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  • 【设计模式-4.6】行为型——状态模式
    说明:本文介绍行为型设计模式之一的状态模式 定义 状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern),允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看
    • 何中应
    • 1小时前
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    后端
    【设计模式-4.6】行为型——状态模式
  • 如果一个脚本既有 async 又有 defer 属性,会发生什么情况?
    如果一个脚本既有 async 又有 defer 属性,会发生什么情况? async + defer = async;defer 只是 async 的降级回退,现代开发中无需同时使用。
    • Smilezyl
    • 1小时前
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    JavaScript 面试
  • 【设计模式-4.5】行为型——迭代器模式
    说明:本文介绍设计模式中,行为型设计模式之一的迭代器模式。 定义 迭代器模式(Iterator Pattern),也叫作游标模式(Cursor Pattern),它提供一种按顺序访问集合/容器对象元素
    • 何中应
    • 1小时前
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    设计模式
    【设计模式-4.5】行为型——迭代器模式
  • 【设计模式-4.4】行为型——模板方法模式
    说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,模板方法模式; 生存 模版方法模式是行为型设计模式,关注于对象的行为。在《秒懂设计模式》(刘韬 著)中举了一个例子,例如哺乳动物的生存技能,鲸鱼、人类都属于
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-4.4】行为型——模板方法模式
  • 这回不仅是听个响:Mureka V8想让AI音乐直接上架Spotify
    2026年1月28日,北京Blue Note爵士俱乐部的灯光暗下,但这并不是一场传统的爵士演出。在这个充满了即兴与灵感的场域,昆仑万维旗下的昆仑天工把那层笼罩在AI音乐头上的“玩具”面纱狠狠扯了下来。
    • 墨风如雪
    • 2小时前
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    AIGC
    这回不仅是听个响:Mureka V8想让AI音乐直接上架Spotify
  • 【设计模式-4.3】行为型——责任链模式
    说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,责任链模式; 审批流程 责任链模式属于行为型设计模式,关注于对象的行为。责任链模式非常典型的案例,就是审批流程的实现。如一个报销单的审批流程,根据报销单金额
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-4.3】行为型——责任链模式
  • 12.钩子
    钩子 1.介绍 Git钩子是嵌入在Git中的一系列可执行脚本,在特定Git操作执行前后触发,类似于触发器的角色。它用于实现自动化任务、执行自定义验证及工作流扩展,例如在提交前运行代码质量检查、推送后自
    • 季风1132
    • 2小时前
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    Git
  • 【设计模式-4.2】行为型——观察者模式
    说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,观察者模式; 商家与顾客 观察者模式属于行为型设计模式,关注对象的行为。以商家与顾客为例,商家有商品,顾客来购买商品,如果商家商品卖完了,顾客则购买失败。如
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-4.2】行为型——观察者模式
  • 简单有效地提升 Shopify 站点性能:自定义加载脚本
    简单有效地提升 Shopify 站点性能:自定义加载脚本 影响性能的一个常见因素是脚本的加载、编译、执行,这点在 Shopify 站点体现得更明显,因为平台默认集成一些支付、平台监控、分析追踪等工具,
    • Ouch
    • 2小时前
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    性能优化 前端
  • 火爆全网的Skills,看这一篇就够了!
    大家好,我是势必要把Skills咬烂嚼碎的码哥! Skills 最近火得一塌糊涂,热度不亚于去年的MCP ,经过几周零碎时间的研究摸索,写下了这篇可能是全网最详细的Skills教程了,哈哈😃! 一、什
    • 程序员码歌
    • 2小时前
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    前端 Android AI编程
    火爆全网的Skills,看这一篇就够了!
  • 【设计模式-4.1】行为型——策略模式
    说明:本文介绍设计模式中的行为型设计模式中的,策略模式; 计算器 策略模式属于行为型设计模式,关注对象的行为。例如,目前有一个计算器类,可对两个数进行加减计算,如下: (Calculator,计算器类
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-4.1】行为型——策略模式
  • 数字
    提到数字时,会想到当前所需的数值范围是什么,使用什么类型的数字会比较合适,会不会存在溢出或精度丢失等情况。本文会简单介绍数字的概念,以及日常使用数字时需要注意的一些问题。 不同语言中,对
    • 仍沫
    • 2小时前
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    数据结构 后端 前端
  • 【设计模式-3.7】结构型——组合模式
    说明:本文介绍结构型设计模式之一的组合模式 定义 组合模式(Composite Pattern)又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-3.7】结构型——组合模式
  • 【设计模式-3.6】结构型——桥接模式
    说明:本文介绍结构型设计模式之一的桥接模式 定义 桥接模式(Bridge Pattern)又叫作桥梁模式、接口(Interface)模式或柄体(Handle and Body)模式,指将抽象部分与具体
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-3.6】结构型——桥接模式
  • 我的状态管理哲学
    背景 React状态管理的演进始终围绕“组件通信”与“状态复用”两大核心需求展开。 早期类组件时代,开发者依赖props实现组件间传值,通过state管理组件内部状态,但跨层级组件通信需借助“prop
    • fe小陈
    • 2小时前
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    React.js
    我的状态管理哲学
  • 【设计模式-3.5】结构型——装饰器模式
    说明:本文介绍结构型设计模式之一的装饰器模式 定义 装饰器模式(Decorator Pattern)也叫作包装器模式(Wrapper Pattern),指再不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-3.5】结构型——装饰器模式
  • 【设计模式-3.4】结构型——代理模式
    说明:说明:本文介绍结构型设计模式之一的代理模式 定义 代理模式(Proxy Pattern)指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型设计模式。(引自《设计模式就该这样学》P158
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-3.4】结构型——代理模式
  • 【设计模式-3.3】结构型——享元模式
    说明:说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,享元模式; 游戏地图 在一些闯关类的游戏,如超级玛丽、坦克大战里面,游戏的背景每一个关卡都不相同,但仔细观察可以发现,其都是用一些基础图标组成的,背景
    • 何中应
    • 2小时前
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    设计模式
    【设计模式-3.3】结构型——享元模式
  • 系统教学不枯燥,趣味启蒙有方法!2026年少儿思维机构 TOP10
    对孩子而言,思维能力的培养需要“兴趣”引路,更需要“系统”铺路。如今,越来越多家长意识到,优质的少儿思维课程,既要让孩子“学得开心”,也要让能力“稳步提升”。2026 年,少儿思维机构市场亮点纷呈,头
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    • 2小时前
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  • 【设计模式-3.2】结构型——适配器模式
    说明:本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,适配器模式; 插头转换器 适配器模式属于结构型设计模式,设计思想体现在结构上的。以插头转换器为例,当你需要给手机充电,但是眼前只有一个三孔插座,二脚充电器无
    • 何中应
    • 2小时前
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    【设计模式-3.2】结构型——适配器模式
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