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  • 为什么100人的团队不如一个人?
    在写这篇文章之前我也挣扎了好久,因为这是一篇指出自己正在打工的公司的不足之处是基于个人的观察写出来的文章,不过我也不担心会被同事们看到,因为我想说的都是一些真实存在的。
    • MorphixAI
    • 1小时前
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  • 【Rewrite Bun in MC++】7天 20+万行代码 C++26 模块化, 重写 Bun 行为艺术复刻, 已能真实运行顶级开源Web框架项目
    用MC++ 重写Bun - 行为艺术复刻。已经有24万+行 C++模块化(.cppm) 代码, 并能构建为单可执行文件。目前 已经可以初步”验证使用” + 真实运行生态顶级开源项目
    • Sunrisepeak
    • 7小时前
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    前端 JavaScript Node.js
  • 从白板工具到可执行 Widget:一个 AI 小组件系统的演化
    最初我只是想做一个类似 Drawnix 的白板工具,后来一步步演化成了 Tibis 的 AI Widget 运行时。本文记录这个小组件系统从画布、元素、模板绑定到沙箱执行和 AI 调用的设计过程。
    • 站望看
    • 7小时前
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    低代码
    从白板工具到可执行 Widget:一个 AI 小组件系统的演化
  • Canvas手写实时光谱曲线:47倍提速让产线数据看板告别卡顿
    需求来的那天 上周三下午,后端同事突然在群里@我:"产线那套检测系统的数据看板卡成PPT了,能不能搞个新的?" 我打开现有页面看了一眼,好家伙,3000多个数据点用SVG逐条画折线,每200ms刷新一
    • 国仪光子
    • 9小时前
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    JavaScript
  • 用 Playwright 自动操作 WordPress 后台,省掉所有重复点击
    场景 WordPress 后台的很多操作没有好用的 API——比如改 Yoast SEO 的标题模板、设置插件里的某个选项、批量检查某个字段是否生效。这些操作藏在多层菜单里,手动点费时,用 Playw
    • 圆梦268
    • 9小时前
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  • 不用框架不用后端,一个 HTML 文件做一个完整的交互应用——我做了 100 个
    起因 我想做一批历史人物的「人生模拟器」——用户扮演巴菲特、霍金、曼德拉,面对他们真实经历的关键决策节点,选择后看到真实结果。 技术选型时我刻意选了最保守的方案:纯 HTML + 原生 JS,零依赖,
    • 圆梦268
    • 9小时前
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  • Axmol v3 全面迈向 HLSL-first Shader 工作流
    Axmol v3 的跨平台渲染工作流迎来了一次基础性升级:引擎 Shader 已从以 GLSL 为源的旧流程迁移到 HLSL-first。开发者现在可以维护一份 HLSL 源码,再由全新的 Axmol
    • halx99
    • 9小时前
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    GitHub 游戏开发
    Axmol v3 全面迈向 HLSL-first Shader 工作流
  • Cesium实现模型拆解-从底层拓展强行让它和Threejs一样拆解模型
    使用Cesium的postRender+原生webgl,让Cesium可以和Threejs一样拥有模型拆解能力
    • 雨中的小蜗牛
    • 10小时前
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    cesium
    Cesium实现模型拆解-从底层拓展强行让它和Threejs一样拆解模型
  • MCP(Model Context Protocol)深入解析:从概念到实践
    目录 为什么需要 MCP? MCP 协议是什么? MCP 的核心特点 项目实战:构建一个 MCP Server 4.1 项目初始化 4.2 核心依赖解析 4.3 MCP Server 代码详解 MCP
    • Goodbye
    • 10小时前
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    MCP
  • SSE服务器推送事件与大前端BFF层架构实战解析
    在现代前后端分离开发模式中,传统的前后端直连架构逐渐无法适配复杂的流式数据输出、高频接口迭代、复杂业务解码等场景。基于Node.js的BFF层(Backend for Frontend)架构应运而生,
    • 喜欢睡觉
    • 10小时前
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    JavaScript
  • AI Skill:一个被严重低估的能力——把重复工作「封装」成技能,我一年省下了 500 个小时
