Swift 全面深入指南

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本文从底层原理、横向对比、纵向深度、性能优化、难点问题、高难度原理六大维度,对 Swift 语言进行全面、细致、深入的梳理。


第一部分:Swift 基础与底层原理


1. 值类型 vs 引用类型

1.1 核心区别

维度值类型 (Value Type)引用类型 (Reference Type)
代表struct, enum, tupleclass, closure
存储栈(小对象)/ 堆(大对象或含引用)
赋值语义拷贝(Copy-on-Write 优化)共享引用
线程安全天然线程安全(独立副本)需要同步机制
引用计数有 ARC
继承不支持(enum/struct)支持(class)
deinit不支持支持
Identity无 === 操作有 === 操作

1.2 底层内存布局

struct 布局:

  • struct 的成员按声明顺序存储(有对齐填充)
  • 小 struct(通常 ≤ 3 个 word,即 24 字节 on 64-bit)直接在栈上分配
  • 大 struct 或含引用类型成员时,可能会被编译器优化到堆上(间接存储)
  • 作为协议的 existential container 时,超过 3 word 会触发堆分配

class 布局:

  • 堆上分配,包含:
    • isa 指针(8 字节):指向类的元数据(metadata),用于动态派发
    • 引用计数(8 字节):strong count + unowned count + weak count(打包在一个 64-bit InlineRefCounts 中)
    • 实例变量:按声明顺序排列,有对齐
  • 总 overhead 至少 16 字节(isa + refcount),加上 malloc 的 16 字节对齐 overhead

1.3 Copy-on-Write (COW) 深入

标准库 COW 实现(Array/Dictionary/Set/String):

  • 内部持有一个引用类型的 buffer(如 _ArrayBuffer
  • 赋值时只复制 buffer 的引用(引用计数 +1),O(1)
  • 写入前检查 isKnownUniquelyReferenced(&buffer)
    • 如果引用计数 == 1,直接修改(无拷贝)
    • 如果引用计数 > 1,先深拷贝 buffer,再修改
  • 注意:自定义 struct 不会自动获得 COW,需要手动实现

自定义 COW 模式:

final class Storage<T> {
    var value: T
    init(_ value: T) { self.value = value }
}
struct COWWrapper<T> {
    private var storage: Storage<T>
    init(_ value: T) { storage = Storage(value) }
    var value: T {
        get { storage.value }
        set {
            if !isKnownUniquelyReferenced(&storage) {
                storage = Storage(newValue)
            } else {
                storage.value = newValue
            }
        }
    }
}

1.4 struct 中包含引用类型的代价

  • struct 拷贝时,内部引用类型成员的引用计数也要 +1
  • 如果 struct 有 N 个引用类型成员,一次拷贝就有 N 次 retain
  • 这就是为什么大量包含引用类型的 struct 拷贝比纯 class 更慢

2. 内存管理 — ARC 深入

2.1 ARC 的本质

  • ARC 是编译器在编译期自动插入 retain/release 调用
  • 不是 GC(垃圾回收),没有 stop-the-world
  • 引用计数操作是原子的(使用 atomic_fetch_add 等),保证线程安全
  • 每次 retain/release 有 CPU 开销(原子操作 + 内存屏障)

2.2 引用计数的存储结构(Swift 5+)

InlineRefCounts (8 bytes):
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ strong RC (32 bit) │ unowned RC (31 bit) │ flags │
└─────────────────────────────────────────────────┘
  • strong count:强引用计数。变为 0 时触发 deinit,释放实例内存(如果无 unowned/weak 引用)
  • unowned count:unowned 引用计数 + 1(自身占 1)。变为 0 时释放 side table / 对象内存
  • weak count:存储在 side table 中。当有 weak 引用时,对象会创建 side table
  • Side Table:当需要 weak 引用或引用计数溢出时,从 InlineRefCounts 切换到指向 side table 的指针

