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16-mini版WebGLBackground
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson 1-WebGLBackgroundMini的代码 src\renderers\webg
15-mini版WebGLMaterials
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson 1-WebGLMaterialsMini的代码 src\renderers\webgl
14-mini版WebGLPrograms
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靠 AI 提速建模?SOLIDWORKS 2026 新版本实战解析
AI智能化升级是SOLIDWORKS 2026 FD01版本的核心革新点,全新上线的智能设计助手Leo,彻底打破传统手动设计模式,实现全流程人机交互设计。精准解决工程师建模繁琐、装配重复、报错难排查、
从零理解流式输出 —— 一个 Vue + DeepSeek 的前端实战
一、为什么需要流式输出? 你有没有遇到过这种情况:打开一个 AI 聊天应用,输入问题,然后……干等。 这就像去餐厅点菜,厨师做完所有菜才一起端上来——你在前面饿得不行。流式输出(Streaming)
13-mini版WebGLProgram
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钣金建模总返工?SOLIDWORKS 成型工具你真的会用吗?
钣金设计中,百叶窗散热孔、加强筋、凸包等成型特征应用广泛,逐一建模耗时费力,后期尺寸调整也十分不便。SOLIDWORKS钣金成型工具可完美解决该问题,依托可复用的“虚拟冲模”模式,拖拽即可快速生成各类
12-mini版WebGLObjects
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11-mini版WebGLGeometries
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10-mini版bindingStates
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vue3 父组件监听子组件(子组件传递事件给父组件)
例子: Child.vue App.vue 代码解读: 子组件Child.vue通过defineEmits定义了一个myclick事件,这个事件可以通过emit()函数传递到父组件。
C++老游戏移植H5/微信小游戏(一):编译,从零到跑通Wasm
把C++老游戏编译成Wasm,跑通官方Demo不难,但跑通真实项目是另一回事。本文记录了从环境搭建到跑通的全过程,以及9个必须面对的问题。
09-mini版WebGLAttributes
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我花了一个通宵排查独立站为什么这么慢——一个全栈程序员的调试手记
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08-BufferAttribute
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson BufferAttribute 是用来存储几何体顶点数据的类。 BufferAttri
07-WebGLProperties
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson WebGLProperties 比较简单,不需要mini 版,我们直接看其源码。 We
06-mini版WebGLState
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson 在后面的章节里我们会按照WebGLRenderer的initGLContext() 方
AI 都能写代码了,还要学计算机吗?
AI降低了写代码的门槛,却提高了判断、设计和验证系统的要求。未来真正稀缺的,不是记语法、敲代码的人,而是懂计算机基础、会使用AI,并能解决真实问题、对系统结果负责的人。
05-mini版材质
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson 我们要理解Threejs材质的架构逻辑,可以先通过一个简单的材质示例来理解。 1-创建
04-three.js的渲染流程概览
源码:https://github.com/buglas/threejs-architecture-lesson 在后面的课程里,我们会以纯色三角形的渲染为例,参考WebGLRenderer,架构一个
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