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  • 【节点】[DiffusionProfile节点]原理解析与实际应用
    扩散配置文件节点是高清渲染管线(HDRP)中一个专门用于处理次表面散射效果的重要工具。在Shader Graph中使用此节点,开发者能够轻松地集成和采样扩散配置文件资源,为材质实现逼真的皮肤、蜡、大理
    • SmalBox
    • 2天前
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    游戏开发 图形学 Unity3D
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  • UniApp 路由导航守卫
    UniApp 路由导航守卫 大家平时做 Vue 项目,路由守卫基本都是标配:beforeEach 一写,白名单、token 校验、跳转拦截一气呵成。 但换到 UniApp 就会发现一个问题:没有 Vu
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    • 2天前
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  • AI全栈实战:使用 Python+LangChain+Vue3 构建一个 LLM 聊天应用
    从零开始搭建一个基于 Python (FastAPI)、LangChain 和 Vue 3 的全栈 LLM 聊天应用程序。
    • Cobyte
    • 2天前
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  • 使用Claude Code创建个人博客项目,文章详情(3)
    使用Claude Code创建个人博客项目。使用文档说明用于修改文章详情页的代码。该篇是文章详情页。
    • 城南陌上
    • 2天前
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    Claude
  • 前端算法:从 O(n²) 到 O(n),列表转树的极致优化
    1. 引言与业务场景 在前端开发中,数据结构的转换是一项基础且高频的技能。后端数据库通常以扁平化(Flat List)的形式存储层级数据,每条记录仅保留 id 和 parentId 来标识父子关系。然
    • NEXT06
    • 2天前
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    前端 算法 数据结构
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  • chrome单页签内存分配上限问题,怎么解决
    我们都知道 chrome 的单个标签内存占用都是有限制的,平均也就2~4G,32位的只会更少,并且这很多情况下只是理想状态,当桌面应用多开的时候,chrome 单个页签的大小更是会大幅度缩水
    • 剪刀石头布啊
    • 2天前
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  • 生成随机数,Math.random的使用
    有时候我们有生成随机数的一些想法,可能会直接想使用 Math.random,但这个Math.random 优缺也很明显,优点简单方便兼容性高,缺点就是算法固定,后续可能会预测,且全是数字,长度也不固定
    • 剪刀石头布啊
    • 2天前
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    前端
  • js数组之快速组、慢数组、密集数组、稀松数组
    我们大多数只知道数组是一个有序集合,但由于js的数组使用非常灵活,因而衍生出来非常多的疑问,本篇文章会对一些常对其一些场景情况出现的名词和逻辑进行一定程度探讨
    • 剪刀石头布啊
    • 2天前
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    前端
  • css外边距重叠问题
    前端开发过程中,是否碰到这样一个场景,同时设置了上部元素下边距和下部元素上边距,发现实际的边距竟然不是两个外边距之和,这就是我们这里讲的css 外边距重叠了
    • 剪刀石头布啊
    • 2天前
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    前端
  • css实现一个宽高固定百分比的布局的一个方式
    如果说要实现一个固定百分比布局,有不少方案,但大多数是针对于一个固定的值进行计算宽高的,搭配js非常的方便,如果要使用纯css的话有什么好的相对简单的办法呢
    • 剪刀石头布啊
    • 2天前
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    前端
  • 🚀 从DOM操作到Vue3:一个Todo应用的思维革命
    🚀 从DOM操作到Vue3:一个Todo应用的思维革命 第一章:传统开发方式的困境 让我们先回顾一下用原生JavaScript实现的Todo应用: 🔍 传统方式的三大痛点: 命令式编程:你需要像指挥官
    • 不会敲代码1
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    Vue.js
  • LeetCode 452. 用最少数量的箭引爆气球:解题思路+代码详解
    LeetCode中等难度题目「452. 用最少数量的箭引爆气球」,这道题核心考察「贪心算法」的应用,属于区间问题的经典题型,学会这道题,能轻松应对同类区间合并/重叠问题。 先先明确题目要求,避免理解偏
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    LeetCode 452. 用最少数量的箭引爆气球:解题思路+代码详解
  • 构建全栈AI应用:集成Ollama开源大模型
    分享一个前后端分离的全栈项目实践,利用 Ollama 部署开源大模型来实现一个简单 AI 全栈小项目。
    • lIIIllIlIllIIl
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  • 告别“玄学”UI:从“删代码碰运气”到“控制 BFC 结界”
    本文复盘了从“盲从AI生成代码”到“掌控布局底层逻辑”的转变。通过解决滚动失效、Flex撑爆等Bug,深度解析了容器约束、BFC隔离及FFC环境对样式的决定性作用。
    • im_AMBER
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  • Vue3解析学习 - reactivity 模块
    Vue3 的响应式模块本质是一个: 核心目标只有两件事: 分类处理不同类型目标对象 保证代理实例的唯一性与可复用 整个系统围绕一个核心函数展开: 所有响应式 API 都只是它的参数组合
    • 带你看月亮
    • 2天前
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    前端 Vue.js
  • LeetCode 57. 插入区间:从基础实现到高效优化,一步步吃透区间合并
    区间类题目是LeetCode中数组模块的高频考点,其中「插入区间」更是结合了“排序”与“合并”的核心思路,既考察对边界条件的把控,也考验代码的简洁性和效率。今天我们就以LeetCode 57题为例,从
    • Wect
    • 2天前
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  • @tdesign/uniapp 图标瘦身
    1. 背景 随着 tdesign-icons 图标的不断丰富,@tdesign/uniapp 包的图标文件大小也不断变大。但是普通业务一般并不需要同时使用这么多图标,并且小程序等场景图标只能使用 ic
    • Novlan1
    • 2天前
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  • vue3响应式解构注意
    reactive 的响应式是深度绑定的(默认递归代理所有嵌套对象),直接解构外层对象得到的嵌套对象,本质还是 reactive 生成的代理对象,因此它本身的响应式不会丢失;但如果对这个嵌套对象再做解构
    • 用户98245051418
    • 2天前
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    Vue.js
  • 【React-6/Lesson89(2025-12-27)】React Context 详解:跨层级组件通信的最佳实践📚
    🎯本文详细讲解React Context跨层级通信机制,涵盖三步使用法、主题切换实战案例、CSS变量应用及性能优化最佳实践。
    • Jing_Rainbow
    • 2天前
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  • 基于pixi开发的游戏合集
    Party Games - 过年聚会、老友重逢的破冰神器 🧨🧧 👋 嘿!过年回家,老友聚会是不是还在各自低头玩手机? 这里是 Party Games —— 专为 春节聚会、老友重逢 打造的 Web 游
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