iOS 26 适配笔记

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这是适配iOS 26的笔记,并非介绍新功能和API。陆续更新,发现一个就写一个...

全屏返回手势

iOS 26 的导航控制器navigationController会自带全屏返回手势:interactiveContentPopGestureRecognizer,整个控制器View的区域都可以响应返回手势(相当于把FDFullscreenPopGesture直接内置了🤫),并且会自动识别手势冲突的情况,例如碰到了UIScrollView就会自动失效。

但是如果在诸如touchesMoved方法做一些手势响应处理的话就不行了,会触发返回手势的,这种情况就只能手动关闭了:

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    if #available(iOS 26.0, *) {
        navigationController?.interactiveContentPopGestureRecognizer?.isEnabled = false
    }
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    if #available(iOS 26.0, *) {
        navigationController?.interactiveContentPopGestureRecognizer?.isEnabled = true
    }
}
  • 或者在手势代理方法里面按照自己的条件开启或关闭。

PS:这个全屏返回手势可以不断触发的哦,意思是在当前控制器返回的过程中还可以继续滑,上一个控制器也能接着一起返回(以前动画过程中无法响应手势),也就是说只要滑得快就能一下子回到根控制器,要注意一下。

UIScrollView的边缘效果

iOS 26 UIScrollView会自带边缘效果:

image.png

滚动时会在边缘处自动带上一些模糊效果以突出导航栏元素,是个很好的视觉效果。

不过不知道为什么通过代码对scrollView进行形变(例如旋转和缩放),这个边缘效果也会自动出现(可能是Beta版的原因)!这对我的裁剪工具影响极大🤬:

image.png

好在可以关闭这个边缘效果:

if #available(iOS 26.0, *) {
    scrollView.topEdgeEffect.isHidden = true
}

Liquid Glass 液态玻璃

iOS 26 之后系统常用控件都会采用新的液态玻璃UI,例如UINavigationBarUITabBar等,并且是【强制性】的!。

不过目前可以暂时关闭(毕竟需要时间去好好适配🥹),只要在info.plist加上这一项即可:

<key>UIDesignRequiresCompatibility</key>
<true/>

但是在WWDC上也说了:

2081749803298.jpg

  • 也就是说最多只给一年时间(死缓😑)。

如果实在不想用或者不够时间改的话,其实大部分都还好,大体布局都差不多,况且一般都是用自定义的吧,可能都用不着。

但是!UITabBar估计就很多人都用着,这个是完全大变样,如果是自定义的tabBar就更麻烦了。

  1. 第一种通过设置私有属性tabBar修改成自定义tabBar,会被直接干没,估计因为你目前的自定义tabBar不是液态玻璃:

2041749801816.jpg

  1. 另一种是在系统tabBar上添加自定义tabBar,虽然能看到,但是已经变成个纯摆设了,因为手势响应都被系统tabBar拦截了,而且触碰时还自带了液态玻璃的交互效果:

2071749802975.jpg

  • 还有像以前那种在中间放个大按钮的方式也不行了,根本无法响应。

事已至此,看来真的只能去适配新的设计了。对我来说挺好的🙃,换一种风格,有新鲜感,就是学习成本有点高😤。


发现个宝藏Demo:GlassExplorer,作者用了OC的黑魔法让我们去调试不同的玻璃参数,可以更好地去了解各种玻璃效果~(注意修改的都是私有属性,可别拿去发版...)

1901749699087.jpg

陆续更新...

发现一个写一个😇