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  • @tencent-weixin/openclaw-weixin 源码ContextToken 持久化改造:实现微信自定义消息发送能力
    概述 在 OpenClaw 微信插件的开发过程中,一个核心挑战是如何实现可靠的出站消息发送(Outbound Messaging)。
    • 毛骗导演
    • 1分钟前
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    架构 前端
  • OpenSpec:AI 写代码,先立规矩再动手
    做开发的朋友应该都有这体验:用AI写代码初期贼快,可需求藏在聊天记录里,改需求、加功能时AI写的代码要么跑偏,要么和现有代码揉成一团,最后越改越乱。而OpenSpec就是来解决这个问题的——它是轻量级
    • JacksonChen
    • 1小时前
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    前端 AI编程
  • 2026跳槽季进大厂?收藏好这几个求职APP!
    步入2026年,职场生态经历了深度的AI化与全球化重塑,跳槽进大厂的门槛不再仅仅是“投递”,而是“信息的精准对位”。
    • Vista看科技
    • 1小时前
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    求职
  • 3D看房实现房屋的切换
    作为3D看房的补充,在这里,我们讲一下如何实现房屋的切换,我这里提供两种思路, 切换贴图, 切换场景, 接下我们按照较复杂的场景切换来讲,切换贴图也就水到渠成: 初始化场景:创建多个场景,并根据需求切
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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    3D看房实现房屋的切换
  • Cannonjs中applyLocalForce的用法
    在物理引擎中,applyLocalForce 是一个非常重要的方法,用于对刚体施加局部力。结合代码,我将详细解释 applyLocalForce 的用法,并阐述如何通过调整参数和逻辑让运动最终停止。
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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    Cannonjs中applyLocalForce的用法
  • Raycaster 的用法
    在 Three.js 中,Raycaster 是一个非常重要的工具,用于检测射线与场景中物体的交点。它可以用来实现点击交互、物体选择、碰撞检测等功能。以下是 Raycaster 的核心用法和常见问题的
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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  • Raycaster疑难问题
    一、“材质未启用 raycast” 在 Three.js 中,Raycaster 的工作原理是通过射线与场景中的物体进行相交检测。然而,并不是所有的材质都支持 Raycaster 检测。如果物体的材质
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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     Raycaster疑难问题
  • Three.js + Vue3 加载GLB模型项目代码详解
    本说明结合 src/App.vue 代码,详细解释如何在 Vue3 项目中用 three.js 加载并显示 glb 模型。 1. 依赖与插件导入 THREE:three.js 主库,包含所有核心3D功
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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    Three.js + Vue3 加载GLB模型项目代码详解
  • Three.js 加载器简介
    1. Three.js 加载器简介 Three.js 提供了多种加载器,用于加载不同格式的 3D 模型、纹理和其他资源。在本文中使用的是 和 : GLTFLoader DRACOLoader GLTF
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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    Three.js 加载器简介
  • Three.js 学习笔记-三要素
    一、Three.js 简介 (一)前世今生 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,由 Ricardo Cabello(Mr.doob)在 2010 年 4 月于 GitHub 首次发布
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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  • Three.js 光与影代码分析及原理阐述
    Three.js 光与影代码分析及原理阐述 一、代码功能总结 该 Vue 3 组件结合 Three.js,构建了一个具备光与影效果的 3D 场景,具体功能如下: 基础布局:运用 Element UI
    • 谁在黄金彼岸
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    Three.js 光与影代码分析及原理阐述
  • JavaScript动态导入与代码分割:优化应用加载性能的终极方案
    在现代前端开发中,随着应用规模的不断增长,打包后的文件体积也越来越大。用户首次访问页面时需要下载大量的JavaScript代码,导致加载时间过长,严重影响用户体验。JavaScript动态导入(Dyn
    • bluceli
    • 1小时前
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    JavaScript
  • Threejs实现 3D 看房效果
    要实现一个 3D 看房效果,可以使用 Three.js 创建一个虚拟的 3D 场景,并通过加载全景图片或 3D 模型来模拟房间的外观。以下是一个完整的实现方案,结合代码逐步讲解如何实现这一功能。 实现
    • 谁在黄金彼岸
    • 1小时前
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  • Threejs实现物理运动模拟
    一、物理运动原理 在 Three.js 中实现物理运动的核心思想是: Three.js 负责渲染:Three.js 是一个图形库,用于创建和渲染 3D 场景。 物理引擎负责计算:物理引擎(如 Cann
    • 谁在黄金彼岸
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    Threejs实现物理运动模拟
  • Vue项目中引入three.js并加载GLB模型流程与常见问题
    一、基础流程 安装依赖 准备资源 将GLB模型(如LittlestTokyo.glb)放入 public/models/gltf/ 目录。 将draco解码器相关文件放入 public/jsm/lib
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    • 1小时前
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  • 从 Tauri 到 Flutter:一位桌面开发者的务实选型心路
    从 Tauri 到 Flutter:一位桌面开发者的务实选型心路 在桌面应用开发的选型路上,我经历了一次典型的“理想与现实的博弈”。 起初,我被 Tauri 的架构设计深深吸引:Rust 的后端安全高
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    从 Tauri 到 Flutter:一位桌面开发者的务实选型心路
  • Python 桌面应用形态后台管理系统的技术选型与方案报告
    一、前置假设 & 非功能目标 业务假设 典型后台域:用户与组织管理、角色/权限、审批流、资产/库存、报表导出、审计追踪。 并发规模:100 名办公用户,日活 60–80,峰值并发 20–50 API
    • 谁在黄金彼岸
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    Python 桌面应用形态后台管理系统的技术选型与方案报告
  • Riverpod 与 GetX 的优缺点对比
    Riverpod 与 GetX 的优缺点对比 在 Flutter 开发领域,Riverpod 和 GetX 都是备受关注的状态管理与依赖注入框架,它们各有优劣,适用于不同的开发场景。以下从多个维度详细
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    Riverpod 与 GetX 的优缺点对比
  • Flutter 与 Kotlin Multiplatform(KMP)深度对比及鸿蒙生态适配解析
    Flutter 与 Kotlin Multiplatform(KMP)深度对比及鸿蒙生态适配解析 在跨平台开发领域,Flutter 与 Kotlin Multiplatform(KMP)代表了两种不同
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    Flutter 与 Kotlin Multiplatform(KMP)深度对比及鸿蒙生态适配解析
  • 原型与原型链:JavaScript 的“家族关系”大揭秘
    有人说JavaScript里“万物皆对象”,但对象和对象之间怎么攀亲戚?今天我们就来扒一扒JS的“家族关系”——原型和原型链。看懂了它,你就理解了JS面向对象的核心,也能明白为什么一个数组能调用那么多
    • kyriewen
    • 1小时前
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    前端 JavaScript ECMAScript 6
    原型与原型链:JavaScript 的“家族关系”大揭秘
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