2.3 strong / weak / unowned 深入对比

维度strongweakunowned
引用计数+1 strong RC不增加 strong RC,增加 weak RC(side table)+1 unowned RC
解引用速度最快(直接访问)较慢(需要检查 side table)快(直接访问,但有运行时检查)
置 nil不会对象释放后自动置 nil不会(对象释放后访问触发 fatal error)
Optional不要求必须 Optional不要求 Optional
内存释放时机strong RC = 0 时 deinit不影响释放不影响 deinit,但影响内存回收
适用场景默认所有权delegate、可能为 nil 的反向引用生命周期确定不短于自身的引用

unowned 的危险与底层:

  • unowned 引用在对象 deinit 后,内存不会立即释放(因为 unowned count > 0)
  • 访问已 deinit 的 unowned 引用会触发 runtime trap(不是野指针,是确定性崩溃)
  • unowned(unsafe) 可以跳过检查,行为类似 C 的悬垂指针,性能最高但最危险

weak 的底层机制:

  • weak 引用不直接指向对象,而是通过 side table 间接引用
  • 对象 deinit 时,runtime 遍历 side table 将所有 weak 引用置 nil
  • 这就是为什么 weak 必须是 Optional —— 因为可能被置 nil
  • weak 的读取需要加锁(原子操作),有性能开销

2.4 循环引用的三种场景与解决

场景一:两个对象互相持有

class A { var b: B? }
class B { var a: A? }  // 循环引用!
// 解决:B 中用 weak var a: A?

场景二:闭包捕获 self

class ViewController {
    var handler: (() -> Void)?
    func setup() {
        handler = { self.doSomething() }  // self 持有 handler,handler 捕获 self
    }
}
// 解决:handler = { [weak self] in self?.doSomething() }

场景三:嵌套闭包中的 capture list

handler = { [weak self] in
    guard let self = self else { return }
    // 这里 self 是 strong 的局部变量,闭包执行期间不会释放
    someAsyncCall {
        self.doSomething()  // 安全,因为外层已经 guard 了
    }
}

2.5 Autorelease Pool 在 Swift 中的角色

  • Swift 原生对象不使用 autorelease(ARC 直接管理)
  • 但与 ObjC 交互时(调用返回 ObjC 对象的方法),仍可能进入 autorelease pool
  • autoreleasepool { } 在 Swift 中仍然可用,用于循环中大量创建临时 ObjC 对象时控制内存峰值

3. 协议 (Protocol) 底层原理

3.1 协议的两种使用方式

作为泛型约束(Static Dispatch):

func process<T: MyProtocol>(_ value: T) { value.doSomething() }
  • 编译期确定类型,静态派发
  • 编译器为每个具体类型生成特化版本(monomorphization / specialization)
  • 性能最优,等同于直接调用

作为存在类型(Dynamic Dispatch):

func process(_ value: MyProtocol) { value.doSomething() }
// Swift 5.6+ 显式写法:func process(_ value: any MyProtocol)
  • 运行时通过 Existential Container 动态派发
  • 有性能开销

3.2 Existential Container 详细结构

Existential Container (5 words = 40 bytes on 64-bit):
┌──────────────────────────────────────────┐
│  Value Buffer (3 words = 24 bytes)       │  ← 存储值或指向堆的指针
│  Metadata Pointer (1 word = 8 bytes)     │  ← 指向类型元数据
│  PWT Pointer (1 word = 8 bytes)          │  ← Protocol Witness Table 指针
└──────────────────────────────────────────┘

Value Buffer 策略:

  • 值 ≤ 24 字节:inline 存储,直接放在 buffer 中(无堆分配)
  • 值 > 24 字节:buffer 中存指向堆分配内存的指针
  • 这就是为什么小 struct 遵循协议时没有额外堆分配

Protocol Witness Table (PWT):

