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9小时前
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【节点】[HDSceneColor节点]原理解析与实际应用
高清场景颜色节点(HD Scene Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,它扩展了传统场景颜色节点的能力,为开发者提供了...
0
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SmalBox
1天前
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【节点】[Exposure节点]原理解析与实际应用
曝光节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于在着色器中访问摄像机的曝光信息。在基于物理的渲染(PBR)流程中,曝光控制是实现高动态范围(...
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1天前
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【节点】[DiffusionProfile节点]原理解析与实际应用
扩散配置文件节点是高清渲染管线(HDRP)中一个专门用于处理次表面散射效果的重要工具。在Shader Graph中使用此节点,开发者能够轻松地集成和采样扩散配置文件资源,为...
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SmalBox
2天前
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【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph系统中,Custom Depth Node(自定义深度节点)是一个功能强大的工具,专门用于访问和处理高清渲染管线(HDRP)中的自定义...
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4天前
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【节点】[CustomColorBuffer节点]原理解析与实际应用
自定义颜色节点(Custom Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个重要的着色器图形节点,专门用于访问HDRP分配的自定义通道颜色缓冲区。这个节点...
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SmalBox
5天前
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【节点】[SampleGradient节点]原理解析与实际应用
SampleGradient节点是Unity URP Shader Graph中用于处理颜色渐变的重要工具。该节点允许开发者在着色器中创建平滑的颜色过渡效果,为游戏和应用程...
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6天前
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【节点】[Gradient节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Gradient节点是一个功能强大且应用广泛的工具,它允许开发者创建和操作颜色渐变,为着色器效果添加丰富的色彩过...
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7天前
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【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,Blackbody节点是一个专门用于模拟黑体辐射物理现象的功能节点。黑体辐射是热力学和量子力学中的重要概念,描述了理想黑体在特定温...
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8天前
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【节点】[ViewVector节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,ViewVector节点是一个基础且重要的工具节点,它提供了从网格顶点或片元指向摄像机的方向向量。这个节点返回的是未标准化的原始向...
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9天前
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【节点】[ViewDirection节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,View Direction节点是一个功能强大且常用的工具,它允许开发者访问网格顶点或片元的视图方向矢量。这个矢量表示从顶点或片元...
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10天前
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【节点】[VertexID节点]原理解析与实际应用
在Unity的可编程渲染管线中,Shader Graph为开发者提供了可视化编写着色器的能力,而Vertex ID节点则是其中一个功能强大但常被忽视的重要工具。Vertex...
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11天前
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【节点】[VertexColor节点]原理解析与实际应用
VertexColor节点是Unity URP Shader Graph中一个基础且功能强大的节点,它允许着色器访问网格的顶点颜色数据。顶点颜色是存储在网格每个顶点上的颜色...
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12天前
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【节点】[UV节点]原理解析与实际应用
在Unity的通用渲染管线(URP)中,Shader Graph作为一款可视化着色器开发工具,其UV节点是连接三维模型与二维纹理的关键桥梁。本文将从基础概念出发,深入剖析U...
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SmalBox
13天前
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【节点】[TangentVector节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,TangentVector节点是一个基础且重要的工具,它允许着色器开发者访问网格的切线矢量信息。切线矢量在计算机图形学中扮演着关键...
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14天前
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【节点】[ScreenPosition节点]原理解析与实际应用
Screen Position节点是Unity URP Shader Graph中一个极其重要的内置节点,它提供了访问网格顶点或片元在屏幕空间中位置的能力。这个节点在实现各...
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SmalBox
15天前
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【节点】[Position节点]原理解析与实际应用
Unity URP Shader Graph Position节点:空间坐标与视觉效果的桥梁 Position节点是Shader Graph中用于获取三维空间坐标的核心工具...
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SmalBox
16天前
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【节点】[NormalVector节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,NormalVector节点是一个基础且重要的工具,它允许着色器访问网格的法线矢量信息。法线矢量在计算机图形学中扮演着关键角色,它...
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SmalBox
17天前
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【节点】[InstanceID节点]原理解析与实际应用
在Unity引擎的渲染管线中,GPU实例化是一项重要的性能优化技术,它允许在单个绘制调用中渲染多个相同的网格,显著减少了CPU到GPU的数据传输开销。在URP(Univer...
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SmalBox
18天前
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【节点】[BitangentVector节点]原理解析与实际应用
在Unity URP Shader Graph中,BitangentVector节点是一个功能强大但常被忽视的节点,它为着色器编程提供了访问网格几何数据的重要能力。理解并正...
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SmalBox
19天前
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【节点】[Billboard节点]原理解析与实际应用
Billboard节点是UnityShaderGraph中一个功能强大的顶点变换工具,专门用于实现面向相机的渲染效果。在实时渲染中,Billboard技术被广泛应用于粒子系...
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