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4-19.【协议导向编程】在什么场景下仍然推荐面向对象而不是面向协议?
一、核心原则 二、典型推荐 OOP 的场景 场景 原因 示例 1️⃣ UIKit / AppKit 或其他框架依赖类层级 框架 API 已经用 class、多态依赖 vtable UIView 子类化
4-18.【协议导向编程】如何使用 POP 替代多重继承或菱形继承问题?
一、问题回顾:多重继承 / 菱形继承 假设在 OOP 中,你想组合行为: 菱形继承问题: D 从 B 和 C 都继承了 A 的方法 → 谁的实现优先? 语言复杂规则 → 容易出 bug Swift/J
4-17.【协议导向编程】在继承体系复杂的项目中,为什么 POP 比传统 OOP 更可维护?
一、核心原因一句话总结 二、继承体系复杂的 OOP 问题 假设你有一个传统 OOP 项目: 常见问题: 深继承树 IconButton 继承 Button → RoundedIconButton 继承
4-16.【协议导向编程】面向协议和面向对象设计的核心区别是什么?
一、核心区别一句话 特性 面向对象设计 (OOP) 面向协议设计 (POP) 核心思想 继承 hierarchies → 类型之间的 is-a 关系 行为契约(protocol) → 类型之间的 ca
4-15.【协议导向编程】当多个协议同时提供相同方法的默认实现时,如何保证调用行为可预测?
一、问题本质 二、典型踩坑示例 分析: foo() 在 A 和 B 的 extension 中都是静态方法 X conform 两个协议 → 没有真正的 override 关系 a.foo() 和 b
4-14.【协议导向编程】举例说明 default implementation 导致 bug 的场景,以及如何规避。
一、场景说明:默认实现破坏多态 背景 假设你在写一个 缓存协议 Cache,希望: 提供默认实现 clear() 不同缓存类型(MemoryCache / DiskCache)可以覆盖 1️⃣ 协议
4-13.【协议导向编程】如何在 protocol 中提供默认实现,同时保证子类型可重写?
一、核心原则 协议声明 = “多态契约” extension 默认实现 = “默认行为” conforming 类型实现 = “覆盖(override)默认行为” 二、最小示例 输出: ✅ 默认实现被
4-12.【协议导向编程】为什么 protocol extension 中提供默认实现可能破坏多态行为?
一、核心原理 静态派发(Static Dispatch) :调用方法时,编译器在编译期就决定调用哪一个实现。 动态派发(Dynamic Dispatch / Witness Table) :调用方法时
4-11.【协议导向编程】什么情况下 protocol extension 的默认实现会被覆盖?
一、一句话结论(先背下来) 否则,永远不会被覆盖。 二、唯一会被覆盖的情况(正确示例) ✅ 情况:方法在 protocol 中声明 默认实现(extension) 类型提供自己的实现 调用结果(关键)
4-10.【协议导向编程】在多协议继承时,protocol extension 的静态派发可能带来哪些坑?如何解决?
多协议继承 + protocol extension + 静态派发,如果没想清楚,非常容易写出“看起来合理、运行却诡异”的代码。 我分四步来讲,保证你听完能 一眼识别坑、知道怎么拆: 坑从哪来(本质原
4-9.【协议导向编程】举例说明 func foo() 在 protocol extension 中和 class 实现中如何产生不同结果。
一、场景一:foo() 在 protocol extension 中 1️⃣ 定义协议 + extension 2️⃣ 具体类型“实现”同名方法 3️⃣ 不同调用方式 → 不同结果 ✅ 通过具体类型调
4-8.【协议导向编程】如何避免 protocol extension 默认实现被静态派发导致的多态问题?
一、一句话总原则(先记住) 这句话几乎能解决 80% 的坑。 二、问题根源回顾(为什么会出问题) 原因只有一个: 三、7 种工程级避免方案(从强到弱) 下面是你在真实项目中 可以直接用的做法。 ✅ 方
4-7.【协议导向编程】为什么通过协议类型调用方法和通过具体类型调用方法可能行为不同?
一、先给结论(直接命中要害) 所以: 通过具体类型调用 → 编译器知道“你是谁” 通过协议类型调用 → 编译器只能看到“你承诺了什么” 这就导致: 👉 同一个对象,在不同“视角”下,调用的可能是不同实
4-6.【协议导向编程】protocol extension 的方法调用是 静态派发,这意味着什么?
一、先给一句“人话版”结论 ❌ 只写在 protocol extension 里的方法 👉 静态派发(compile-time) ✅ 在 protocol 中声明、extension 里实现的方法 👉
4-5.【协议导向编程】在设计大型系统时,如何在性能和抽象之间平衡 POP 的使用?
一、先给结论(工程经验版) 系统边界:协议优先(解耦、替换、测试) 性能核心路径:具体类型 + 泛型 + 静态派发 UI / 业务层:协议适度,避免“协议滥用” 热路径:避免 protocol exi
4-4.【协议导向编程】如何使用协议和泛型实现高度解耦的可复用组件?请举例。
我会按这个顺序来: 设计目标(为什么要协议 + 泛型) 核心思想(解耦点在哪) 完整示例:网络请求组件 为什么这套设计“真的好用” 可迁移到其他场景的通用模板 一、设计目标(现实问题) 假设你在做一个
4-3.【协议导向编程】为什么 Swift “面向协议优先于面向对象”?请结合实际案例说明。
🧠 设计动机:解决传统 OOP 的痛点 传统面向对象编程在很多大型工程里会遇到这些问题: 继承树膨胀、僵化 类层级一旦设计,就难以改动。 多重行为只能靠继承链或组合,复杂且难维护。 代码复用靠父类、造
4-2.【协议导向编程】Swift 的 POP 与 Go 或 Rust 的 trait 系统有什么异同?
一、共同点:它们在对抗“继承中心主义” 维度 Swift POP Go interface Rust trait 核心抽象 协议(Protocol) 接口(interface) trait 是否支持多
4-1.【协议导向编程】什么是协议导向编程(POP),它解决了传统面向对象设计中的哪些问题?
1️⃣ 什么是协议导向编程(POP) 协议导向编程 是 Swift 提出的编程范式,它的核心思想是: 通过协议(protocol)定义接口和行为,而不是依赖类继承。 通过协议扩展(protocol e
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