  • 每个「类型 + 协议」组合有一张 PWT
  • PWT 是一个函数指针数组,每个协议方法对应一个条目
  • 调用协议方法时:从 existential container 取出 PWT → 查表 → 间接调用
  • 类似于 C++ 的 vtable,但针对的是协议而非类继承

Value Witness Table (VWT):

  • 每个类型有一张 VWT,描述该类型的内存操作
  • 包含:size、alignment、copy、move、destroy 等函数指针
  • 存在类型赋值/拷贝时,通过 VWT 执行正确的内存操作

3.3 协议组合与多协议 existential

func process(_ value: ProtocolA & ProtocolB) { ... }
  • existential container 会包含多个 PWT 指针(每个协议一个)
  • 容器大小 = 24(buffer)+ 8(metadata)+ 8 × N(N 个协议的 PWT)

3.4 Class-Only Protocol 的优化

protocol MyDelegate: AnyObject { ... }
  • 编译器知道遵循者一定是 class(引用类型)
  • existential container 退化为:1 个 word 的引用 + metadata + PWT
  • 不需要 24 字节的 value buffer
  • 可以使用 weak/unowned 修饰

3.5 协议扩展 vs 协议要求方法的派发差异

protocol Greetable {
    func greet()  // 协议要求:PWT 动态派发
}
extension Greetable {
    func greet() { print("Hello") }     // 默认实现
    func farewell() { print("Bye") }    // 扩展方法:静态派发!
}
struct Person: Greetable {
    func greet() { print("Hi, I'm a person") }
    func farewell() { print("See you") }
}

let p: Greetable = Person()
p.greet()     // "Hi, I'm a person" —— 动态派发,走 PWT
p.farewell()  // "Bye" —— 静态派发!走协议扩展的默认实现

关键区别:

  • 协议要求中声明的方法 → 在 PWT 中有条目 → 动态派发 → 能被遵循者重写
  • 仅在协议扩展中定义的方法 → PWT 中无条目 → 静态派发 → 根据编译期类型决定

4. 泛型底层原理

4.1 泛型的实现方式

Swift 泛型采用类型擦除 + 运行时传递元数据的策略(不同于 C++ 的完全模板实例化):

  • 编译器生成一份泛型函数的代码(不是每个类型一份)
  • 运行时通过隐藏参数传递 type metadatawitness table
  • 但在开启优化(-O)时,编译器会进行泛型特化(specialization),为常用类型生成直接调用的版本

4.2 泛型特化 (Specialization)

func swap<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) { ... }
// 编译器优化后可能生成:
// swap_Int(...)  ← 针对 Int 的特化版本
// swap_String(...)  ← 针对 String 的特化版本
// swap_generic(...)  ← 通用版本(需要 metadata)

特化条件:

  • 编译器能看到泛型函数的实现(同一模块 或 @inlinable
  • 能确定具体类型
  • 优化级别 -O 或 -Osize

跨模块特化:

  • 默认不能跨模块特化(泛型函数实现不可见)
  • @inlinable 将函数体暴露给其他模块,允许跨模块特化
  • @frozen 将 struct 布局暴露给其他模块

4.3 Type Erasure(类型擦除)模式

问题: 带 associatedtype 的协议不能直接作为存在类型

protocol Iterator {
    associatedtype Element
    func next() -> Element?
}
// let iter: Iterator  ← 编译错误(Swift 5.6 以前)
// let iter: any Iterator  ← Swift 5.7+ 部分支持

经典手动类型擦除:

struct AnyIterator<Element>: IteratorProtocol {
    private let _next: () -> Element?
    init<I: IteratorProtocol>(_ iterator: I) where I.Element == Element {
        var iter = iterator
        _next = { iter.next() }
    }
    func next() -> Element? { _next() }
}

原理: 用闭包捕获具体类型实例,对外暴露统一的泛型接口,擦除了具体类型信息。

4.4 some vs any(Swift 5.7+)

