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react-native VS uniapp x
公司要开发一款app,需求:一套代码兼容Android、ios、纯血鸿蒙。入围的有 RN 和 uniapp x。 目前了解到: 1、RN需求三方插件才能支持纯血鸿蒙,尚未验证可行性。 2、uniapp
你用过哪些好用的时间效率管理 APP/软件?
在节奏越来越快的当下,“效率”早已成为生活与工作的核心关键词。一款合适的时间效率管理软件,就像高效的“时间管家”,能帮我们理清混乱的日程、堵住浪费的漏洞。
从零实现2D绘图引擎:6.动画系统的实现
动画系统 (Animation System)。 这是让静态图表变成“活”图表的关键。我们的目标不是写死 requestAnimationFrame,而是构建一个声明式的动画库。
从零实现2D绘图引擎:5.5.简单图表demo
我们将利用目前 MiniRender 已经具备的图形能力(Rect, Text)、层级管理(Group, z-index) 和 交互能力(Hover, Click),构建一个经典的柱状图
Set
``` object class24 { def main(args: Array[String]): Unit = { // 1. 初始化可变集合,包含元素 1,2,3 val set1 = sca
从零实现2D绘图引擎:5.鼠标悬停事件
我们开始 悬停事件 (Hover Events) 的实现。 这是交互体验中质的飞跃。目前的点击是“瞬间”的,而悬停是“连续”的状态管理。
package依赖前缀的重要性
https://juejin.cn/post/7568418604812632073 ^ (Caret) 和 ~ (Tilde) 不是选填,而是必填 ^ (脱字符) :^1.3.5 意味着 1.x.x
preconnect、dns-prefetch、prerender、preload、prefetch
1. preconnect:提前建立连接 什么是preconnect? preconnect 指令告诉浏览器:当前页面很快就会与某个第三方域名建立连接,请提前完成DNS解析、TCP握手和TLS协商。这
前端转战后端:JavaScript 与 Java 对照学习指南(第三篇 —— Map 对象)
当前端工程师开始向 Java 后端开发迈进时,“Map” 是最常遇到的概念之一。 然而,同样叫 Map,JavaScript 与 Java 的实现却截然不同: JS 的 Map 是一个 轻量的键值对集
从零实现2D绘图引擎:4.矩形与文本的实现
矩形 (Rect):这是所有 UI 组件(按钮、卡片、背景)的基础。 文本 (Text):这是信息展示的核心。 相较于圆,文本的难点在于“包围盒计算”(为了支持点击检测)
Vue 2 vs React 18 深度对比指南
Vue 2 vs React 18 深度对比指南 目录 核心设计哲学 组件定义 响应式原理 模板 vs JSX 生命周期对比 计算属性 vs useMemo 侦听器 vs useEffect 父子通信
从零实现2D绘图引擎:3.交互系统(Handle)的实现
要实现交互,我们需要解决三个层面的问题: 数学层:矩阵求逆(为了把鼠标点转换到图形内部坐标系)。 基类层:事件订阅机制(On/Off)和包含判断接口(Contain)。 控制层:监听 DOM 事件并分
SpreadJS 自定义函数实战指南:从入门到避坑
SpreadJS 自定义函数实战指南:从入门到避坑 在企业级表格应用开发中,内置函数往往难以满足复杂的业务逻辑需求。SpreadJS 作为一款功能强大的类 Excel 表格控件,提供了灵活的自定义函数
从零实现2D绘图引擎:2.Storage和Painter的实现
仓库 (Storage) 与 渲染器 (Painter) 的实现。 这一步的目标是把“手动挡”变成“自动挡”。
Day04-CSS 选择器、PxCook、盒子模型
1.结构伪类选择器 1.1 nth-child公式 2.伪元素选择器 3.PxCook(像素大厨) 4.盒子模型 4.1 边框线 也可以单独设置每条边框线的样式 4.2 内边距 4.2.1 内边距多值
从零实现2D绘图引擎:1.实现数学工具库与基础图形类
数学工具与基础图形类是整个引擎的基石。在这里我们将会完成矩阵运算模块以及能够绘制各种变换后的圆图案。
JavaScript函数篇
本文介绍了JavaScript函数的基本概念和使用方法。函数通过接收输入并返回输出完成特定任务,需要被调用才会执行。
JavaScript 模块化与工程化实践
引言 在前几篇文章中,我们学习了JavaScript的基础知识、ES6特性、数组对象操作、异步编程以及错误处理。本文将继续深入,探讨现代JavaScript开发中至关重要
从零实现2D绘图引擎:0.整体结构设计与实现规划
为了从零实现一个精简版 MiniRender,我们需要先跳出具体的代码细节,从架构设计和类型定义入手
uniapp中使用高德地图实现点聚合及绘制区域边界
uniapp 用render.js加载高德地图。 点聚合! theme: fancy uniapp 用render.js加载高德地图。区域边界绘制!
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