稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
  • 后端
  • 前端
  • Android
  • iOS
  • 人工智能
  • 开发工具
  • 代码人生
  • 阅读
  • Echarts图表使用与性能优化
    Echarts图表使用与性能优化 在使用 Echarts 实现折线图时,若遇到数据量极大(如万级以上数据点)导致图表渲染卡顿、交互不流畅的情况,你会从哪些方面进行优化?请结合 Echarts 的配置项
    • crystal_pin
    • 21小时前
    • 10
    • 点赞
    • 评论
    面试
  • 【大数据毕业设计选题推荐】Hadoop+Spark毕设项目:懂车帝二手车大数据分析系统完整实现
    如需了解其他类型计算机项目作品欢迎咨询交流,项目类型丰富多样。 技术相关问题欢迎留言讨论,共同学习进步。
    • 计算机毕设大佬
    • 21小时前
    • 8
    • 点赞
    • 评论
    后端 前端 Python
    【大数据毕业设计选题推荐】Hadoop+Spark毕设项目:懂车帝二手车大数据分析系统完整实现
  • xlsx-handlebars 一个用于处理 XLSX 文件 Handlebars 模板的 Rust 库,支持多平台使
    xlsx-handlebars 中文文档 | English 一个用于处理 XLSX 文件 Handlebars 模板的 Rust 库,支持多平台使用: 🦀 Rust 原生 🌐 WebAssembly
    • 黄智勇
    • 21小时前
    • 37
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • 合約
    一:如何安裝智能合約 問題: 答: 二:存證系統智能合約使用88888888888888888888888888888888888
    • 起床了
    • 21小时前
    • 11
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • 【LeetCode热题100(37/100)】二叉树的最大深度
    题目地址:链接 思路: 通过递归(先序遍历)的方式获取最大深度 到叶子结点时,判断当前深度是否超过最大深度 如果不是叶子结点,接着向下遍历
    • 夏鹏今天学习了嘛
    • 21小时前
    • 7
    • 点赞
    • 评论
    算法
  • JavaScript 数据类型与类型检测 完整指南
    JavaScript数据类型分为原始类型和引用类型。原始类型包括undefined、null、boolean、number、string、symbol、bigint;引用类型包括对象、数组、函数等。
    • 戈卬
    • 22小时前
    • 12
    • 点赞
    • 评论
    JavaScript
  • 前端多端适配与Electron思路
    前端多端适配与Electron场景 1. rem 基准值确定与媒体查询断点设计 基准值计算逻辑 我采用 “基于设计稿宽度动态计算” 的思路确定 rem 基准值,核心逻辑如下: viewport 设置:
    • crystal_pin
    • 22小时前
    • 50
    • 1
    • 评论
    面试
  • 【开发AGIC】Vue3+NestJS+DeepSeek AI作业批改系统(已开源)
    集成DeepSeek分析能力,实现了学生在线提交作业 → AI实时批改 → 教师人工核实批改的完整业务闭环。
    • 管一诺
    • 23小时前
    • 89
    • 点赞
    • 1
    Vue.js AI编程 NestJS
    【开发AGIC】Vue3+NestJS+DeepSeek AI作业批改系统(已开源)
  • React中使用map+area标签实现img图片特定区域标记功能(可用Photoshop精准拾取对应点位)
    需求描述 前段时间,工作中笔者接到了一个有意思的需求 就是给图片做特定的交互效果 图片中有几个特殊区域 当用户hover特殊区域的时候,高亮 点击特殊区域的时候,弹框给到一些提示信息 效果图和线上演示
    • 水冗水孚
    • 23小时前
    • 31
    • 2
    • 评论
    HTML Photoshop React.js
    React中使用map+area标签实现img图片特定区域标记功能(可用Photoshop精准拾取对应点位)
  • 构想
    基于甘油燃料的38马赫超高速非技术方案构想 一、方案核心定位 本方案聚焦“非技术落地”层面,
    • 飞机方案
    • 23小时前
    • 13
    • 点赞
    • 评论
    React.js
  • 量子计算
    量子计算:从“理论幻梦”到“产业破晓”,改写未来的算力革命 当我们用手机刷视频、用电脑处理数据时
    • 飞机方案
    • 23小时前
    • 25
    • 点赞
    • 评论
    Angular.js
  • elpis之动态组件机制
    经过上文对于DSL领域模型的理解,我们可以通过一份DSL配置结合数据驱动视图的理念实现对于动态组件的实现
    • aklry
    • 1天前
    • 29
    • 1
    • 评论
    JavaScript Vue.js 架构
    elpis之动态组件机制
  • 别再右键另存了!教你做个插件批量下载图片,10分钟搞定(附源码)
    还在一张张右键保存图片?本文手把手教你用 10 分钟做一个 Chrome 插件,点一下就能批量下载网页所有图片。零基础可上手,完整源码 + 详细注释,顺带搞懂 Popup、Content....