维度some Protocol (Opaque Type)any Protocol (Existential Type)
底层编译期确定的固定类型(对调用者隐藏)运行时动态类型(existential container)
派发静态派发动态派发(PWT)
性能高(无间接开销)低(堆分配 + 间接调用)
类型一致性同一函数返回的 some P 保证是同一类型不保证
适用返回值、属性参数、集合元素

5. 方法派发 (Method Dispatch) 全面解析

5.1 四种派发方式

派发方式速度机制适用场景
内联 (Inline)最快编译器将函数体直接插入调用点小函数、@inline(__always)
静态派发 (Static/Direct)编译期确定函数地址,直接 callstruct 方法、final 方法、private 方法
虚表派发 (V-Table)通过类的虚函数表间接调用class 的非 final 方法
消息派发 (Message)ObjC runtime 的 objc_msgSend@objc dynamic 方法

5.2 Swift class 的虚函数表

Class Metadata:
┌──────────────────────┐
│  isa (指向 metaclass)  │
│  superclass pointer   │
│  cache (ObjC 兼容)     │
│  data (ObjC 兼容)      │
│  ...                  │
│  V-Table:             │
│    [0] → method1()    │
│    [1] → method2()    │
│    [2] → method3()    │
│    ...                │
└──────────────────────┘
  • 子类的 vtable 包含父类的所有方法条目 + 自己新增的
  • override 时,子类 vtable 中对应位置替换为子类的函数指针
  • 调用时:metadata → vtable[index] → 间接跳转

5.3 各场景的派发方式总结

声明位置修饰符派发方式
struct 方法静态
enum 方法静态
class 方法虚表 (V-Table)
class 方法final静态
class 方法private静态(隐式 final)
class 方法@objc dynamic消息 (objc_msgSend)
protocol 要求方法泛型约束 <T: P>静态(特化后)/ Witness Table
protocol 要求方法存在类型 any PPWT 动态派发
protocol 扩展方法静态
extension of class静态(不在 vtable 中!)

重要陷阱:class 的 extension 中定义的方法是静态派发!

class Base {
    func inVTable() { print("Base") }  // vtable
}
extension Base {
    func notInVTable() { print("Base ext") }  // 静态派发!
}
class Sub: Base {
    override func inVTable() { print("Sub") }  // OK
    // override func notInVTable() { }  // 编译错误!不能 override
}
let obj: Base = Sub()
obj.inVTable()      // "Sub" —— 动态派发
obj.notInVTable()   // "Base ext" —— 静态派发

5.4 @objc 与 dynamic 的区别

修饰符作用派发方式
@objc将方法暴露给 ObjC runtime仍然是 vtable(Swift 侧)
dynamic使用 ObjC 消息派发objc_msgSend
@objc dynamic暴露给 ObjC 且使用消息派发objc_msgSend(可被 KVO/method swizzling)

6. 闭包 (Closure) 底层原理

6.1 闭包的内存结构

闭包在 Swift 中是一个引用类型,底层结构:

Closure = 函数指针 + 上下文 (Context)
┌─────────────────────────┐
│  Function Pointer       │  → 指向闭包体的代码
│  Context (Capture List)  │  → 堆上分配的捕获变量
└─────────────────────────┘
  • 如果闭包不捕获任何变量,退化为普通函数指针(无堆分配)
  • 捕获变量时,编译器创建堆上的 context 对象,存储捕获的变量

6.2 捕获语义

默认捕获:引用捕获(变量)

var x = 10
let closure = { print(x) }
x = 20
closure()  // 输出 20 —— 捕获的是变量本身(引用)

底层:编译器将 x 从栈上提升到堆上的一个 Box 中,闭包和外部代码共享同一个 Box。

capture list 捕获:值捕获

var x = 10
let closure = { [x] in print(x) }
x = 20
closure()  // 输出 10 —— 捕获的是值的拷贝

