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  • 物理机和容器环境使用NVDIA GPU设备的链路
    介绍GPU在物理机环境和容器环境下的异同。主要介绍容器环境下GPU设备是如何被挂载以及GPU应用如何调用GPU设备。
    • 柯西劝我别收敛
    • 12小时前
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    架构
    物理机和容器环境使用NVDIA GPU设备的链路
  • 实名认证+梯子困局:当Claude要求身份证,国内开发者还有活路吗?
    导读 「您的账户已被封禁。」「请提供政府签发的带照片身份证件。」「此手机号无法接收验证短信。」 这三句话,正在成为无数国内AI开发者、自媒体人和程序员打开Claude时最熟悉的噩梦。 Anthropi
    • 北极的代码
    • 12小时前
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    后端
  • 马来西亚投资合作指南(2026年版)——亚洲经济研究院-亞洲經濟研究院
    马来西亚是东南亚地区最具投资吸引力的经济体之一,也是中国在东盟最重要的贸易伙伴。本次报告发布阐述马来西亚营商情况。
    • 亚洲经济研究院
    • 12小时前
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    马来西亚投资合作指南(2026年版)——亚洲经济研究院-亞洲經濟研究院
  • 《 expanse》作者谈外星文明与抵抗
    本文是对《 expanse》作者詹姆斯·S·A·科里的采访,探讨了其新作《野兽的信仰》中人类面对强大外星帝国时的生存策略、抵抗方式以及外星生物的奇特社会结构,涉及生物学、认知科学等非技术性主题。
    • 用户576110558132
    • 12小时前
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    人工智能 AIGC
  • k8s-scheduler的工作流程源码解析
    介绍k8s-scheduler调度器工作的基本流程分为Filter,Score,Bind三个环节。主要从源码层面解析调度器是如何启动的,具体会做什么工作。
    • 柯西劝我别收敛
    • 12小时前
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    云原生
    k8s-scheduler的工作流程源码解析
  • Java 通用树形结构构建与解析工具类解析
    后端高频场景:如何将扁平 List 转换为树形结构?本文基于 Java 实现了一套 HashMap 算法,将时间复杂度优化至 O(n),并实现了树还原 List 的双向转换,代码简洁高效,可直接复用。
    • 用户618618828484
    • 13小时前
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    Java
  • 别再死磕龙虾了!Hermes才是躺赚密码:从安装到变现,新手也能靠快速变现
    别再死磕龙虾了!Hermes才是躺赚密码:从安装到变现,新手也能靠它变现 先给所有还在死磕龙虾的人泼盆冷水:你费劲吧啦调试半天,轻则崩溃掉链子,重则浪费大量token烧钱,而早有人靠Hermes变现
    • 老猫聊AI
    • 13小时前
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    人工智能
    别再死磕龙虾了!Hermes才是躺赚密码:从安装到变现,新手也能靠快速变现
  • @[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(1):从开发的视角看下CAD画出那些好看的图形们)
    系列文章规划: 我们生活中见过很多“很专业也很好看”的图 如果你是最早的 CAD 开发者,你会怎么做? 第一步:用 C++ 的“类”来表示图形元素 问题一:我想同时控制一整批线 换个视角看: 问题二:
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • @[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(1):从开发的视角看下CAD画出那些好看的图形们)
    系列文章规划: 我们生活中见过很多“很专业也很好看”的图 如果你是最早的 CAD 开发者,你会怎么做? 第一步:用 C++ 的“类”来表示图形元素 问题一:我想同时控制一整批线 换个视角看: 问题二:
    • AIminminAI
    • 13小时前
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    人工智能
  • 一条命令让 AI 真正理解你的代码:Code2Context 自动生成 .cursorrules / CLAUDE.md
    前言 用 Cursor、Claude、Copilot 等 AI 编程助手时,你有没有遇到过这些问题: AI 不了解你的项目架构,生成的代码风格和项目不一致 手写 .cursorrules 或 CLAU
    • James277
    • 13小时前
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    人工智能
  • @[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(2):看似“老派”的 C++ 底层优化,恰恰是这些前沿领域最需要的基础设施)
    @aiminminHu 从“CAD 拾取”到“机器人避障”:BVH 树不只是用来点模型的 从“秒加载 STL”到“大模型推理”:零拷贝是边缘设备的命脉 从“离散三角形”到“CAD Copilot”:让
    • AIminminAI
    • 13小时前
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    人工智能
  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(3):你的 CAD 终于能画标准零件了,但用户想要“弧面”、“流线型”,怎么办?
