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  • 2026主流SaaS小程序制作平台深度评测对比
    主流SaaS小程序制作平台深度解析:从零代码到低代码的全场景覆盖 在数字化转型浪潮中,小程序已成为企业连接用户的核心触点。本文聚焦六大主流平台,从技术架构、功能深度到适用场景进行系统性对比,帮助企业根
    • 鱼人
    • 7小时前
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  • 会干活的机器人来了!motbo机器人到底有啥本事?
    会干活的机器人来了!motbo机器人到底有啥本事? 如今咱们身边的机器人越来越多,但大多要么只能干些简单重复的活儿,要么操作起来太复杂。今天要给大家介绍的motbo机器人,就是来解决这些麻烦的。它就像
    • 咕噜企业签名分发云服务器晚晚
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  • 人工智能其实没那么玄乎:看完这篇你就全懂了
    人工智能其实没那么玄乎:看完这篇你就全懂了 人工智能(AI)这个词现在火得不行,新闻里、手机上、生活中到处都能听到。但它到底是个啥?跟我们普通人有啥关系?今天就用大白话给你唠唠清楚,保证你看完就明白。
    • 咕噜企业签名分发云服务器晚晚
    • 7小时前
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  • 【设计模式-2.5】创建型——建造者模式
    说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的最后一个,建造者模式; 入学报道 创建型模式,关注于对象的创建,建造者模式也不例外。假设现在有一个场景,高校开学,学生、教师、职工都要办理相关的报道手续,如
    • 何中应
    • 7小时前
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    设计模式
    【设计模式-2.5】创建型——建造者模式
  • 【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式
    说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式的抽象工厂设计模式; 工厂模式的问题 在【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式这篇博文中,介绍过飞机大战游戏里,使用简单工厂和工厂模式来创建坦克、飞机
    • 何中应
    • 7小时前
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    设计模式
    【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式
  • 从N倍人力到1次修改:Vite Plugin Modular 如何拯救多产品前端维护困境
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    • 前端develop
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  • 【设计模式-2.3】创建型——原型模式
    说明:本文介绍设计模式中,创建型中的原型模式; 飞机大战 创建型设计模式关注于对象的创建,原型模式也不例外。
    • 何中应
    • 7小时前
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    设计模式
    【设计模式-2.3】创建型——原型模式
  • 我们用 Cursor,把 Code Review 时间从 45 分钟降到 10 分钟
    用 Cursor + AI 命令化 Review 提前拦截低级错误,统一团队规范,单次 Code Review 时间大幅缩短,团队效率与质量明显提升。
    • Genyuan的AI工程
    • 7小时前
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  • 不是调不动了,而是该停了:微调止损时刻
    大多数微调项目,不是失败在“没调好”,而是失败在“不肯停” 如果你问一个真正跑过多个微调项目的人, 最让人后悔的决定是什么,答案往往不是: learning rate 设错了 batch size 选
    • 大模型玩家七七
    • 7小时前
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    不是调不动了,而是该停了:微调止损时刻
  • 【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式
    说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的工厂模式; 飞机大战 创建型设计模式,关注于对象的创建,本文介绍的简单工厂和工厂模式同样也是。举一个游戏例子,如飞机大战游戏中,屏幕中敌人类型有坦克、飞机,
    • 何中应
    • 7小时前
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    【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式
  • OZNi 進入全球代幣排行榜:在高度擁擠市場中的早期標記
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    • Ni28官方
    • 7小时前
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    OZNi 進入全球代幣排行榜:在高度擁擠市場中的早期標記
  • 【设计模式-2.1】创建型——单例模式
    说明:设计模式根据用途分为创建型、结构性和行为型。创建型模式主要用于描述如何创建对象,本文介绍创建型中的单例模式。
    • 何中应
    • 7小时前
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  • 构建具备推理能力的自动驾驶汽车全栈技术解析
    本文详细介绍了由某中心推出的Alpamayo自动驾驶全栈平台。该平台集成了一个具备推理能力的视觉-语言-行动基础模型、一个包含多传感器数据的大规模地理多样性数据集以及一个用于闭环评估的开源仿真器Alp
    • 用户576110558132
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    我们的意志力有限,因此我们必须做出决定,将它集中运用于那些最重要的目标上 下定决心做出改变是大多数人在改变的过程中最美好的部分 动机并不是让人全情投入的关键,意志力才是。 我的大脑总是试图找出最省事的
    • 心源xinyuan
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    • 大模型真好玩
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    • javadaydayup
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    • 郡杰
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  • 【设计模式-1】UML和设计原则
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    • 何中应
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