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Yannik
iOS开发工程师
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2天前
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iOS 需要大量的去绘制UI,怎样去平衡GPU和CPU?
简单来说:CPU 擅长处理逻辑、布局和解码,GPU 擅长渲染纹理、混合和像素填充。 平衡的目标是让两者都不成为瓶颈,且合理分工。 以下是针对大量图层绘制场景的平衡策略,按...
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Yannik
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2天前
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iOS 架构设计 mvvm mvp mvc
在 iOS 开发中,MVC、MVP、MVVM 是三种核心的架构设计模式。它们的核心目标都是分离关注点,将界面展示(View)、业务逻辑(Controller/Present...
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Yannik
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4天前
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iOS Block 知识点
🧱 Block的底层本质 面试题:block的本质是什么?它的内部结构是怎样的? Block 本质上是一个封装了函数调用及其执行环境(捕获的变量)的 OC 对象。它内部也...
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Yannik
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4天前
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iOS Runtime 面试精选
问题:你对 Runtime 是如何理解的? Runtime 是一套用 C、C++ 和汇编语言编写的底层 API,为 Objective-C 提供了动态特性。它将数据类型的确...
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Yannik
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5天前
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iOS 点击app icon到首页经历的整个过程
用户点击图标 → 系统预处理 → 应用初始化 → UI 渲染显示 下面是这个过程的详细流程图,帮助你直观把握每个关键步骤: 详细步骤解析 第一阶段:系统预处理(Spri...
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Yannik
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5天前
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iOS开发中常用的几种锁
在 iOS 开发中,常用的线程锁(同步机制)主要包括以下几类,它们用于保护共享资源,防止多线程竞争导致的数据不一致问题: @synchronized Objective-C...
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Yannik
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5天前
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iOS 内存管理
一、内存管理方式 iOS 中主要通过引用计数(Reference Counting) 来管理对象的内存。开发者可以通过两种方式操作引用计数: MRC(Manual Refe...
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