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1小时前
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【URP】Unity光照阴影Light shadow
URP 光照阴影 使用 阴影贴图 (Shadow Maps) 和 阴影级联 (Shadow Cascades)。屏幕空间阴影渲染器功能 (Screen Space Shad...
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1天前
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【URP】Unity渲染层Rendering Layers
Unity URP 的 Rendering Layers(渲染层)功能是一种精细控制光照影响的机制,允许开发者通过层掩码(Layer Mask)将特定光源与特定 GameO...
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1天前
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【URP】Unity[RendererFeatures]渲染对象RenderObjects
RenderObjects的定义与作用 RenderObjects是URP提供的RendererFeature之一,允许开发者在不编写代码的情况下对渲染管线进行定制。它通过...
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3天前
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【URP】Unity[RendererFeatures]贴花Decal
Unity URP中的Decal(贴花)系统是一种用于将材质投射到场景几何体表面的技术,主要用于实现血迹、弹孔、涂鸦等动态表面装饰效果。以下是详细解析: 核心功能与用途 ...
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3天前
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【URP】Unity[RendererFeatures]屏幕空间环境光遮蔽SSAO
SSAO概述与作用 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)是一种基于屏幕空间的全局环境光遮蔽技术,它通过计算场景中物体间的遮蔽关系来增强场...
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SmalBox
4天前
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【URP】Unity[RendererFeatures]屏幕空间阴影ScreenSpaceShadows
Screen Space Shadows(屏幕空间阴影)是Unity URP中通过屏幕空间数据实时计算阴影的技术,其核心原理是通过深度/法线信息重建世界坐标后与阴影贴图比较...
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SmalBox
5天前
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【URP】Unity[RendererFeatures]全屏后处理FullScreenPassRendererFeature
FullScreenPassRendererFeature是Unity URP渲染管线中用于实现全屏后处理效果的核心组件,它允许开发者在渲染流程的特定阶段插入自定义的全屏着...
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6天前
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【URP】Unity[后处理]白平衡WhiteBalance
白平衡概述 白平衡(White Balance)是Unity URP后处理系统中的重要组件,用于消除不真实的色偏,使现实中应显示为白色的物体在最终图像中呈现白色。它通过调整...
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7天前
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【URP】Unity[后处理]晕影Vignette
晕影(Vignette)是Unity URP后处理中的一种视觉效果,主要用于模拟摄影中图像边缘变暗或去饱和的现象。它通过将观众注意力引导至画面中心来增强视觉焦点,常见于电影...
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8天前
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【URP】Unity[后处理]色调映射Tonemapping
色调映射(Tonemapping)是Unity URP后处理中的关键技术,用于将高动态范围(HDR)图像适配到标准动态范围(SDR)显示设备,解决亮度范围超出显示器能力导致...
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9天前
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【URP】Unity[后处理]色调分离SplitToning
Split Toning(色调分离)是Unity URP后处理中用于对图像阴影和高光区域分别进行颜色校正的效果,通过独立控制阴影和高光的色调来创造独特的视觉风格。以下是详细...
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10天前
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【URP】Unity[后处理]阴影,中间调,色差Shadows,Midtones,Highlights
基本概念与作用 Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后处理系统中用于颜色分级的重要效果,它允许开发者分别控制画面中的阴影、中...
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11天前
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【URP】Unity[后处理]帕尼尼投影PaniniProjection
Panini Projection是Unity URP后处理中的一种圆柱形投影效果,主要用于大场景中保持透视视图的直线特性。它通过特殊的几何变换使垂直直线和穿过图像中心的放...
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12天前
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【URP】Unity[后处理]运动模糊MotionBlur
Motion Blur 概念与作用 Motion Blur(运动模糊)是一种模拟真实相机在拍摄快速移动物体或自身移动时产生的模糊效果的后处理技术。它通过模糊图像中运动物体的...
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13天前
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【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain
Lift、Gamma和Gain是Unity URP后处理系统中基于ASC CDL(美国电影摄影师协会色彩决策列表)标准的色彩分级工具,用于分别控制暗调、中间调和高光的色彩偏...
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14天前
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【URP】Unity[后处理]镜头畸变LensDistortion
Lens Distortion 效果概述 Lens Distortion 是 Unity URP 后处理系统中的核心组件之一,用于模拟真实相机镜头的光学畸变现象。这种效果通...
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SmalBox
15天前
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【URP】Unity[后处理]胶片颗粒FilmGrain
Film Grain的定义与作用 Film Grain是一种模拟传统摄影胶片颗粒感的后期处理效果,通过添加随机噪点纹理增强画面的艺术表现力。其核心用途包括: 复古风格模拟:...
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SmalBox
17天前
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【URP】Unity[后处理]景深DepthOfField
Unity URP中的景深(Depth of Field)是一种模拟真实相机光学特性的后处理效果,通过模糊近处或远处的物体来突出焦点区域,增强画面层次感和真实感。其发展经历...
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17天前
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【URP】Unity[后处理]颜色查询ColorLookup
技术定义与核心作用 ColorLookup是基于LUT(Lookup Table)技术的颜色映射系统,通过预定义的256x16像素条状PNG纹理实现全局色彩替换。其核心价值...
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SmalBox
18天前
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【URP】Unity[后处理]颜色曲线ColorCurves
ColorCurves 是 Unity 通用渲染管线(URP)中的一种高级颜色分级工具,它允许通过曲线精细调整图像的色相、饱和度和亮度。这种工具最初在专业影视后期软件(如 ...
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