组件化之路、蘑菇街 App 的组件化之路·续和iOS应用架构谈 组件化方案,然后又找到了其它一些研究组件化、模块化方案的文章,但是总觉得差点什么,所以
    • 忆江南
    • 1天前
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    前端
  • 面试常问的 RunLoop,到底在Loop什么?
    大家好,我是嘉豪。 这两天我又把 RunLoop 重新翻了一遍。这个话题在 iOS 里其实一点都不新,甚至已经算老朋友了,但有意思的是:很多同学平时天天在和它打交道,却未必真的知道它在干什么。 比如下
    • zhongjiahao
    • 1天前
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    iOS
    面试常问的 RunLoop,到底在Loop什么?
  • iOS2025年面试汇总
    iOS 面试题汇总 (2025-2026) 目录 一、Swift 核心基础 二、内存管理 (ARC) 三、Swift 进阶 四、函数式编程 五、并发编程 (重点!) 六、架构设计 七、UIKit &
    • Mikebanana
    • 1天前
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    面试
  • Flutter GetX 深入浅出详解
    一、GetX 是什么? GetX 是 Flutter 生态中的一个 全家桶式框架,它不只是一个状态管理方案,而是把状态管理、路由导航、依赖注入三件事打包在了一起。 很多人第一次接触 GetX 的感受是
    • 忆江南
    • 2天前
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    前端
  • iOS 可视化埋点与无痕埋点详解
    一、为什么需要不同的埋点方式? 最早大家都是 手动写代码埋点:在每个按钮点击、页面出现的地方,手动调用 track("事件名")。这种方式最精确,但有两个痛点: 每加一个埋点就要改代码、发版,周期太长
    • 忆江南
    • 2天前
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    前端
  • iOS 图片取色完全指南:从像素格式到工程实践
    起因:一个 Display P3 引发的取色 Bug 在开发一个取色功能时,遇到了一个诡异的问题:用户用 iPhone 拍照后进行取色,得到的颜色跟肉眼看到的完全不一样
    • RickeyBoy
    • 2天前
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    iOS
  • iOS 26手势返回到根页面时TabBar的动效问题
    适配iOS 26 tabBar动效问题: 在第一次手势返回根页面时,tabBar没有渐显动画直接显示在顶部。但是如果第一次没有返回,再次手势返回时则有渐显动效。如下图所示:
    • wvy
    • 2天前
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    iOS
  • 2026年打工人必备:浏览器提升效率实操指南
    每天上班打开电脑,很多人的第一步不是开始工作,而是先找页面:飞书、邮箱、文档、表格、项目系统、日历、待办,往往不是不会用工具,而是入口太散、切换太频繁
    • WeTab新标签页
    • 2天前
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    浏览器
  • 不安装 Xcode 也能写 iOS 应用?一次免 Xcode 开发流程的实际记录
    记录一次免 Xcode 开发 iOS 应用的实际过程,使用快蝎 IDE 创建 Swift 项目、编写代码、连接 iPhone 调试并生成安装包。
    • 00后程序员
    • 2天前
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    iOS 后端
  • 使用 Ipa Guard 命令行版本将 IPA 混淆接入自动化流程
    本文记录一次将 Ipa Guard 命令行版本接入自动化流程的实践过程,涵盖符号文件导出、手动调整混淆规则、执行 IPA 混淆、重新签名以及设备安装测试。
    • aiopencode
    • 2天前
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    iOS 后端
  • 适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控工具方法
    本文介绍了一种适用于 Flutter 与 Unity 应用的 iOS 性能监控方法,通过数据线直连iPhone监控工具与引擎自带分析工具组合使用,帮助开发者在真实设备环境下观察 CPU、内存与帧率变化
    • 调试人生的显微镜
    • 2天前
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    iOS 后端
  • iOS 知识点 - 渲染机制、动画、卡顿小集合
    一、基本骨架 从代码到像素,都经历了什么?一帧画面是怎么到屏幕上的? 核心概念关系: 概念 本质 与其他概念的关系 Render Loop 系统以屏幕刷新率(60/120Hz)驱动的持续循环 所有可见
    • 齐生1
    • 2天前
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    笔记
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