首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
关注
综合
后端
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
排行榜
综合
后端
排行榜
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
全部
Swift
iOS
前端
Apple
SwiftUI
Flutter
WWDC
架构
Android
展开
全部
Swift
iOS
前端
Apple
SwiftUI
Flutter
WWDC
架构
Android
面试
客户端
Xcode
HarmonyOS
掘金·金石计划
APP
暂无数据
推荐
最新
Flutter 复用艺术:Mixin 与 Abstract 的架构哲学与线性化解密
mixin提供横向功能复用,abstract定义规范与部分逻辑,implements强制行为契约。三者通过 with/extends/implements按序组合,可构建灵活、健壮的 Dart 架构。
iOS26适配指南之UIButton
在 iOS 26 中,UIButton 迎来了非常实用的更新: Liquid Glass 风格配置方法,让按钮拥有全新的半透明折射质感,完美融入 iOS 26 的视觉系统。
Flutter 实现类似抖音/TikTok 的竖向滑动短视频播放器
如何用 Flutter + Bloc + video_player 实现类似抖音/TikTok 的竖向滑动短视频播放器,包括数据管理、视频播放控制、交互按钮等模块,结构清晰,可扩展性强。
RunLoop 实现原理
当 APP 没有任何任务的时候,RunLoop 会进入休眠,RunLoop 就告诉 CPU,现在没有事情做,我要去休息,这时 CPU 就会将其资源释放出来去做其他的事情。当下次有任务的时候,例如用户点
iOS26适配指南之UIVisualEffectView
iOS26 增加了符合 Liquid Glass 风格的效果UIGlassEffect与UIGlassContainerEffect。
iOS borderWidth为0.5边框上下不均匀问题探究和解决
一. 背景 项目中经常遇到需要给按钮或者视图设置0.5的边框,因此习惯通过layer.borderWidth的来设置,但设置出来,会发现上下边框有点不均匀,明显左上部分比较细,右下部分比较粗。 二.
iOS 26 适配笔记
这是适配 iOS 26 的笔记,并非介绍新功能和API。陆续更新,发现一个就写一个🤯🤯🤯🤯🤯
UIScene in iOS
UIScene是iOS 13引入的,核心要解决的是,原来的基于1个Window管理App UI的策略,不能很好的适配像iPad中出现的一个App对应多个Window的场景 iOS 13之前 在iOS
Xcode26新特性与iOS26适配指南
WWDC25中Apple正式将开发工具与操作系统的版本号进行统一,命名规则为“发布年份+1”。所以2025年的Xcode命名为Xcode 26,iOS命名为iOS 26。
iOS微距拍照大揭秘:为什么你的App近距离总是拍不清?
1. 引言 你是否也遇到过这样的问题:自己开发的 App 近距离拍摄物品细节模糊不清,但系统相机却能拍出清晰的微距照片? 为什么某些机型的近距离拍摄效果反而不如更老机型? 读完这篇文章,你将了解: 多
iOS疑难Crash-iOS18.0+ BackBoardServices exit 崩溃治理
一. 背景 我们司机端App从iOS18系统开始出现了BackBoardServices库的方法触发exit调用,而exit执行之后,C++全局变量对象进行析构导致的崩溃。 具体崩溃堆栈用两种: 第一
2025 年了,是否该全面拥抱 Swift 6?
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 随着苹果公司去年发布 Xcode 16,Swift 6 编译器也随之推出。我们在之前也写过一些介绍的文章。 Swift 6 正式发布:从应用到嵌
iOS防截屏实战
一、背景 1、由于系统限制,iOS无法禁止用户的截屏行为;只有在发生截屏时触发了一个截屏通知-- UIApplication.userDidTakeScreenshotNotification; 2、
iOS 26 Tabbar 真好玩,后续兼容要当心了
后续升级Xcode的小伙伴要当心了,使用原生UITabbar要好好兼容才行 在iOS18还是老样子,在iOS26大变样了。 拖动还有液态玻璃特效 使用tabBarMinimizeBehavior =
推荐一个历代iPhone设备型号网站,比维基百科好用
做兼容性测试时,你需要知道各个设备的内存大小,这个表可以很好的满足你(比问AI快,而且AI还瞎说)。
分享一个让代码更整洁的 Xcode 开发小技巧:设置文件目标平台
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 最近在做一个同时支持 iOS 和 macOS 的项目时,我又一次被条件编译指令搞得头大。代码里到处都是 #if os(macOS) 和 #if
解决 React Native iOS 与 OpenHarmony 开发环境冲突问题
在多平台应用开发中,特别是同时进行 React Native iOS 和 OpenHarmony 开发时,环境变量和工具链的隔离尤为重要。本文分享一个真实案例,介绍如何解决 PATH 环境变量污染导致
解密 Swift 5.5 中的 @MainActor, 深入了解其优势与误区
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 随着 Swift 5.5 的发布,苹果为我们带来了一系列强大的并发特性,其中 @MainActor 作为一个全局 actor,为我们提供了一种优
迁移至 Swift Actors
Actors 是 Swift 并发模型的重要组成部分,本文将重点分享在现有代码库中集成 Actors 的经验和解决方案。
iOS 开发们,是时候干掉 Charles 了
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 一说到 mac 上的抓包工具,大家自然而然的会想到 Charles,作为老牌抓包工具,它功能很全面,也很强大。但是随着系统的不断更新迭代,Cha