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    注释 单行注释 --abc 多行注释 --[[ --]] 运算符 1.一般运算符 = - * / ...... 其他运算符 ..: 字符串连接运算符 #: 返回字符串/表的长度 变量的增删改查 ***
    • 用户00302923591
    • 53分钟前
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    Android
  • 02.Kotlin Serialization 属性序列化控制
    本文将详细介绍属性序列化控制、名称定制、默认值处理和类型安全等核心规则,帮助开发者准确理解数据的序列化过程。
    • 孔龙Coding
    • 55分钟前
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    JSON Kotlin
    02.Kotlin Serialization 属性序列化控制
  • Android 两种拖拽 API 详解:ViewDragHelper 和 OnDragListener 的原理与区别
    ViewDragHelper 是一个布局内的辅助工具,用于精细控制子 View 的坐标;而 OnDragListener 是一套系统级的“影子”拖拽方案,核心在于数据传递(可跨进程)。
    • 雨白
    • 2小时前
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    Android
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  • 小鸡模拟器 去广告免费版 安卓怀旧游戏模拟器 8090的儿时游戏回忆 V1.92
    小鸡模拟器 去广告免费版 安卓怀旧游戏模拟器 8090的儿时游戏回忆 V1.92                                              平台包含街机、任天堂、世嘉、
    • 用户57561872006
    • 2小时前
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    游戏
  • 小小里程碑:hefengbao/jingmo Github 获得 2000 Star
    2023 年 8 月分开始写代码,到 9 月份打包发布第一个版本,之后不断修补 bug,添加功能,优化 UI 显示,整理数据,一点一点到现在,自我感觉做了个像样的 APP 出来😀。
    • 8ug_icu
    • 5小时前
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    Android
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  • Compose学习笔记之双列表联动处理
    使用Compose开发双联动列表 ,对于复杂列表的组件搭配 , 滑动位置联动处理, 以及事件流的处理
    • 悟灿
    • 6小时前
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    Android
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  • Android 15 实现三指下滑截屏
    1.需要修改的文件列表 2. 在SystemGesturesPointerEventListener.java文件中,监听三指下滑事件监听,新增三指下滑回调接口 3.在DisplayPolicy.ja
    • wj071842154
    • 7小时前
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    Android
  • ReentrantLock解析:用 “会议室抢用” 故事讲透设计思想与原理
    作为 Android 开发,我们每天都在和 “线程安全” 打交道 —— 比如 UI 线程不能做耗时操作、子线程不能更新 UI,而锁就是解决线程竞争的核心工具。ReentrantLock作为 Java
    • Android童话镇
    • 7小时前
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  • 【业务场景架构实战】2. 对聚合支付 SDK 的封装
    业务场景 已知有一个 聚合支付 SDK —— 可以把它理解成,封装了支付宝、微信等支付渠道 SDK,提供统一的完成支付和结果通知接口。 当前业务上新增支付需求,需要把聚合支付 SDK 集成到当前的项目
    • Lei_official
    • 8小时前
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  • ThreadPoolExecutor之市场雇工的故事
    很乐意为你深入浅出地剖析Java四大线程池的设计思想。我们将通过一个“包工头与雇工”的比喻,结合代码和时序图,彻底讲明白它们的原理。 核心思想:为什么需要线程池? 想象一个场景: 你是一个包工头(任务
    • Android童话镇
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  • AMS和app通信的小秘密
    欢迎来到童话镇,让我带你揭开AMS(ActivityManagerService)和App之间那点“通信小秘密”。我们用一个有趣的比喻来贯穿整个讲解,保证你听得懂、记得住,体验系统设计的精妙之处! 引
    • Android童话镇
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    Android
  • Android Framework-Launcher-InvariantDeviceProfile
    InvariantDeviceProfile 路径 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/InvariantDeviceProfile.j
    • 诺诺Okami
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  • 千峰教育-Unity游戏开发(二期)2024课程
    在数字娱乐产业规模突破2000亿美元的2024年,游戏开发已从“小众兴趣”演变为全球文化输出的核心载体。千锋教育推出的Unity游戏开发(二期)课程,不仅是一场技术培训,更是一次以教育为支点撬动产业升
    • 用户817441342748
    • 1天前
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  • SystemUI多用户下打开应用失败解决方案
    多用户下直接使用context#startActivity启动Activity,会出现打不开的情况,使用以下代码即可:
    • HelloBan
    • 1天前
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  • 苹果17ProMax都自愧不如,最新谷歌安卓手机飞行模式都能用AI大模型,库克看了都沉默!!!
    Google AI Edge Gallery 推出 Gemma 3n,这是一款专为移动设备设计的本地AI模型,支持完全离线运行。与传统云端AI不同,Gemma 3n 可在手机飞行模式下正常工作
    • 硅基宙宇AIGC
    • 1天前
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  • 程序员必须掌握的图表能力
    在 Android 开发中,常用的描述类、功能及调用时序的图表主要用于设计、沟通和文档化,以下是最常用的几种及其应用场景: 1. 类图(Class Diagram) 用途:描述类、接口、枚举等元素的结
    • Android童话镇
    • 1天前
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  • Android i18n MCP: 基于 Git Diff 的智能增量翻译方案,让多语言适配效率提升 10 倍!
    android-i18n-mcp,一个基于 Git Diff 的Android 多语言智能翻译工具。它通过分析代码变更实现增量翻译,10 倍提升 android 多语言适配效率
    • Skyrin
    • 1天前
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  • Android LayoutInflater 是什么?XML到View的过程
    一、layoutInflater是什么? 我们看到很多地方都用到了layoutInflater,那么他就究竟是什么? inflate()方法本身并不知道如何读取 XML 文件并将其转换为 View。它
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  • “牛马小程”短暂的一生之Thread生命周期
    让我们用一个有趣的故事来理解Java中Thread的“生命状态”,保证让你听得津津有味还能彻底明白! 第一章:故事前传 - “线程星球”的入职流程 想象一下,有一个叫  “线程星球”  的地方,这个星
    • Android童话镇
    • 1天前
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