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7-15.【OC】【RunLoop】如何结合 RunLoop / Timer / Observer 来做高精度 UI 动画或 FPS 统计?
要实现高精度的 UI 动画或精准的 FPS 统计,核心思路是摆脱主线程业务逻辑的干扰,直接监听屏幕刷新信号(Vsync)与 RunLoop 的状态切换。 以下是结合这三大组件实现高级性能监控和动态渲染
7-14.【OC】【RunLoop】Timer 捕获 self 的 ARC 语义与 Block 捕获规则有什么相似或不同?
这是一个非常深入的切入点。虽然两者在表现上都会导致“循环引用”,但在 ARC(自动引用计数) 的底层处理逻辑和“谁在持有谁”的权力结构上,有着本质的区别。 1. 相似之处:强引用的结果 无论是 Tim
7-13.【OC】【RunLoop】Timer / DisplayLink 的销毁时机为什么重要?
Timer 和 CADisplayLink 的销毁时机之所以至关重要,是因为它们的设计深度耦合了 内存管理(ARC) 、线程生命周期 以及 CPU/GPU 资源消耗。 如果销毁时机不当,轻则导致内存泄
7-12.【OC】【RunLoop】NSTimer 放在非主线程或非默认 Mode 下会发生什么?
将 NSTimer 放在非主线程或非默认 Mode 下,会直接触及 RunLoop 的底层调度机制。这通常是“定时器失效”或“线程内存泄露”的主要诱因。 以下是两种场景下的具体表现与底层原因: 1.
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7-11.【OC】【RunLoop】CADisplayLink 的使用场景和与 NSTimer 的区别是什么?
CADisplayLink 是一个特殊的定时器,它与屏幕的刷新频率(Vsync 信号)完全同步。在 iOS 开发中,它是处理高性能动画和游戏循环的首选工具。 1. 核心区别:同步机制与精度 虽然两者都
7-10.【OC】【RunLoop】NSTimer 的正确创建方式和销毁姿势是什么?
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7-9.【OC】【RunLoop】NSTimer 为什么容易产生 retain cycle?
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