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3. iOS开发中使用atomic,有什么问题?
1. 核心结论 在 iOS 开发中,我们几乎总是使用 nonatomic,极少使用 atomic。 使用 atomic 存在两个主要问题: 性能损耗:atomic 会在 setter/getter 方
2. 怎么用 copy 关键字?
1. 核心应用场景 我们主要在以下两种情况使用 copy 关键字: A. 修饰具有“可变子类”的不可变对象 最典型的是 NSString, NSArray, NSDictionary。 为什么? 为了
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Swift 自定义字符串插值详解:从基础到进阶应用
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OC消息转发机制
OC的消息转发机制(Message Forwarding)是 Objective-C 动态特性的核心之一。它允许对象在无法直接响应某个消息时,有机会将其转发给其他对象处理,而不是直接崩溃。 这个机制分
3-30.【OC】【Runtime】forwardInvocation: 在真实项目中有哪些实战用途?
在 NSInvocation 的生命周期中,forwardInvocation: 是最后也是最强大的堡垒。它允许一个对象在“完全不知道如何处理某个方法”的情况下,依然能优雅地接管这个请求。 在真实项目
3-29.【OC】【Runtime】NSInvocation 在 Runtime 中解决了什么问题?为什么 Swift 没有等价物?
在 Objective-C 的世界里,NSInvocation 是一个非常强大但底层的存在。简单来说,它是对“消息转发”过程的一种静态呈现。 以下是它解决的核心问题以及为什么在 Swift 的设计哲学
3-28.【OC】【Runtime】如果 forwardInvocation: 没有处理消息,会发生什么?
如果 forwardInvocation: 依然没有处理消息(即在该方法内部既没有改变 target 执行,也没有手动调用 invoke,甚至干脆是个空实现),那么消息转发流程将走到终点。 接下来会发
3-27.【OC】【Runtime】forwardingTargetForSelector: 与 forwardInvocation: 的区别是什么?性能上有什
这两个方法分别对应消息转发的第二阶段(快速路径)和第三阶段(慢速路径) 。它们最核心的区别在于:你是只想“转交任务”,还是想“深度干预过程”? 1. 核心区别:控制力与灵活性 forwardingTa
3-26.【OC】【Runtime】消息转发的三阶段分别是什么?
当一个对象无法识别发送给它的消息时,Objective-C Runtime 提供了三道防线来挽救。这三个阶段是由浅入深、性能开销从小到大的过程。如果这三个阶段都走完了仍未处理,程序就会抛出 unrec
3-25.【OC】【Runtime】动态方法解析成功后,是否还会进入消息转发流程?
不会。 如果“动态方法解析”成功(即 resolveInstanceMethod: 或 resolveClassMethod: 返回了 YES),Runtime 会认为该方法现在已经存在,并重新尝试查
3-24.【OC】【Runtime】什么是“动态方法解析”?
“动态方法解析”(Dynamic Method Resolution)是 Objective-C 消息转发机制的第一道防线。 当对象收到一条它无法识别的消息(即在 cache 和方法列表中都没找到对应
3-23.【OC】【Runtime】如果一定要在 Swift 中做类似 Swizzle 的事情,有哪些替代方案?
在 Swift 中需要实现类似 Swizzling 的功能(如全局拦截、日志埋点、行为注入),但又想避开 Objective-C Runtime 的风险,可以根据不同的应用场景选择以下四种主流替代方案
3-22.【OC】【Runtime】Swift 中为什么官方不推荐 Swizzling?
1. 静态派发(Static Dispatch)的性能冲突 Swift 的核心优势之一是执行效率。为了追求极致性能,Swift 编译器会尽可能使用静态派发或 vtable(函数表)派发。 冲突点:Sw
3-21.【OC】【Runtime】Category + Swizzling 同时存在时,调用顺序如何保证?
当 Category(分类) 和 Swizzling(方法交换) 同时出现时,系统的调用逻辑会变得非常微妙。要理清顺序,我们需要将“方法查找机制”和“Swizzling 带来的指针偏移”结合起来看。
3-20.【OC】【Runtime】Swizzling 在继承链中有哪些坑?
在继承链(Inheritance Chain)中进行 Method Swizzling 是最容易导致“幽灵 Bug”的区域。如果不理解父类、子类与方法列表之间的关系,轻则导致功能失效,重则导致全量崩溃
3-19.【OC】【Runtime】多次 Swizzle 同一个方法会发生什么?
多次 Swizzle 同一个方法(通常称为 Nested Swizzling 或 Swizzling Chain)在底层完全行得通,但它像是一场“指针接力赛”,如果逻辑不严密,极易变成“死亡循环”。
3-18.【OC】【Runtime】Swizzling 应该发生在什么时机最安全?
在 Objective-C 中,Method Swizzling 最安全、最标准的时机只有一个:在类的 +load 方法中执行。 1. 为什么是 +load? +load 方法具有以下几个保证安全性的
3-17.【OC】【Runtime】Method Swizzling 的底层原理是什么?到底交换了什么?
Method Swizzling 的本质是利用 Objective-C 的动态性,在运行时(Runtime)修改类对象中 Selector(SEL) 与 Implementation(IMP) 的映射
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