    开会开到崩溃?我让 AI 给自己写了个「数字小秘书」,从此告别"收到收到收到" 一、你是不是也这样? 早上九点半,第四个会议。你坐在会议室角落,手机震动——第五个会议提醒弹出来了。 你在群里回了个"收
    • forever_world
    • 10小时前
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    前端
  • 【翻译】Vue.js vs Next.js:模态框路由 —— 并排拆解
    Vue.js vs Next.js:模态框路由 —— 并排拆解 原文链接:https://dev.to/heba_allah/parallel-and-intercepted-routes-betwe
    • 用户60007181910
    • 10小时前
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  • React Native Fabric 渲染链路
    一、链路总览 三个关键阶段: 构建影子树(JS 线程):reconciler 逐节点 createNode(新增)/ cloneNode*(更新,不可变树结构共享)/ appendChild(挂载),
    • 太子釢
    • 11小时前
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    React Native
  • H5 接口参数 AES 加密看不懂?不用手动解密,抓包里直接看明文并改参重放
    H5 接口 AES 加密后请求体变成一串 hex,联调时完全摸黑。DevPeek 参数转换配好密钥就能在抓包里直接看明文,改了还能自动加密发出去。
    • GYPengDev
    • 12小时前
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    API
    H5 接口参数 AES 加密看不懂?不用手动解密,抓包里直接看明文并改参重放
  • Vue 3 `markRaw` 详解:什么时候该让一个对象"别被代理"
    > 一句话总结:markRaw 的作用是把一个对象标记为"原始对象",让它永远、在任何情况下都不会被 Vue 的响应式系统转成 Proxy。它常用于包裹第三方库实例、不可变的静态大对象,避免无意义的响
    • 李明卫杭州
    • 12小时前
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    Vue.js
  • 在职前端Leader学习/转行 AI Agent -DAY9
    2026.7.18 17:32 学习路线 复习巩固总结 一、装饰器 二、注解 变量: dict[str | int, int] tuple[int] tuple[int, ...] 函数: def f
    • __sjfzllv___
    • 12小时前
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  • # WebGPU 的渲染原理与 Shader
    WebGPU 的渲染原理与 Shader 一帧游戏画面里,人物在草地上站着,手里武器轻轻摆动,剑身外环绕着流动的法术光环,头顶还有无数粒子往天上飞——这些看起来像「魔法」,底层却是同一条清晰的链路:
    • 申君健2486418277202
    • 12小时前
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  • Unity MyFramework 用法说明(十):使用 ClassObject 和 ClassScope 管理可复用对象
    上一篇介绍 EventSystem 时,带参数事件通过 ClassScope 创建: ClassScope 背后使用的是 MyFramework 的 ClassPool。它不仅能减少高频创建临时对象产
    • _zhourui_h_
    • 12小时前
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  • 直播礼物 SVGA 总闪屏、串回调?uni-app 原生播放组件实战
    做直播礼物、入场特效、会员开通或活动奖励时,SVGA 往往不是“能播放就行”。真正麻烦的是连续礼物到来后画面闪一下、旧动画的回调跑到新动画上、资源还没加载完就被下一条覆盖;接完原生 SDK 后,又发现
    • 用户224813941821
    • 12小时前
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    直播礼物 SVGA 总闪屏、串回调?uni-app 原生播放组件实战
  • uni-app / uni-app x 应用内横幅通知:kongbai-AppNotice 使用说明
    做 uni-app 或 uni-app x App 时,很多提醒其实不适合交给系统通知栏:用户正在使用应用、当前页面不该被打断,但又希望新消息、订单状态或业务事件能被及时看到。 这类场景更适合应用内横
    • 用户224813941821
    • 12小时前
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    uni-app / uni-app x 应用内横幅通知:kongbai-AppNotice 使用说明
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