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  • 11-11.【错误处理】什么是 Typed Error?与普通 Error 的差异和优势?
    Typed Error(类型化错误) 是 Swift 6.0 引入的一项重大语言特性。它允许开发者在函数声明中明确指定可能抛出的错误类型,而不仅仅是模糊的 throws。 在此之前,Swift 的所有
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 变幻的光影,不变的干草堆 -- 肘子的 Swift 周报 #121
    本期聚焦新加坡美术博物馆印象派大师展,其他内容涵盖分层缓存设计、实时协作编辑实践、Swift Actor 常见陷阱、SwiftUI 全局主题系统等。
    • 东坡肘子
    • 9天前
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    Swift SwiftUI 人工智能
    变幻的光影,不变的干草堆  -- 肘子的 Swift 周报 #121
  • SwiftUI快速入门指南-Viewbuilder篇
    背景 本文帮助有Swift基础的同学,快速入门SwiftUI,基于cursour整理 主要分为四个部分: 关键字 Modifier 布局 Viewbuilder @ViewBuilder @ViewB
    • xiAo_Ju
    • 9天前
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  • 12月热门手游TOP20榜单:乐信圣文霸榜,赤子城科技喜提日本TOP20
    根据广大大——App Intelligence等模块数据,广大大数据研究院整理并发布2025年12月全球手游投放、收入和下载TOP20榜单,帮助更多移动应用从业人员了解全球移动市场变化趋势。
    • 秋水天一色
    • 9天前
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    游戏 游戏开发
    12月热门手游TOP20榜单:乐信圣文霸榜,赤子城科技喜提日本TOP20
  • 12月热门出海手游榜单丨点点&麦博闯二合赛道,鸣潮3.0收入涨70%
    根据广大大——App Intelligence等模块数据,我们整理出2025年12月出海手游投放、收入和下载TOP20榜单,帮助更多出海手游从业人员了解全球移动市场变化趋势。
    • 秋水天一色
    • 9天前
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    游戏 游戏开发
    12月热门出海手游榜单丨点点&麦博闯二合赛道,鸣潮3.0收入涨70%
  • 广告主超40万+素材迭代率82.5%!《2025手游营销白皮书》解码增长
    当全球手游市场从流量红利转向存量博弈,2025年的营销战场早已硝烟弥漫。本次广大大联合Singular、Aarki重磅发布《2025年全球手游市场营销趋势白皮书》。
    • 秋水天一色
    • 9天前
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    游戏 游戏开发
    广告主超40万+素材迭代率82.5%!《2025手游营销白皮书》解码增长
  • 如何轻松地将 iPhone 上的信息传输到荣耀手机
    从 iPhone 换到 HONOR 手机时,最重要的任务之一就是转移短信。无论您是升级换代还是仅仅更换设备,保留短信和 iMessage 都至关重要。如果您想知道如何将短信从 iPhone 转移到 H
    • Coolmuster
    • 9天前
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    iOS
  • 2025最新应用营销白皮书:流量还在,但不再属于所有人
    2025年,全球移动应用市场迎来结构性变革——流量红利见顶,粗放式增长退场,价值运营、技术赋能、本地化深耕成为行业破局的核心关键词。
    • 秋水天一色
    • 9天前
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    快应用 AIGC
    2025最新应用营销白皮书:流量还在,但不再属于所有人
  • 11-10.【错误处理】Result 与 async/await 配合使用时的设计注意点。
    在 Swift 现代并发(Swift Concurrency)体系下,async/await 已经成为了处理异步流的主流方式。然而,Result 并没有退场,它从“流程控制工具”转型为了**“状态保存
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-9.【错误处理】如何在架构层统一错误流,结合 Result 和 Publisher/Effect?
    在现代 Swift 架构(如 TCA、Redux 或 Combine 驱动的 MVVM)中,统一错误流的核心目标是:将不可控的运行时异常转换为可控的状态。 要实现这一点,我们需要在架构层建立一个“漏斗
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-8.【错误处理】Result 的 map / flatMap 与 try? / try! / try 的组合使用场景对比。
    在 Swift 的防御式编程中,选择 Result 的链式操作还是 try 系列关键字,本质上是在选择**“函数式数据流”还是“命令式错误控制”**。 以下是它们在不同组合场景下的深度对比与应用指南:
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-7.【错误处理】在异步网络请求中,使用 Result 比 throws 的优劣?
    在异步网络请求的语境下,选择 Result 还是 async throws 取决于你的并发框架(是传统的 GCD 闭包,还是现代的 async/await)以及你对状态管理的需求。 在 Swift 5
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-6.【错误处理】Result<T, Error> 与 throws 在调用方和链式操作上的区别是什么?
    在 Swift 中,Result<T, Error> 和 throws 都可以处理错误,但它们在思维模型和代码流向上完全不同。 简单来说:Result 是“数据”,throws 是“行为”。 以下是它
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-5.【错误处理】throws 对异步函数 (async throws) 有哪些特殊注意事项?
    在 Swift Concurrency(async/await)模型中,async throws 的组合并不是简单的“异步 + 错误处理”的叠加,而是在控制流、性能以及任务生命周期上引入了新的规则。
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-4.【错误处理】在设计 API 时,什么时候应该用 throws,什么时候应该用返回 Optional/Result?
    在设计 Swift API 时,选择哪种错误处理方式决定了调用方的开发体验(DX)和程序的健壮性。这不仅是一个技术问题,更是一个语义设计问题。 可以根据以下三个维度进行决策: 1. 语义维度:缺失 v
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-3.【错误处理】throws 在链式调用中是如何传播的?它对性能有什么影响?
    在 Swift 中,throws 的链式调用(尤其是结合可选链 ? 或高阶函数)遵循一种**“短路传播”与“显式冒泡”**相结合的机制。 它的底层实现非常精巧,旨在保证错误能够安全传递的同时,尽可能减
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-2.【错误处理】调用 throws 函数时,Swift 编译器和 runtime 做了哪些异常处理操作?
    在 Swift 中,throws 的实现并非像 C++ 或 Java 那样依赖昂贵的栈回溯(Stack Unwinding) ,而是采用了一种更高效的 “隐式返回值 + 寄存器检查” 机制。 当编译器
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 11-1.【错误处理】Swift 中 throws 的底层实现原理是什么?相比返回 Optional 或 Result 有哪些成本?
    Swift 的 throws 机制常被误解为类似于 Java 或 C++ 的“昂贵异常”,但其底层实现实际上非常轻量化。它更接近于一种自动化的错误传播机制,而非传统意义上的异常捕捉。 1. throw
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 10-15.【安全性与稳定性】在生产环境中,如何结合崩溃分析工具(如 Crashlytics、Sentry)进行快速问题定位和根因分析?
    在生产环境中,由于无法连接调试器,崩溃分析工具(如 Firebase Crashlytics、Sentry)就成了开发者的“黑匣子”。要实现分钟级的快速定位和深度的根因分析,你需要建立一套**“从符号
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
  • 10-14.【安全性与稳定性】SIGABRT、EXC_BAD_ACCESS、Fatal Error 的区别和常见原因是什么?
    在 Swift 开发中,这三种崩溃类型分别代表了不同的“报错层级”:从 Swift 语言层的主动报错,到系统库的强制中断,再到硬件级别的内存错误。 1. Fatal Error (语言层的主动自杀)
    • 项阿丑
    • 9天前
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    Swift
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