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  • iOS 26 适配
    从 iOS 26 开始,iOS 迎来了大更新,强制使用 SceneDelegate、新增的 Liquid Glass 以及其他问题,正好最近在做项目中 iOS 26 适配相关的工作,抽个时间把遇到的适
    • 赴山水
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    看了下官方的适配 Duo 设计指引,苹果的指南还真有点东西,看的头皮发麻,比如 Duo 下,外屏和内屏最好不能是两套 UI ,应用应该做到支持持续适应当前拥有的空间界面效果。 外屏、内屏、半折、Spl
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  • 一次 iBeacon + BLE 无感解锁方案的实现记录
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  • iOS冷启动监控Demo
    前言 做 iOS 启动优化时,我发现一个特别常见的问题: 很多项目都在说“优化冷启动”,但真要问一句: 你们的启动耗时,到底是从哪里开始算,到哪里结束算?
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    给线上 Flutter 应用修复一段 Dart 逻辑,为什么不能下载新代码之后直接调用它? 因为 Release 应用运行的是已经编译好的 AOT 程序。函数入口、对象引用和调用关系,早已被写进快照与
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    在 iOS 工程里,Method Swizzling 几乎是所有 Runtime 话题里最容易“会用”,却也最容易“踩坑”的技术之一。
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    近期,由小红书联合多伦多大学等高校的研究人员发布了 《SWE-Bench Mobile》(2602.09540) 论文,内容主要是评估 LLM 智能体在处理真实生产级移动端应用开发任务时的能力,并提出
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  • Flutter 原生插件开发实战指南
    前面写了关于uniapp中定义原生插件,这篇文章介在 Flutter 日常开发中,我们同样会遇到一个尴尬的局面:项目需要一个特定的原生能力,但 pub.dev 上要么没有现成的插件,要么已有的插件年久
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  • 项目中新增给AI制定的代码规范
    公司开始推行AI First,以后所有代码都尽量让AI编写。趋势使然。那么之前培训的代码规范,现在只能告诉AI了,让它在写代码的,遵守我们的代码规范。
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  • 深入理解灵动岛
    集成灵动岛踩了一些坑,回看发现是对灵动岛的了解还不够透彻,就重新梳理了一下灵动岛从开始到结束的一整条链路,当然最好的方式是有所输出,于是就有了这篇文章。
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  • Tauri 应用首次上架 App Store 被驳回了 3 次(iOS)和 12 轮(macOS)的经历
    第一次把 Tauri 应用提交到 App Store,iOS 被驳回了 3 次,macOS 跟 Apple 来回沟通了 12 轮才通过。这篇文章记录整个过程中踩过的坑,希望能帮到同样在做跨平台付费应用
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    沿事件处理、布局、绘制、图层提交、Render Server 与 GPU 合成的链路,讲解 iOS 渲染原理,并结合卡顿监测、异步处理、图片准备、列表刷新等场景,说明如何定位瓶颈,让页面保持流畅。
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  • Apple Watch S12,送一台
    感谢大家一直以来对 VirPulse 的支持与关注,这次我们准备了一份特别的惊喜—— 一台全新未拆封的 Apple Watch S12,送给一位幸运用户!
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  • Flutter 上了 Apple 第三方重大列表,2024 春季 iOS 的隐私清单究竟是什么?
    这个话题的起因来自 2023 年 WWDC 之后苹果发布的「App Store 提交隐私更新」政策,政策主要提出了两点:第三方 SDK 隐私清单和签名和需要提供必要理由的 API 流程。 其实先简单总
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