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  • 缓存一致性的真相:从旁路缓存到 Binlog 异步架构
    在现代高并发系统的设计中,引入缓存(Cache)几乎是提升性能的必经之路。然而, “引入缓存,就是引入了复杂性” 。 最核心的复杂性在于:如何保证缓存与数据库的一致性? 很多开发者在初次面对这个问题时
    • Assby
    • 1天前
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    缓存一致性的真相:从旁路缓存到 Binlog 异步架构
  • 🔥_高并发场景下的框架选择:从性能数据看技术决策[20260207153048]
    作为一名经历过无数生产环境考验的资深工程师,我深知在高并发场景下选择合适的技术栈是多么重要。最近我参与了一个日活千万级的电商平台重构项目,这个项目让我重新思考了Web框架在高并发环境下的表现。今天我要
    • Github开源项目
    • 1天前
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    🔥_高并发场景下的框架选择:从性能数据看技术决策[20260207153048]
  • Reading Research Papers and Career Advice from Andrew Ng
    Reading Research Papers and Career Advice from Andrew Ng
    • ZX小栈
    • 1天前
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    人工智能
  • 聚焦0-12岁要童护肤,己出儿童霜的靠谱底气来自何方?
    据《2023中国儿童防敏市场发展洞察》及2023中国儿童湿疹白皮书显示,我国1岁内婴童湿疹发病率接近30%,复发率达81%,且近15年呈增长态势。该数据由上海新华医院、北京大学人民医院等联合开展的研究
    • 基本要点
    • 1天前
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    资讯
  • SeeDream Images Generation API 对接说明
    本文将介绍一种 SeeDream Images Generation API 对接说明,它是可以通过输入自定义参数来生成 SeeDream 官方的图片。 申请流程 要使用 API,需要先到 SeeDr
    • 崔庆才丨静觅
    • 1天前
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    API
    SeeDream Images Generation API 对接说明
  • BMI计算器 在线工具分享
    分享一款自研Vue版BMI计算器:纯净无广告、秒出结果、实时健康评估(偏瘦/正常/超重等),支持响应式,数据本地计算更隐私。
    • 滕青山
    • 1天前
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    前端 Vue.js
  • CC本次更新最强的不是OPUS4.6,而是Agent Swarm(蜂群)
    老金想问你有没有遇到过这种情况: 给AI下了个任务,它干了半天,结果不是忘了前面说的话,就是卡在某个步骤死循环。 你得一直盯着,像保姆一样伺候它。 效率低,还累。 但如果我告诉你,现在有个方法能让AI
    • 老金带你玩AI
    • 1天前
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    人工智能
  • 小黄鱼上的gemini 教育优惠AI账号,到底是怎么用起来的?
    小黄鱼上的gemini 教育优惠AI账号,到底是怎么用起来的? 免责声明:本文中信息来源于网络,作者不保证其绝对正确性。读者在依据本文内容做出任何决策或行动前,应自行进行充分的调查与核实。对于因使用本
    • 好奇哈米说
    • 1天前
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  • 百度指数数据采集与可视化平台 BaiduIndexHunter
    百度指数数据采集与可视化平台 BaiduIndexHunter 项目地址:https://github.com/Auroral0810/BaiduIndexHunter
    • Auroral0810
    • 1天前
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    GitHub 开源 源码
    百度指数数据采集与可视化平台 BaiduIndexHunter
  • AntiGravity只能生成 1:1 图片?一招破解尺寸限制
    AntiGravity 只能生成正方形图?本文分享一个 Prompt 技巧:让 AI 在方图中央画 16:9 内容,上下填充纯色,再用脚本裁剪成宽屏。附模板和代码。
    • 月亮补丁
    • 1天前
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    AntiGravity只能生成 1:1 图片?一招破解尺寸限制
  • Day 13: 感觉与情绪 - 开心、难过、饿、累,表达自我状态。
    英语情绪与自我状态学习笔记 学习主题:基础感觉/情绪类英语表达,适配幼儿式简单句式(核心:I'm + 情绪/状态词) 核心句式:I'm + 形容词 ✅(所有表达均用这个基础句式,易记易说) 一、核心词
    • aloha_
    • 1天前
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  • 面向科研启蒙的编译原理讲义:绪论
    尽管只有很少读者会去设计、维护编译器。但和编译器相关的模型、理论和算法可以被应用到软件开发的各种问题上。因此,我写了这个面向初学者的编译原理讲义,希望化屠龙技为通用技能,并启发一般人的科研技能。
    • 搞笑僵尸思考时间
    • 1天前
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    编译原理
    面向科研启蒙的编译原理讲义:绪论
  • Day 12: 动作动词 - 跑、跳、吃、睡等,让语言“动”起来。
    动作动词学习笔记(可复习/例句/补充/造句) 一、核心动作动词(原形+中文+入门基础例句) (例句均为简单句式,主语以I/He/She/We为主,贴合初学者表达习惯) run 跑 → I run in
    • aloha_
    • 1天前
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  • 一篇小白也能看懂的 Go 字符串拼接 & Builder & cap 全家桶
    1. 为什么“拼字符串”会出问题? 你想要构造一个输出,比如: "blue is sky the" 最直觉的写法是: 看起来很合理对吧? 但 Go 的 string 有个关键特性: ✅ Go
    • 却尘
    • 1天前
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    后端 Go
  • Pinia必学4大核心API:$patch/$reset/$subscribe/$onAction,用法封神!
    Pinia进阶必看!一文吃透$patch/$reset/$subscribe/$onAction四大核心API,结合Vue3实操案例,拆解用法、场景及避坑点,新手快速上手,老手提效不踩坑。
    • boooooooom
    • 1天前
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    JavaScript 面试 Vue.js
  • 身体生态
    这是一个极具智慧的问题,它将疾病的视角从孤立的人体,拉回到了“人是生态系统一部分”的整体框架中。自然界确实没有直接治疗甲状腺癌的“特效药”,但它提供了一个 “预防、调节和辅助疗愈的生态系统工具箱”。
    • 璇涵
    • 1天前
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  • 2026年,Android开发已死?不,它正迎来黄金时代!
    清晨7:30,北京。 开发者小陈喝着咖啡,轻点屏幕:“Studio,生成一个支持折叠屏+手表联动的健康模块,用Compose写,加隐私沙箱。” 30秒后,AI生成的代码通过审核,自动部署到测试集群。窗
    • 小码哥_常
    • 1天前
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  • Day 11: 基础数学启蒙。
    今日数词速记清单(可直接背诵) 一、基础整十数(20-90,以 -ty 结尾) 20:twenty 30:thirty 40:forty(易错:无u,不是fourty) 50:fifty 60:six
    • aloha_
    • 1天前
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  • C语言猜数游戏(1)
    掌握了前面的知识,我们可以写一个猜数游戏,让系统给出一个数,我们来猜 一、rand 首先怎么样产生随机数呢,我们需要用到一个函数rand rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAN
    • 祈安_
    • 1天前
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    C语言猜数游戏(1)
  • 【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用
    在Unity的Shader Graph系统中,Custom Depth Node(自定义深度节点)是一个功能强大的工具,专门用于访问和处理高清渲染管线(HDRP)中的自定义深度缓冲区。这个节点为着色器
    • SmalBox
    • 1天前
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    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用
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