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Unity Shader Graph 使用与特效实现
从Unity Shader Graph基础开始逐步深入了解与实践URP的实际使用。详细实践从动态着色、顶点着色、扭曲着色、高级着色、交互着色等常见特效方面的具体实践,逐步熟练URP中的渲染与特效的制作。
2025-12-06 17:54
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从UnityURP开始探索游戏渲染
游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。
2025-08-06 13:32
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