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  • 12-24.【SwiftUI】如何分析 SwiftUI 中的 view 重建和 diff 次数?
    分析 SwiftUI 视图的重建(Re-evaluation)和 Diff 过程,本质上是在探究 “为什么我的 body 又跑了一次?” 以及 “这次渲染到底改了哪些像素?” 。 由于 SwiftUI
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-23.【SwiftUI】 View 的 body 里做副作用可能带来哪些非直觉 Bug?
    在 SwiftUI 中,body 是一个纯函数属性。它的唯一职责是描述 UI 的当前快照,而不是执行任何“动作”。 如果你在 body 内部执行副作用(如修改变量、发起请求、注册通知),你会进入一个非
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-22.【SwiftUI】 LazyVStack / LazyHStack 的工作原理和使用场景?
    在 SwiftUI 中,LazyVStack 和 LazyHStack 的核心价值在于**“按需加载”**。它们是处理长列表或大规模数据流时,平衡内存占用与渲染性能的关键工具。 1. 工作原理:懒加载
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-21.【SwiftUI】 SwiftUI 的 ViewModel 如何避免反向依赖 UI?
    在 SwiftUI 开发中,ViewModel 反向依赖 UI(即 ViewModel 逻辑中包含了对特定视图实现、层级结构或 UI 组件的假设)会导致代码难以测试、难以复现 Bug。 要实现“Vie
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-20.【SwiftUI】 @ObservedObject / @StateObject 的滥用可能导致哪些性能问题?
    在 SwiftUI 中,@StateObject 和 @ObservedObject 的误用是导致 App 卡顿、内存泄漏和逻辑异常的头号诱因。这种滥用通常表现为对**所有权(Ownership)和重
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-19.【SwiftUI】SwiftUI 的 derived state 与 computed property 如何避免重复计算?
    在 SwiftUI 中,避免 Derived State(派生状态) 重复计算的核心在于区分其存储位置和观察粒度。虽然简单的计算属性(Computed Property)在每次 body 执行时都会运
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-18.【SwiftUI】SwiftUI / TCA 中,State 变化与 ARC、diff 的关系?
    在 SwiftUI(尤其是结合 TCA)的上下文中,State(状态) 、ARC(自动引用计数) 和 Diff(差异对比) 三者构成了一个性能平衡的三角关系。 我们可以通过以下三个层面来拆解它们之间的
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-17.【SwiftUI】响应式链条中副作用应该放在哪里?为什么很多项目会退化成“响应式外壳 + 命令式内核”?
    在响应式编程(RP)中,副作用(Side Effects)的放置位置是区分“优雅架构”与“代码泥潭”的分水岭。处理不当,系统就会陷入你提到的尴尬境地:外面披着响应式的皮,核心逻辑全是命令式的乱麻。 1
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-16.【SwiftUI】全局 State 一定是反模式吗?什么时候是最优解?
    在架构设计中,全局 State(Global State)并非绝对的反模式,而是一种高风险的利刃。 它的美妙在于“触手可及”,它的危险在于“牵一发而动全身”。 说它是“反模式”,通常是因为它破坏了封装
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-15.【SwiftUI】单向数据流的核心概念是什么?它解决了什么问题?
    单向数据流(Unidirectional Data Flow, UDF) 的核心概念可以用一句话概括:状态(State)是只读的,且只能通过发送预定义的指令(Action)在单一的逻辑中心(Reduc
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-14.【SwiftUI】SwiftUI 中,如何设计 State 以保证 UI 可预测、易调试、易回滚?
    在 SwiftUI 设计状态(State)时,目标是实现**“数据确定性” 。要达到可预测、易调试、易回滚,核心策略是采用单向数据流(UDF)和状态快照化**。 以下是具体的架构设计指南: 1. 核心
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-13.【SwiftUI】并发场景下 State 一致性如何保证?锁、Actor、不可变数据、Reducer 各自优缺点?
    在并发环境下保证状态(State)一致性,核心挑战在于防止竞态条件(Race Conditions) 。当多个线程尝试同时读写同一块内存时,状态就会发生不可预知的破坏。 Swift 的设计哲学正从“手
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-12.【SwiftUI】State 和 Derived State 如何区分?错误区分会带来哪些一致性和性能问题?
    在状态管理中,区分 State(源状态) 和 Derived State(派生状态/计算状态) 是构建健壮应用的第一步。如果把应用比作一条河流,State 就是源头的泉眼,而 Derived Stat
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-11.【SwiftUI】SwiftUI/TCA 中,为什么“State 变化频率”比“State 大小”更危险?
    在 SwiftUI 或其高级架构(如 TCA - The Composable Architecture)中,“State 大小”几乎从不是性能瓶颈,而**“State 变化频率”**则是引发掉帧(J
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-10.【SwiftUI】SwiftUI 的 body 更新会触发哪些类型的重新计算?如何避免不必要的刷新?
    在 SwiftUI 中,body 的更新并非全量替换,而是一个高度优化的**“三阶过滤”**过程。理解这些计算类型,是解决性能卡顿的关键。 1. SwiftUI 触发的三种重新计算 当一个状态(Sta
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-9.【SwiftUI】为什么 SwiftUI 的 View 更新不依赖引用类型的状态,而是依赖值类型/绑定?
    这是一个涉及 Swift 语言设计与响应式 UI 架构的深度问题。SwiftUI 这种“以值类型为核心,以引用类型为存储锚点”的设计,是为了在性能、安全性和预测性之间取得完美的平衡。 1. 核心逻辑:
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-8.【SwiftUI】SwiftUI 的 PreferenceKey 是干什么的?典型场景有哪些?
    如果说 @Environment 是数据**“垂直向下”流动的机制(从父到子),那么 PreferenceKey 就是 SwiftUI 中让数据“垂直向上”**传递的唯一官方通道(从子到父)。 在声明
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-7.【SwiftUI】SwiftUI 的 @Environment 属性包装器原理是什么?使用时有哪些坑?
    @Environment 是 SwiftUI 实现**隐式依赖注入(Dependency Injection)**的核心工具。它允许数据在视图层级中“垂直向下”流动,而不需要你手动在每个视图的构造函数
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-6.【SwiftUI】SwiftUI 中状态粒度为什么比状态大小更重要?举例说明。
    在 SwiftUI 的性能调优中,有一条被开发者奉为圭臬的准则: “不要担心状态有多大,要担心状态的影响范围有多广。” 简单来说,**状态粒度(Granularity)**决定了哪些视图需要被重新计算
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
  • 12-5.【SwiftUI】@State、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject 的所有权和生命周期差异
    在 SwiftUI 中,这四个属性包装器(Property Wrappers)构成了状态管理的基石。理解它们的关键在于两个维度:谁负责创建它(所有权) 以及 它能活多久(生命周期) 。 我们可以把它们
    • 项阿丑
    • 5天前
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    Swift
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