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海外热门短剧周榜:绝望主妇成零下囚徒,霸凌现场我变被告辩护?
天气转凉,最近的短剧也跟着降温,从温暖人心的甜宠赛道转向了虐恋复仇,剧中的渣男恶霸总能让人气得拳头硬了。别急,这就带大家看女主们如何绝地翻盘,痛快收拾这些恶霸!
苹果企业开发者账号
很多做App开发、出海产品的朋友,经常会听到“苹果企业开发者账号”。那这个账号到底有什么用?怎么申请
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(五)——Swift 并发世界:把 Attackable 搬进 actor
为什么“并发”突然成了刚需 真实场景里: 游戏服务器:32 条网络线程并发处理玩家技能; 客户端:主线程发动画,后台线程算伤害,Timer 触发 dot; 单机多核:SceneKit 物理回调、Vis
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(四)——类型擦除与 Existential:当泛型遇见动态派发
为什么“泛型”还不够 上一篇我们写出了这样的代码: 它编译得快、跑得也快,但当你想把它存进数组、或者作为属性逃逸到运行时,就会遇到三个灵魂问题: 编译器不知道具体类型有多大,如何分配内存? 协议里有
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(三)——把能力再抽象一层,写一套“伤害计算器”框架
为什么要“再抽象一层” 上两篇我们已经用协议把“攻击”拆成了能力插件,但遗留了一个硬核问题: 游戏前期用 Int 足够,后期为了避免除法误差想换成 Double,甚至金融级精度要用 Decimal;
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(二)——协议与默认实现:如何写出不用继承的多态
用 protocol + extension 把上一篇的 BOSS 战例彻底重构,让代码轻量、可测试、易扩展 为什么“不用继承” 上一篇我们用 class Entity → Monster / Bos
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(一)——继承机制解读:从基础类到防止重写
为什么必须有“继承” 在真实世界里,我们习惯把事物归类:车 → 自行车 → 双人自行车。 Swift 的 class 类型允许我们用同样的层级方式建模,把公共的代码放在“上层”,把差异化的代码放在“下
如何删除 iPhone 短信记录中显示的最近联系人?
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安卓应用下载(Android App Store)系统商城上架要求有那些注意事项?
一、应用资质与合规性要求**** 1. 开发者资质认证 需提供企业营业执照(企业开发者)或个人身份证明(个人开发者),部分商城要求对公账户验证或法人身份信息备案。若涉及特殊行业(如金融、医疗、教育),
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Swift 中的迭代机制:Sequence、Collection 与 Iterator 完全拆解
前言 日常开发里,我们写 for item in list 像呼吸一样自然。 但 Swift 编译器在背后悄悄做了三件事: 调用 list.makeIterator() 拿到一个迭代器 反复调用 it
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