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YungFan
开发者&高校教师 @无
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8天前
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iOS26适配指南之UIView
UIView增加了类型为UICornerConfiguration的属性cornerConfiguration,用于设置圆角并且支持动画。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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14天前
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iOS26适配指南之动画
iOS动画新增了一种新的动画选项flushUpdates,它可以自动根据 @Observable Object 或者 AutoLayout 约束的更改添加动画效果。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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19天前
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iOS26适配指南之UITabBarController
iOS增加了类型为UITabBarController.MinimizeBehavior的tabBarMinimizeBehavior属性,用于设置Tabbar最小化时的行...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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25天前
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iOS26适配指南之UINavigationController
iOS26中UINavigationController的UINavigationItem与UIBarButtonItem都增加了一些新的功能。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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iOS26适配指南之通知
UIKit 带来了强类型通知,为通知系统带来了期待已久的类型与并发安全性。 不再使用基于字符串的标识符以及通过userInfo字典传递数据,该种方式存在线程安全、拼写错误、...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
·
1月前
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iOS26适配指南之iPadOS Menu Bar
iPadOS26 中的 App 默认拥有类似 macOS 风格的菜单栏。运行之后,通过从屏幕顶部向下滑动调出。 除了系统默认的菜单,开发者可以添加自定义菜单。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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iOS26适配指南之Update Properties
UIViewController 与 UIView 均增加了一个名为updateProperties()的新方法,可以通过修改属性值达到更新 UI 的效果。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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iOS26适配指南之@Observable Object
UIKit 支持@Observable类型,当其中的数据(属性值)发生更改时,相应的 UI 能够自动更新。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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Xcode26新特性与iOS26适配指南
WWDC25中Apple正式将开发工具与操作系统的版本号进行统一,命名规则为“发布年份+1”。所以2025年的Xcode命名为Xcode 26,iOS命名为iOS 26。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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SwiftUI-自定义与扩展
在SwiftUI中,尽管Apple提供了大量现成的UI组件和样式,但在实际开发中,我们经常需要进行更灵活的控制和个性化设计。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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WWDC25 中 Apple 正式宣布对开发工具与操作系统的版本号进行统一命名,命名规则为“开发工具/操作系统 发布年份+1”,比如发布年份为 2025,则 Xcode 命名为 Xcode 26,iOS 命名为 iOS 26。
前端开发圈
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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1月前
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SwiftUI-Preference
在 SwiftUI 中,如果希望将子视图中的某些状态或信息传递给父视图,该如何处理呢?答案就是:使用 Preference。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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2月前
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SwiftUI-Markdown渲染
SwiftUI 在 iOS 15 中引入了对 Markdown 的原生支持,让开发者能够轻松地在应用中渲染格式化文本。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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2月前
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SwiftUI-3D模型加载与显示
无论是家具摆放、产品预览,还是虚拟角色展示,几乎所有 AR App 都依赖于 3D 模型的加载与渲染。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
·
2月前
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Combine-常见使用场景
在现代 iOS 开发中,响应式编程日益重要。Apple 推出的 Combine 框架为开发者提供了强大的声明式 API,用于处理异步事件流。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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2月前
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SwiftUI-Environment
Environment是 SwiftUI 中一个独特的功能,它既可以提供一些系统层面的设置,又可以提供特定于某个 View 的设置。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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2月前
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iOS开发之高性能数值计算利器Accelerate
Accelerate框架封装了底层的 SIMD 指令集与高效的数学计算函数,可以用极少的代码实现高效、并行的计算操作,同时还能节省电量。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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2月前
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SwiftUI-混合开发
混合开发主要指是指在 SwiftUI 中使用 UIKit(SwiftUI 中使用 UIView 与 UIViewController)与在 UIKit 中使用 SwiftU...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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3月前
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SwiftUI-MLX本地大模型开发(五)
不同的 LLM 在理解能力、生成质量、响应速度、推理能力等方面表现各异。因此在将 LLM 引入到项目之前,首先应该判断该模型是否符合项目的需求。...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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3月前
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SwiftUI-MLX本地大模型开发(四)
前文中我们使用的都是别人训练好的模型,如何基于一个通用 LLM 进行微调,使该模型成为个人的“专属“模型?...
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2015-06-27