    • 不一样的少年_
    • 1天前
    • 44
    • 1
    • 评论
    前端 浏览器 JavaScript
  • JS的隐式类型转换
    js的隐式类型转换分为3种 关于双目运算符+号的类型转换 关于==号的类型转换 其他的类型转换(减,乘,除,单目运算符+等)
    • 合肥烂南瓜
    • 1天前
    • 7
    • 1
    • 评论
    JavaScript 前端
  • 微信小程序开发“闭坑”指南
    微信小程序开发“闭坑”指南 微信小程序凭借着“即用即走”的体验在互联网生态中占据重要地位。但与其便捷性相伴的,是各种隐藏的开发陷阱:并发数限制、后台断线、内容安全审核、用户隐私合规和 iOS 支付政策
    • 右子
    • 1天前
    • 32
    • 1
    • 评论
    微信小程序 JavaScript 前端
    微信小程序开发“闭坑”指南
  • 🔥【超豪华团队】【Agent Startup】招聘全职前端/全栈开发,20k-50k*14+早期期权
    Saddlepoint.AI 招聘全职前端/全栈开发,20k-50k*14+早期期权,直接联系创始人 tingocai [Yes!]
    • 用户814817259590
    • 1天前
    • 10
    • 1
    • 评论
    前端
    🔥【超豪华团队】【Agent Startup】招聘全职前端/全栈开发,20k-50k*14+早期期权
  • 【Chrome谷歌浏览器】官方下载方式?【图文详解】电脑版下载?正版安全下载?最新版下载?
    Chrome 谷歌浏览器是全球用户量领先的浏览器,主打高速加载、安全防护和丰富扩展功能,能兼容各类网页和在线工具,还支持多设备同步书签、密码,不管是日常上网、办公还是娱乐,都能提供流畅稳定的体验。
    • 猪猪侠不要_996
    • 1天前
    • 12
    • 点赞
    • 评论
    前端
    【Chrome谷歌浏览器】官方下载方式?【图文详解】电脑版下载?正版安全下载?最新版下载?
  • 电商API接口赋能直播带货:应用场景与实践路径深度剖析
    电商API接口在直播带货中的应用实践 随着互联网技术的飞速发展,电商行业正经历着前所未有的变革,直播带货作为近年来兴起的新型线上购物方式,以其直观、互动的特点迅速吸引了大量消费者。在这场电商数据革命中
    • 用户849806583661
    • 1天前
    • 11
    • 点赞
    • 评论
    前端
  • 如何学习使用淘宝API?淘宝API运营场景
    学习使用淘宝API涉及对其功能、分类、调用方法及实际应用的综合理解。下面按部分详细解释如何系统地学习和掌握淘宝API的使用: 淘宝API接口入门 了解淘宝开放平台:淘宝开放平台为开发者提供了一个可以与
    • 用户849806583661
    • 1天前
    • 10
    • 点赞
    • 评论
    前端
    如何学习使用淘宝API?淘宝API运营场景
  • 【光照】Unity[光照烘焙]的原理与具体流程
    URP光照烘焙介绍 Unity通用渲染管线(URP)的光照烘焙系统是用于预计算全局光照(GI)的核心技术,它将静态光源的光照效果预先计算并存储在光照贴图(Lightmap)中,运行时直接采样使用以提高
    • SmalBox
    • 1天前
    • 9
    • 点赞
    • 评论
    游戏开发 Unity3D 图形学
    【光照】Unity[光照烘焙]的原理与具体流程
  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30