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  • 20251202-清理snap大坏蛋
    Snap 不影响我的后端、前端、Docker、Python 项目 Ubuntu 服务器上一旦删掉它,是完全 OK 的 不会破坏 SSH 登录,不会破坏 apt,不会破坏系统 Step 1:停掉 sna
    • 张可爱
    • 1小时前
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  • 使用 useSearchParams 同步 URL 和查询参数
    通过 useSearchParams 将 React 应用状态提升到 URL 查询参数,支持分享、持久化与浏览器历史控制,并示例防抖与 replace
    • mCell
    • 2小时前
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  • 前端路由详解:Hash vs History
    全面解析前端路由的 Hash 与 History 两种模式,涵盖原理、实现、优缺点、服务器配置与框架实践,帮助你做出兼顾兼容性与 SEO 的路由选型。
    • mCell
    • 3小时前
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  • B站UP主的"点击即改"黑科技:OOP实现就地编辑,让个性签名"awsl"!✨
    本文解析B站个性签名就地编辑功能,以OOP封装`EditInplace`类实现点击切换编辑态、保存/取消交互。其信息隐藏、高复用特性,浓缩OOP提升前端体验与代码可维护性的核心价值,便于快速理解。
    • xiaoxue_
    • 3小时前
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  • 手写 call、apply、bind 的实现
    我们手写call、apply、bind,首先了解它们的功能: call:调用函数,改变this指向,传入参数列表 apply:调用函数,改变this指向,传入参数数组 bind:返回一个新函数,
    • 1024肥宅
    • 3小时前
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  • Next.js 学习笔记5 使用心得
    类型 Next项目中有三个全局类型 LayoutProps PageProps RouteContext 后两个用于获取当前组件的路径参数 第一个还可以获取平行路由的插槽 这些类型都是next收集当前
    • FanetheDivine
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  • Springboot整合Netty,自定义协议实现
    在Spring Boot中整合Netty并实现自定义协议,你可以按照以下步骤进行: 添加依赖:  在你的 pom.xml中添加Netty的依赖: 创建Netty服务端:  创建一个Netty服务端类,
    • 蓝易云
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  • 据说这句代码马化腾敲过:"这个家伙很懒,什么都没留下"?
    就地编辑(Edit-in-Place)功能的设计与实现:从原型封装到用户体验优化 在现代 Web 应用中,用户期望操作更直观、交互更流畅。传统的“点击编辑 → 跳转表单页 → 提交保存”模式已逐渐被
    • 无敌的拖拉斯旋风
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    用“罗小黑”的视角趣味解读 JavaScript 原型式 OOP:从构造函数、原型链到继承实现,结合面试高频题与实战场景,揭示 JS 面向对象的本质——不是类,而是对象之间的委托关系。
    • Qilana
    • 4小时前
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  • 《侦探手册:破解 JavaScript 中 this 的“身份”谜案》
    侦探手册:破解 JavaScript 中 this 的"身份"谜案 重要通告 📢 为了教学直观,本文使用了中文变量名,但在实际开发中 危险动作,请勿模仿!!!
    • AY1024
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    本文整理了一个在 React 18 项目中最推荐的弹窗(Modal)实现方案,从基础写法到 Zustand 全局管理架构
    • XXUZZWZ
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  • 前端顶尖面试宝典2
    vue2和vue3diff算法的区别是什么 考察点 ● 能否理解 Vue 框架中的 Virtual DOM 核心机制 ● 掌握 Vue2 和 Vue3 中 Diff 算法的实现原理与优化策略 ● 是否
    • Aniugel
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  • B站个性签名就地编辑:从代码实现到用户体验
    B站个性签名就地编辑功能早已实现,无需跳转页面,点击签名即可直接编辑。通过OOP思想封装,代码清晰简洁,减少操作步骤,提升体验流畅度。
    • 晴栀ay
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    🌟 超详细图解:用面向对象(OOP)做一个“点文字就能改”的小工具 这叫 “就地编辑” (Edit In Place)——就像微信里点昵称就能直接改,不用跳页面。 我们不用框架,只用原生 JavaSc
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  • 防抖(Debounce)
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    前端 JavaScript ECMAScript 6
  • 节流(Throttle)
    节流(Throttle) 节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。 应用场景 滚动加载(滚动时每间隔一段时间检查位置) 按钮点击(防止重复提交) 鼠
    • 1024肥宅
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    JavaScript 前端 ECMAScript 6
  • 【Virtual World 02】两点一线!!!
    这是纯前端手搓虚拟世界第二篇。 在上一篇里,我们已经成功搭好了项目的基础骨架,并实现了最基础的单位 —— Point2D类。如果你是中途加入,这里先补一下。
    • 大怪v
    • 5小时前
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    JavaScript CSS HTML
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  • 埋点体系梳理
    在前端埋点的世界中 是一个体系化的工程,不仅仅担任着对用户行为的准确采集,还要涉及到,对于 为什么做这个项目呢? 传统埋点本身有些弊端,比如像是这个容易漏埋,还有这个错埋点 那么具体是怎么解决这个传统
    • 原则猫
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  • 《从吊车尾到火影:一个 EditInPlace 的修炼之路》
    本文从零手写就地编辑(EditInPlace)组件,逐步优化至工业级标准,涵盖性能、安全、内存管理、无障碍及可扩展性等维度,揭示前端工程中“小功能”背后的系统性思维与最佳实践。
    • 陳陈陳
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  • 【 前端三剑客-10/Lesson21(2025-11-05)】浏览器是如何将 HTML/CSS/JS 渲染成页面的?——深入解析前端渲染全流程🌐
    🌐 深入解析浏览器如何将 HTML/CSS/JS 渲染为页面,涵盖 DOM/CSSOM 构建、布局、绘制、语义化与性能优化,助你掌握前端核心原理!
    • Jing_Rainbow
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    前端 HTML 程序员
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