稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • 数据标注 HOT
    • AI Coding
    • 更多
      • 直播
      • 活动
      • APP
      • 插件
    • 直播
    • 活动
    • APP
    • 插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
  • 后端
  • 前端
  • Android
  • iOS
  • 人工智能
  • 开发工具
  • 代码人生
  • 阅读
  • 学了 JavaScript 对象后,我终于理解了什么叫“引用”和“原型链”
    从零开始学习 JavaScript 对象,第一次真正理解了属性、引用、对象嵌套和原型链,也终于知道了为什么说 JS 万物皆对象。
    • 十九画生
    • 3天前
    • 9
    • 5
    • 评论
    JavaScript
  • SSH 是什么?从远程登录到服务器工作区,一篇讲清 SSH 和 GMSSH
    做 Linux 服务器运维,SSH 基本是绕不过去的第一步。 很多人第一次接触服务器,都是从这条命令开始: 看起来只是“连上一台机器”,但实际上,SSH 不只是一个登录命令。 它还是: 远程执行命令的
    • 白日梦想家L
    • 3天前
    • 7
    • 点赞
    • 评论
    Linux SSH
    SSH 是什么?从远程登录到服务器工作区,一篇讲清 SSH 和 GMSSH
  • 32×4段I2C通信接口低功耗高抗干扰液晶段码显示屏驱动芯片VKL128
    VKL076是一个点阵式存储映射的LCD驱动器,可支持最大76点(19SEGx4COM)的 LCD屏。单片机可通过I2C接口配置显示参数和读写显示数据,可配置4种功耗模式,也可通 过关显示和关振荡器进
    • 榴莲CC
    • 3天前
    • 5
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • 通俗易懂搞懂并发、事务、幂等:后端必懂三大核心概念,再也不混淆
    1.引言 在后端开发日常开发与面试中,并发、事务、幂等是三个出现频率极高、又极易混淆的核心概念。很多初学者在学习阶段常常将三者混为一谈:误以为开启事务就能解决并发冲突,认为加上事务就能天然实现接口幂等
    • 657
    • 3天前
    • 6
    • 点赞
    • 评论
    后端
  • 【节点】[HyperbolicCosine节点]原理解析与实际应用
    在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Cosine(双曲余弦)节点是一个重要的数学运算工具,它为着色器编程提供了强大的数学计算能力。双曲余弦函数是双曲函数家族中的核心
    • SmalBox
    • 3天前
    • 25
    • 点赞
    • 评论
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[HyperbolicCosine节点]原理解析与实际应用
  • 一文吃透 JavaScript 原型和原型链(含与 Python 的对比)
    一文吃透 JavaScript 原型和原型链(含与 Python 的对比) 目录 前言:为什么需要原型? 构造函数:对象的“起手式” 原型对象:共享的“宝箱” prototype、__proto__
    • 豹哥学前端
    • 3天前
    • 9
    • 点赞
    • 评论
    前端 JavaScript 面试
    一文吃透 JavaScript 原型和原型链(含与 Python 的对比)
  • Flutter PSD 解析实践:利用ag-psd 解析 + 分块图片编码,同时解决移动端OOM
    前言 在Flutter开发中,处理大型设计文件一直是个挑战。特别是 Photoshop 的 PSD 文件,动辄几百 MB,包含数十甚至上百个图层。如果直接在移动端进行解析和渲染,极易导致内存溢出(OO
    • BG
    • 3天前
    • 49
    • 2
    • 评论
    Flutter
  • vue3 画布编辑器「平移」天坑?只需 5 行代码,完美优雅复刻大厂体验!
    画布编辑器平移冲突?推荐 use-canvas-drag:仅 1KB 的 Vue3 插件,支持 Shift 组合键触发、方向键微调与边界限制。300 行代码优雅分离左键选择与右键菜单实现大厂级交互体验
    • 干中学_2026
    • 3天前
    • 101
    • 2
    • 评论
    JavaScript
    vue3 画布编辑器「平移」天坑?只需 5 行代码,完美优雅复刻大厂体验!
