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  • 分享你的安卓framework成长学习经验-千里马第二次社群学习
    背景: 昨天发布了第二次社群学习相关通知后 https://mp.weixin.qq.com/s/EMmM8_uOL2kfnebXP0goNg 非常感谢相关vip学员朋友的积极踊跃的参加,最后挑选一…
    • 用户8127482815120
    • 4天前
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  • 千里马第二次社群学习-分享你的framework成长学习经验
    背景: 以往的直播的都是大家听马哥分享知识,或者是模拟面试那种2-3个人参与的形式。后面将慢慢尝试一些关于社群学习互动的尝试,那么先科普一下什么是社群学习,以下解释来自百度: ‌社群学习‌是指一群有…
    • 用户8127482815120
    • 4天前
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  • 漏学Input知识系列之“偷”走了其他窗口的事件pilferPointers
    背景: 学员群里近来老是学员朋友问到一个触摸事件相关实际场景问题: 如何在全局监听到某个类型触摸事件比如NavigationBar导航手势的上滑动,不会让这个上滑动事件不影响app。 简单说就是触摸…
    • 用户8127482815120
    • 4天前
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    漏学Input知识系列之“偷”走了其他窗口的事件pilferPointers
  • Compose Multiplatform 1.10 Interop views 新特性:Overlay 和 Autosizing
    近日,在 CMP 的 1.10 更新里,官方提及了两个关于 Interop views 的全新特性:Overlay 和 Autosizing ,核心目的就是解决 Compose Multiplatfo
    • 恋猫de小郭
    • 4天前
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    前端 Flutter Android
    Compose Multiplatform 1.10 Interop views 新特性:Overlay 和 Autosizing
  • 零基础也能学会!Android 端 FFmpeg 6.1 编译保姆级教程(Linux 版)
    先唠唠:为啥要编译 FFmpeg? FFmpeg 就像音视频开发的 “万能工具箱”—— 做视频播放、直播推流、剪视频都得用它。但它默认不能直接在安卓手机上用,得用 Linux 系统把它 “改造” 成安
    • 屏息
    • 4天前
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  • 2.Android 3分钟跑通Shadow官方插件化Demo(Maven版):宿主/管理器/插件三工程(实战)
    > **摘要** > 腾讯开源的 [Shadow](https://github.com/Te
    • 鹏程十八少
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    最近在写状态管理相关的代码,发现 HarmonyOS 的 UIUtils 这个工具类还挺实用的。它主要解决一些状态管理框架在使用过程中遇到的边界问题,比如代理对象、V1/V2 混用、数据绑定
    • 猫猫头啊
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  • 绘制K线第二章:背景网格绘制
    绘制K线第二章:背景网格绘制 在第一章的基础上,我们简单修饰一下,补充一个背景九宫格的绘制功能。这个功能可以让K线图更加清晰易读,帮助用户快速定位价格和时间。 二、网格配置 确定网格的行数和列数 在绘
    • 佛系打工仔
    • 5天前
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    一、前言 本系列文章,将带大家深入 API 的底层实现逻辑 —— 我们会拆解其核心架构与设计思路,探寻官方在开发时重点考量的技术难点、兼容性问题与性能优化方向,还会深挖那些未被覆盖的场景与潜在局限。更
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    • 5天前
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    HarmonyOS
  • RecyclerView—ItemDecoration
    ItemDecoration 最常用的功能是给 RecyclerView 的 child 之间添加间隔,代码如下: 这样就在纵向的 RecyclerView 的每个 child 之间添加了 5dp 的
    • XRay
    • 5天前
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  • 【2026年首文】【Sceneform-EQR】基于 Filament 支持 PLY 点云 / Mesh 并探索 3D Gaussian Splatting 渲染实现
    本文记录了 Sceneform-EQR 基于 Filament 扩展支持 PLY 点云 / Mesh,并尝试实现 3D Gaussian Splatting 渲染的工程实践。
    • EQ_雪梨蛋花汤
    • 5天前
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  • 【Kotlin系列04】类与对象基础:从Java Bean到Data Class的优雅蜕变
    深入探讨Kotlin面向对象编程的核心特性,从类定义、构造函数到数据类和伴生对象,用实战案例展示Kotlin如何让OOP更简洁优雅
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    深入Simpleperf火焰图分析、SQLite数据库优化、文件I/O性能调优,掌握CPU热点定位、线程池配置、存储系统优化的完整方法论
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    一、四大组件 Activity 1、生命周期如图所示 onCreate方法 在一个生命周期中只执行一次,并且还在activity创建之初执行的,适合在方法里面进行一些只需要一次的初始化工作,如布局资源
    • kejiashao
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    vivo 最新款智能手机 vivo X300/X300 Pro 配备 6.78 英寸或 6.31 英寸 120Hz AMOLED 显示屏,支持影院级人像拍摄和多种摄影模式。如果您使用三星老款手机多年,
    • Coolmuster
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    当您更换旧平板电脑时,您可能会遇到一个常见问题:如何将数据从旧平板电脑传输到新平板电脑。由于数据量巨大,如果使用蓝牙等传统数据传输方式,这个过程可能会非常耗时且繁琐。 不过别担心,有了合适的传输工具,
    • Coolmuster
    • 5天前
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  • Android 的 assets 资源和 raw 资源有什么区别?
    如果你把它当成‘资源’(需要参与语言/夜间等选择、生成 R.id),用 raw 如果把它当成‘文件’(目录结构、动态访问、可更新),用 assets。
    • Vic_wkx
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    • 用户29705926752
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    绘制K线第一章:可见区间处理 概述 在入门版本中,我们绘制了所有K线数据。但当数据量很大时,所有K线会挤在一起或超出屏幕,无法正常显示。 可见区间处理就是解决这个问题:只绘制屏幕能容纳的K线数量,让图
    • 佛系打工仔
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  • AOSP 设置-提示音和振动 添加一个带有开关(Switch)的设置项
    要求 如题,在设置-提示音和振动中添加一个带有开关(Switch)的设置项。 步骤 1、UI显示 可以根据上方的“振动模式下一律显示振动图标”来定位要在哪里添加。 只要加上上面这段xml代码就能在设置
    • robotx
    • 5天前
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    Android
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