首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
SmalBox
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph系统中,Custom Depth Node(自定义深度节点)是一个功能强大的工具,专门用于访问和处理高清渲染管线(HDRP)中的自定义深度缓冲区。这个节点为着色器
【节点】[CustomColorBuffer节点]原理解析与实际应用
自定义颜色节点(Custom Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个重要的着色器图形节点,专门用于访问HDRP分配的自定义通道颜色缓冲区。这个节点为着色器开发者提供了在渲染过
【节点】[SampleGradient节点]原理解析与实际应用
SampleGradient节点是Unity URP Shader Graph中用于处理颜色渐变的重要工具。该节点允许开发者在着色器中创建平滑的颜色过渡效果,为游戏和应用程序添加丰富的视觉表现力。通过
【节点】[Gradient节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Gradient节点是一个功能强大且应用广泛的工具,它允许开发者创建和操作颜色渐变,为着色器效果添加丰富的色彩过渡。理解并熟练运用Gradi
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,Blackbody节点是一个专门用于模拟黑体辐射物理现象的功能节点。黑体辐射是热力学和量子力学中的重要概念,描述了理想黑体在特定温度下发出的电磁辐射特性。在计
【节点】[ViewVector节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,ViewVector节点是一个基础且重要的工具节点,它提供了从网格顶点或片元指向摄像机的方向向量。这个节点返回的是未标准化的原始向量值,保留了原始的长度信息,
【节点】[ViewDirection节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph中,View Direction节点是一个功能强大且常用的工具,它允许开发者访问网格顶点或片元的视图方向矢量。这个矢量表示从顶点或片元指向摄像机的方向,在光照计算
【节点】[VertexID节点]原理解析与实际应用
在Unity的可编程渲染管线中,Shader Graph为开发者提供了可视化编写着色器的能力,而Vertex ID节点则是其中一个功能强大但常被忽视的重要工具。Vertex ID节点允许着色器访问当前
【节点】[VertexColor节点]原理解析与实际应用
VertexColor节点是Unity URP Shader Graph中一个基础且功能强大的节点,它允许着色器访问网格的顶点颜色数据。顶点颜色是存储在网格每个顶点上的颜色信息,可以用于各种视觉效果和
【节点】[UV节点]原理解析与实际应用
在Unity的通用渲染管线(URP)中,Shader Graph作为一款可视化着色器开发工具,其UV节点是连接三维模型与二维纹理的关键桥梁。本文将从基础概念出发,深入剖析UV节点在URP环境下的工作原
下一页
个人成就
文章被点赞
11
文章被阅读
17,244
掘力值
3,380
关注了
0
关注者
8
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2025-08-06