  • 一张图搞懂 HTTP 缓存:强缓存、协商缓存与最佳 Cache-Control 配置
    用一张流程图讲清强缓存与协商缓存的决策过程,给出不同资源类型的最佳 Cache-Control 配置方案,解决发版后缓存失效等常见问题。
    • ricardo1973
    • 3天前
    • 30
    • 1
    • 评论
    前端
    一张图搞懂 HTTP 缓存:强缓存、协商缓存与最佳 Cache-Control 配置
  • 分享数据流可视化动画组件(AIcode实现)
    数据流可视化动画组件 在两个 DOM 元素之间绘制带粒子流动效果的贝塞尔曲线,直观呈现数据传输方向与状态。适用于网络拓扑、数据流向、系统架构等可视化场景。
    • 前端叭叭说
    • 3天前
    • 81
    • 1
    • 评论
    前端
    分享数据流可视化动画组件(AIcode实现)
  • 打破VR视觉孤岛:点量VR投屏技术如何重塑沉浸式体验
    戴上VR头显,人们便能踏入极具沉浸感的虚拟场景,无论是虚拟实训、商业展示还是沉浸式娱乐,都能获得独一无二的视觉体验。但传统VR设备存在明显的视觉隔离弊端,用户独享虚拟画面,外界人员无法同步观看,导致教
    • 点量软件991
    • 3天前
    • 7
    • 点赞
    • 评论
    前端
    打破VR视觉孤岛:点量VR投屏技术如何重塑沉浸式体验
  • 企业 OKR 系统选型决策树:按组织成熟度匹配 Moka 一体化绩效解决方案
    OKR绩效系统是帮助企业落地目标与关键成果(OKR)管理方法的数字化工具,核心能力包括目标对齐、进度追踪、绩效评估和数据分析。
    • Moka_monica
    • 3天前
    • 8
    • 点赞
    • 评论
    前端
    企业 OKR 系统选型决策树:按组织成熟度匹配 Moka 一体化绩效解决方案
  • Vue 开发者快速上手 Flutter(三)-熟悉基础 Widget
    第 3 部分 · 熟悉基础 Widget(Vue ↔ Flutter) 一、3~4 天的学习节奏 我自己摸索时走过最大的弯路是"一次性把所有 Widget 都过一遍",结果什么都记不住。后来改成按"功
    • NB_R
    • 3天前
    • 47
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • Visual Studio Code (VSCode) 中配置 MCP
    Visual Studio Code (VSCode) 中配置 MCP的方式及如何验证和 使用MCP Server
    • WebGirl
    • 3天前
    • 75
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • 如何使用codex进行UI重构,让AI开发的前端页面不再千篇一律
    借助codex+image2重构前端UI,让AI开发的前面节目不再充满AI痕迹,不再千篇一律,快来看看吧
    • 客场消音器
    • 3天前
    • 174
    • 点赞
    • 评论
    前端 后端 微信小程序
    如何使用codex进行UI重构,让AI开发的前端页面不再千篇一律
  • Vue 开发者快速上手 Flutter(二)-Todo 列表练习
    第 2 部分 · Todo 列表刻意练习(Vue → Flutter) 一、为什么是 Todo? Todo List 是检验框架基本功的"原子级"练习——只要你能独立写出来,说明你已经掌握了: 状态(
    • NB_R
    • 3天前
    • 52
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • Trae使用Pencil制作设计图以及迁移Figma设计稿的手把手教程
    本文将使用详细图片+文字步骤的方式,手把手教你如何在Trae cn里使用Pencil,诞生出你想要的完美设计稿。
    • 鹏多多
    • 3天前
    • 107
    • 点赞
    • 2
    前端 AI编程 Trae
    Trae使用Pencil制作设计图以及迁移Figma设计稿的手把手教程
  • 前端AI工程化(六):Function Calling与RAG前端实践
    本文介绍了Function Calling在前端开发中的全流程解析与执行器设计。传统前端作为"展示层"的角色转变为AI时代的"执行层",需要解析LLM函数调用指令并执行工具。文章详细解析了Functi
    • 浩哥学JavaAI
    • 3天前
    • 50
    • 点赞
    • 评论
    前端 人工智能
    前端AI工程化(六):Function Calling与RAG前端实践
  • Vue 开发者快速上手 Flutter(一)-核心概念对比
    第 1 部分 · 核心概念对比(Vue ↔ Flutter) 一张总表 Vue 概念 Flutter 对应 备注 Component(组件) Widget Flutter 万物皆 Widget,连 P
    • NB_R
    • 3天前
    • 64
    • 3
    • 评论
    前端
  • 前端AI工程化(五):AI对话状态管理
    摘要: 本文探讨了AI长对话状态管理的架构设计挑战,对比传统状态管理与AI对话的差异,提出关键解决方案: 状态阶段管理:AI消息包含输入中、流式输出中、完成三种状态,需分离content与stream
    • 浩哥学JavaAI
    • 3天前
    • 46
    • 点赞
    • 评论
    前端 人工智能
    前端AI工程化(五):AI对话状态管理
  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30