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6小时前
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【节点】[Channel-Combine节点]原理解析与实际应用
在Unity URP(通用渲染管线)的ShaderGraph中,Combine节点作为基础却不可或缺的工具,主要用于将独立的浮点数值组合成向量,广泛应用于材质编辑、数据整合...
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1天前
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【节点】[NormalUnpack节点]原理解析与实际应用
核心功能概述 法线解包节点(Normal Unpack Node)是Unity URP渲染管线中处理法线贴图数据的核心组件,其主要功能是对压缩存储的法线向量进行解压缩转换。...
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2天前
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【节点】[NormalStrength节点]原理解析与实际应用
节点功能概述 NormalStrength节点是Unity URP Shader Graph中用于精确控制法线贴图强度的核心工具。该节点通过Strength参数线性调节法线...
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3天前
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【节点】[NormalReconstructZ节点]原理解析与实际应用
节点功能概述 法线Z值重建节点(Normal Reconstruct Z Node)是Unity URP渲染管线中的关键组件,专门用于从法线向量的X和Y分量推导出正确的Z分...
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4天前
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【节点】[NormalFromTexture节点]原理解析与实际应用
节点功能与核心价值 NormalFromTexture节点是URP管线中实现高度贴图到法线贴图转换的核心工具,其通过实时计算表面高度变化生成法线向量,为材质添加微观细节表现...
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5天前
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【节点】[NormalFromHeight节点]原理解析与实际应用
在实时渲染领域,法线贴图技术是增强模型表面细节的关键手段。Unity URP(Universal Render Pipeline)中的ShaderGraph工具集提供了丰富...
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13天前
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【节点】[NormalBlend节点]原理解析与实际应用
法线混合技术概述 在实时渲染中,法线贴图混合是增强表面细节表现的重要技术。Unity URP管线内置的NormalBlend节点通过数学运算实现两张法线贴图的平滑过渡,同时...
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14天前
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【节点】[ColorMask节点]原理解析与实际应用
Color Mask节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的核心组件,专为基于颜色特征的精确遮罩设计而优化。作为URP专属工具,该节点在性能优化与...
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15天前
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【节点】[ChannelMask节点]原理解析与实际应用
节点功能概述 ChannelMask节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于实现通道级的颜色操作。该节点通过动态通道选择机制...
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16天前
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【节点】[Filter-FadeTransition节点]原理解析与实际应用
节点概述 FadeTransition节点是Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中用于实现平滑过渡效果的核心工具。该节点采用噪声...
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17天前
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【节点】[Filter-Dither节点]原理解析与实际应用
抖动技术基础概念 抖动技术是一种通过引入伪随机噪声来优化量化误差的数字图像处理方法。当颜色深度不足时,图像中容易产生明显的色带现象,而抖动技术能够将这些色带分解为更细微的图...
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18天前
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【节点】[Blend节点]原理解析与实际应用
混合模式基础原理 Blend节点的核心功能是通过数学运算实现Base与Blend两个输入值的混合,其通用公式可表示为:Out = Base + Opacity × (Ble...
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19天前
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【节点】[GammaToLinearSpaceExact节点]原理解析与实际应用
GammaToLinearSpaceExact节点是Unity URP Shader Graph中用于色彩空间转换的重要工具,专门处理从伽马空间到线性空间的精确转换。在现代...
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20天前
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【节点】[LinearToGammaSpaceExact节点]原理解析与实际应用
线性颜色空间与伽马颜色空间基础概念 在计算机图形学中,颜色空间的管理是渲染流程中至关重要的环节。理解线性颜色空间和伽马颜色空间的区别对于创建逼真的渲染效果至关重要。 线性颜...
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21天前
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【节点】[RGBtoGrayscale节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,RGBtoGrayscale节点是一个功能强大且常用的图像处理工具。该节点专门用于将RGB彩色信息转换为灰度值,...
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22天前
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【节点】[RGBtoLuminance节点]原理解析与实际应用
RGBtoLuminance节点概述 RGBtoLuminance节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的颜色处理工具,专门用于将RGB颜色信息转换为...
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SmalBox
23天前
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【节点】[ColorspaceConversion节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,Colorspace Conversion节点是一个功能强大且实用的工具,它允许开发者在不同的颜色空间之间进行转换。理解这个节点的...
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SmalBox
24天前
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【节点】[Adjustment-WhiteBalance节点]原理解析与实际应用
在Unity的通用渲染管线(URP)中,Shader Graph为开发者提供了强大的可视化着色器编辑功能。White Balance节点作为色彩校正的关键工具,采用科学算法...
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SmalBox
25天前
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【节点】[Adjustment-Saturation节点]原理解析与实际应用
饱和度节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于调节颜色的鲜艳程度。该节点通过数学运算实现色彩空间的转换,能够在维持色调与明度...
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SmalBox
25天前
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【节点】[Adjustment-ReplaceColor节点]原理解析与实际应用
ReplaceColor节点是Unity ShaderGraph中Artistic类别下的重要颜色调整工具,能够将输入颜色中的指定颜色值替换为目标颜色,并通过参数控制实现平...
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