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  • 🧪_压力测试与性能调优的完整指南[20260104045225]
    Hyperlane is a lightweight and high-performance Rust HTTP server library designed to simplify networ
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  • 让文章更生动!微信公众号滑动图片制作实操指南
    公众号排版时图片堆太多,又挤又杂乱,读者看着累?教你个好办法!用小墨鹰编辑器的多图交互功能,把图片做成滑动效果,既清爽省空间,又自带互动感,超吸睛~ 具体操作超简单,简单几步就能搞定
    • 用户57885217354
    • 14天前
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    运营
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  • 虾分发——APP分发新潮流,专业成就未来
    在移动互联网迅猛发展的今天,APP分发已成为连接开发者与用户的核心环节。虾分发平台,凭借其深厚的行业积累与专业技术,为APP分发提供了全方位、一站式的解决方案。平台采用先进的服务器架构与分布式存储技术
    • 我的虾分发
    • 14天前
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    • 我的虾分发
    • 14天前
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  • 注解
    什么是注解 java.lang.annotation.Annotation 接口中有这么一句话,用来描述注解。 The common interface extended by all annotat
    • XRay
    • 14天前
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    Java
  • Kotlin Delegation什么是委托?
    从两个层面来讲: 类的委托 当我们使用by b这样的语法时,编译器会自动做两件事: 在Derived类内部存储一个引用,指向b(也就是我们传入的Base实例)。 编译器会为Derived类生成Base
    • Poorguy9527
    • 14天前
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  • HarmonyOS:管理Cookie及数据存储
    Cookie是服务端发送客户端的数据。客户端持有Cookie,便于服务端快速识别身份和状态。 当Cookie的SameSite属性未指定时,默认值为SameSite=Lax。
    • ChinaDragon
    • 14天前
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    HarmonyOS
    HarmonyOS:管理Cookie及数据存储
  • 简析 Kotlin 内联函数:与inline相关的关键字
    我们知道 inline 函数的作用是可以在调用处替换为函数体实现,可以减少函数调用栈的使用,从而提升效率,本文一起看看跟 inline 一起配合使用的几个关键字
    • 愤怒的代码
    • 14天前
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    Java Android Kotlin
    简析 Kotlin 内联函数:与inline相关的关键字
  • HarmonyOS:User-Agent开发指导
    当前默认User-Agent的ArkWeb字段前有两个空格。 当前通过User-Agent中是否含有"Mobile"字段来判断是否开启前端HTML页面中meta标签的viewport属性。
    • ChinaDragon
    • 14天前
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    HarmonyOS
    HarmonyOS:User-Agent开发指导
  • 软件设计中的接口隔离
    软件设计中的接口隔离 在软件设计的过程中,特别是在Android的开发里, 往往在业务上的处理,不希望将业务和UI、viewModel耦合, 因此,viewModel中对于数据的来源,可以使用接口隔离
    • Poorguy9527
    • 14天前
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  • Android 中的 LayoutInflater.Factory2 笔记
    在Android中,Factory2 是 LayoutInflater 的一个接口。它的核心作用是拦截并接管布局文件(XML)中每一个视图(View)的创建过程。 核心作用:你可以把它理解为一个“视图
    • 心源xinyuan
    • 14天前
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  • ⚡_延迟优化实战:从毫秒到微秒的性能突破[20260104002418]
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    相信大家都在之前的 《Android Studio Otter 2 Feature 发布》已经了解过,为什么这是一个比较值得更新的 Android Studio 版本,与此同时,谷歌也和我们展示了未来
    • 恋猫de小郭
    • 14天前
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    前端 Flutter Android
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  • 仿叮咚买菜纯血鸿蒙原生APP
    DingdongShopping 这是一个原生鸿蒙版的仿叮咚买菜APP项目 鸿蒙Next发布至今已经有一年多的时间了,但有时候我们想要实现一些复杂的功能或者效果,在开发文档上查阅一些资料还是比较费时的
    • weioule
    • 15天前
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  • Unity+XLua逆向实战 从DLL Dump到Lua源码自动化脚本
    本文将拆解XLua基础逆向案例,涵盖解密、Hook等核心基础操作,补足个人学习路径中的关键教程板块,助力入门者快速掌握Lua+Unity架构的逆向思路。 工具 MT管理器(看版本号选最新版本) NP管
    • 斐可
    • 15天前
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  • HarmonyOS弹窗+bindSheet半模态+浮层通用解决方案覆盖全业务场景
    前言 从api9开始开发鸿蒙的大佬们想必一开始被弹窗折腾得有点难受,使用起来各种不顺手且不方便还有各种限制, 尤其是面对复杂且多样化的需求设计场景下太难受了,还好ComponentContent在ap
    • 钟睿
    • 15天前
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    HarmonyOS Android
  • Unity游戏ET框架逆向  ILCPP游戏梦回大唐DLL加载流程与改造实操
    本次分享分析的依旧是简易ET框架样本,该框架支持通过动态下发DLL文件实现热更新。相较于动态Lua方案,开发者无需额外学习新语言,大幅降低开发门槛与适配成本。 工具 MT管理器(看版本号选最新版本)
    • 斐可
    • 15天前
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    Java
  • 工厂模式
    简单工厂模式 这种设计模式有什么优点? 它将调用 produce() 方法的调用方与生产 Product 的具体细节分离开了。 比如小王想生产产品 A,他直接调用 produce() 方法,传入 ty
    • XRay
    • 15天前
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    设计模式
  • Android与JS交互
    1. 交互方式总结 Android 调用 JS 代码的方法有 2 种: 通过 WebView 的 loadUrl(); 通过 WebView 的 evaluateJavascript(); JS 调用
    • XRay
    • 15天前
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    JavaScript
  • Python+FFmpeg提取哔哩哔哩安卓缓存
    主要参考360个人博物馆的一个文章^1,在评论区看到好像这个头条^2的才是原出处? 首先说一下注意事项: 手机直接连在电脑上,可以复制文件,但是不能够通过命令行访问。其原因大概是没有挂载盘符,导致其路
    • JxWang05
    • 15天前
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