    新的难题来了:你的 CAD 终于能画标准零件了,但用户想要“弧面”、“流线型” 几何数据层:从“多边形”到“数学曲面” 数据交换格式:如何与外部世界交流 性能噩梦:图纸大了,什么都卡 数据库逻辑:像
    • AIminminAI
    • 13小时前
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    人工智能
  • 数据结构与算法持续更新
    入门 数据结构 什么是数据结构? - 数据在计算机中存储和组织的方式 数组 --- 连续排列,有编号 链表 --- 分散存放,通过指针连接 栈 --- 后进先出 (LIFO) 队列 --- 先进先出
    • sera
    • 13小时前
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    算法
  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(4):GstarCAD / AutoCAD 客户端相关产品 —— 深入骨髓的数据库哲学)
    从个人项目到工业级软件:你还差什么? 方面一:GstarCAD / AutoCAD 客户端相关产品 —— 深入骨髓的数据库哲学 1. 对象数据库:不仅仅是“层表”和“块表” 2. 自定义实体与协议扩展
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(5)番外篇:给 CAD 加上“控制台”——让用户能实时“调参数、看性能”)
    番外篇:给 CAD 加上“控制台”——让用户能实时“调参数、看性能” 第一次尝试:用操作系统的原生控件 第二回合:接入 Dear ImGui,让 UI 和 OpenGL 成为一家人 这和 AutoCA
    • AIminminAI
    • 13小时前
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    人工智能
  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(6)番外篇:让视图“活”起来——鼠标拖拽、缩放背后的数学魔法)
    番外篇:让视图“活”起来——鼠标拖拽、缩放背后的数学魔法 左键拖拽旋转:想象你用手托着一个球 中键平移:像推一张纸 鼠标滚轮缩放:推近拉远 View 矩阵和 Projection 矩阵:把三维世界拍到
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(7)-番外篇:点击的瞬间,发生了什么?)
    故事背景:点击的瞬间,发生了什么? 第一步:射向虚拟世界的“激光束” (Ray Casting) 换个视角:射线求交算法 第二步:给场景套上“俄罗斯套娃” (BVH) 换个视角:BVH 树结构 第三步
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(8)-番外篇:当你的 CAD 遇上“活”的零件)
    番外篇:当你的 CAD 遇上“活”的零件 1. “活”的模型:从“照片”到“乐高说明书” 2. 通用的“语言”:STEP 和 几何内核 从“读图”到“懂图”:工业软件的数据生态 一、CAD 软件原生格
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(1)-当你的CAD想“联网”时:从单机绘图到多人实时协作)
    故事续章:你的CAD已经能画汽车了,但老板说:“我想和伦敦的同事一起改这张图” 第一步:从“打开本地文件”到“连接云端会话” 用户打开软件,不是打开文件,而是“加入一个房间” 第二步:每个会话的状态不
    • AIminminAI
    • 13小时前
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  • OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(2)-当你的CAD需要处理“百万个螺栓”时:从内存爆炸到丝般顺滑)
    故事续章:你的协同CAD服务器跑起来了,但新的噩梦开始了 问题一:一个简单的STL文件,为什么读起来这么慢? 零拷贝 (Zero-copy) 问题二:10万个螺栓,每个都 `new` 一下,内存就碎了
    • AIminminAI
    • 13小时前
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