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SameX
4小时前
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后台 GPS 记录从半天掉电 30% 到全天 8%,我的三版方案演进
做了什么 我做了一个 iOS App 叫「雁过留痕」,核心玩法是把你走过的所有路转化成探索面积(km²),地图上像消除战争迷雾一样逐格点亮。底层逻辑是 25m × 25m ...
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SameX
8小时前
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做了一个健康记录 App,聊聊 SwiftData + 拨轮交互的实现思路
起因 去年我爸确诊高血压,医生让每天记录血压。试了几个 App,要么界面花哨操作繁琐,要么强制订阅一年好几百。我爸一个六十多岁的人,打开 App 看到数字键盘就烦躁,经常忘...
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SameX
8小时前
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我用 Swift 做了一个「走路占领地图」的 iOS App,聊聊游戏化设计中的数值平衡
这个 App 在干什么 我做了一个叫「像素征途」的 iOS App,核心玩法很简单:你走过的地方会变成你的像素格领地。打开 App 出门走,地图上就会一格一格被你的颜色填满...
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SameX
12小时前
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做了一个毒舌版 MBTI 测试 App,聊聊 16×2 套文案的数据架构和海报渲染踩的坑
起因 去年底刷小红书,发现 MBTI 相关内容传播量特别高,但市面上的测试工具要么太严肃(像在做心理量表),要么太粗糙(网页加载半天)。我就想:能不能做一个带毒舌文案的人格...
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SameX
12小时前
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独立开发呼吸训练 App:状态机驱动动画与设计约束的工程实践
起因 去年有段时间焦虑得厉害,开会前心跳加速,睡前脑子停不下来。试了好几个冥想类 App,要么太重(动辄几百 MB),要么上来就让我买年费会员。我就想,呼吸训练这事儿,核心...
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SameX
12小时前
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独立开发存钱 App:SpriteKit 硬币掉落动画,gravity 为什么设 -4.5 而不是 -9.8
SwiftUI 做不了多物体碰撞堆叠 存钱的时候让硬币从顶部掉下来,落进罐子里自然堆叠——这个交互我折腾了差不多一周。 需求听起来简单:硬币下落、互相碰撞、堆在一起。但实际...
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SameX
12小时前
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用 SwiftData 做了一个订阅管理 App,聊聊「把取消订阅做成游戏化体验」的思路
起因 上个月翻信用卡账单,发现一笔 Peacock Premium 的扣费——我压根不记得什么时候订的这玩意儿。查了一下,试用期三个月前就结束了,白白扣了三个月。 这事儿让...
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SameX
14小时前
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独立开发专注 App:SwiftUI + ActivityKit + ImageRenderer 实战,把计时数据变成飞行护照
新用户打开统计页就走了 上线第一版的时候,统计页面对新用户来说是一片空白。没有任何数据,没有图表,就一个"暂无记录"的提示。我埋点看了下,这个页面的跳出率大概在 75% 左...
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SameX
1天前
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存钱 App 开发手记:restitution 0.3 是怎么试出来的,以及 86400 秒不等于一天
想让硬币掉进罐子里,结果它们互相穿透了 我在做一个存钱 App「聚沙攒钱」,核心交互是每次存钱时,硬币从屏幕顶部掉落,叮叮当当落进罐子里。 一开始用 SwiftUI 原生动...
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SameX
1天前
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我做了个毒舌版 MBTI 测试 App,聊聊计分模型、多场景文案架构和踩过的坑
起因 去年底做了个 iOS App 叫 NMTI——牛马人格测试。本质是 MBTI 的娱乐变体,但题目全是职场和校园场景,结果文案走毒舌路线,生成的海报标签类似"六边形悍匪...
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SameX
1天前
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凸包算法翻车之后,我用 25m 网格重做了足迹面积计算
凸包算法第一天就翻车了 把 GPS 轨迹转成面积,听起来就是个几何题。我最早的想法是用凸包——把所有轨迹点用最小凸多边形包起来,算面积。代码写了半小时,跑出来的结果让我直接...
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SameX
1天前
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做了一个「占领城市」的行走游戏,聊聊 CoreLocation + 像素格的实现思路
这个 App 是什么 我做了一个把真实行走变成像素领地占领的 iOS 游戏,叫「像素征途」。简单说就是:你出门走路,地图上经过的区域会被你的像素格"点亮",走得越多,占领的...
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SameX
1天前
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用 SwiftData 做了一个订阅管理 App,聊聊「把取消订阅做成游戏」这件事
起因:一张信用卡账单 上个月查账单的时候,我发现有一笔 68 块的扣款,死活想不起来是什么服务。查了半天才知道是去年试用的一个设计工具,试用期过了自动续费,扣了整整 6 个...
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SameX
1天前
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独立开发一款呼吸训练 App,聊聊我在架构设计上踩的坑和做的取舍
起因 去年有段时间焦虑得厉害,开会前手心出汗,晚上躺床上脑子停不下来。试了几个呼吸训练 App,要么就是一个圆圈一直膨胀收缩,练完也不知道自己练了啥;要么就是上来让你订阅,...
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SameX
1天前
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做了一个把专注计时包装成「飞行护照」的 iOS App,聊聊里面的设计取舍
这个东西是什么 我做了一个专注计时工具,叫「声境护照」。说白了就是番茄钟,但我给它套了一层旅行叙事——每次专注是一段「飞行」,累计时长换算成里程,连续打卡天数决定你的旅行者...
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SameX
2天前
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把 GPS 轨迹变成探索面积:25m 网格 + 行政区匹配的 iOS 实践
一个让我纠结很久的问题 跑步 App 告诉我今天跑了 5 公里,运动手表告诉我消耗了 300 大卡。但我更想知道的是:我在这座城市住了三年,到底走过了百分之几的地方? 轨迹...
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SameX
2天前
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做了一个毒舌版 MBTI 测试 App,聊聊 16 种人格的数据建模、配对码编码方案和 ImageRenderer 踩坑
起因 去年底公司团建,有人拿 MBTI 测试结果当破冰话题,场面一度非常尴尬——大家对着一堆字母和学术描述,根本聊不起来。我当时就想:这东西如果换成毒舌风格的职场人话,是不...
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SameX
2天前
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用 SpriteKit 给存钱罐做了个硬币掉落动画:物理参数调优 + SwiftUI 混合架构踩坑
起因 我做了一个存钱工具 App「聚沙攒钱」,核心交互是每次存钱时屏幕上有硬币哗哗落下的物理动画。说白了,存钱这件事最大的敌人是无聊,改个数字没感觉,但看到硬币叮当掉进罐子...
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SameX
2天前
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做了个 iOS 订阅管理 App,用 SwiftData 搞定「订阅刺客」检测
起因:一笔莫名其妙的扣费 上个月查信用卡账单,发现一笔 68 块的扣费,愣是想不起来是什么。翻了半天邮箱才找到——去年试用的一个 PDF 工具,早就不用了,但自动续费一直在...
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SameX
2天前
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我做了一款把走路变成「占领地图」的 iOS App,聊聊背后的地图游戏化设计
这事儿的起因 去年年底我开始琢磨一个问题:市面上的运动记录 App 全在卷步数、卡路里、配速,但说实话,这些数字对我这种「不讨厌走路但也没多大动力出门」的人来说,激励效果约...
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2018-09-26