6.3 逃逸闭包 vs 非逃逸闭包

维度@escaping非逃逸(默认)
生命周期超出函数作用域函数返回前执行完毕
堆分配必须堆分配 context编译器可能优化到栈上
捕获 self需要显式 self.不需要
性能有堆分配开销可能零开销

withoutActuallyEscaping 允许将非逃逸闭包临时当作逃逸闭包使用(高级场景)。

6.4 @autoclosure

  • 表达式自动包装为闭包,延迟求值
  • 常用于 assert?? 等需要短路求值的场景
  • 底层就是一个无参闭包 () -> T
func logIfTrue(_ condition: @autoclosure () -> Bool) {
    if condition() { print("True") }
}
logIfTrue(2 > 1)  // 2 > 1 被自动包装为 { 2 > 1 }

7. 枚举 (Enum) 底层原理

7.1 简单枚举的内存布局

enum Direction { case north, south, east, west }
// sizeof = 1 字节(只需要区分 4 个 case,1 字节足够 256 个)
  • 底层就是一个整数 tag(鉴别器/discriminator)
  • case 数量 ≤ 256 → 1 字节;≤ 65536 → 2 字节;依此类推

7.2 关联值枚举的内存布局

enum Result {
    case success(Int)    // payload: 8 字节
    case failure(String) // payload: 16 字节
}
// sizeof = max(payload) + tag = 16 + 1 = 17,对齐到 8 → 24 字节
  • 采用 tagged union 策略
  • 大小 = max(所有 case 的 payload) + tag 的大小(可能利用 spare bits 优化)

7.3 Optional 的底层:枚举的极致优化

// Optional<T> 就是:
enum Optional<Wrapped> {
    case none
    case some(Wrapped)
}

指针类型的 Optional 优化:

  • Optional<AnyObject> 只占 8 字节(和非 Optional 一样!)
  • 因为指针不可能为 0x0,所以 none 用全零表示,some 用有效指针值
  • 这叫 spare bit optimization —— 利用值中不可能出现的 bit pattern 作为 tag
  • 同理 Optional<Bool> = 1 字节(Bool 只有 0/1,用 2 表示 none)

7.4 indirect enum

indirect enum Tree {
    case leaf(Int)
    case node(Tree, Tree)
}
  • 没有 indirect 时,Tree 大小会无限递归(编译错误)
  • indirect 让关联值通过堆上的 Box 间接引用
  • 底层类似于 case node(Box<Tree>, Box<Tree>),Box 是引用类型

8. Struct vs Class 的性能深入对比

8.1 分配与释放

操作struct (栈)class (堆)
分配移动栈指针(1条指令)malloc 系统调用(涉及锁、空闲链表搜索)
释放移动栈指针free + 引用计数归零检查
速度比~1ns~25-100ns

8.2 引用计数开销

  • class 每次传递都要 retain(原子操作 ~5ns)
  • 多线程下原子操作可能导致 cache line bouncing
  • struct 无引用计数,但含引用类型成员时有间接引用计数开销

8.3 缓存友好性

  • struct 的数组 [MyStruct]:连续内存,cache 友好
  • class 的数组 [MyClass]:数组存的是指针,实际对象分散在堆上,cache miss 率高
  • 这在遍历大数据集时差距巨大

9. String 底层原理

9.1 Small String Optimization (SSO)

  • Swift String 占 16 字节(2 个 word)
  • 短字符串(≤ 15 字节 UTF-8)直接 inline 存储在这 16 字节中,无堆分配
  • 长字符串在堆上分配 buffer,16 字节中存 buffer 指针 + 长度 + flags
  • 判断标志位在最高位

9.2 String 的字符模型

  • Swift 的 Character扩展字形簇 (Extended Grapheme Cluster)
  • 一个 Character 可能对应多个 Unicode 标量(如 emoji 👨‍👩‍👧‍👦 = 7 个标量)
  • 因此 String.count 是 O(n) 复杂度(需要遍历确定字形簇边界)
  • String.Index 不是整数,是不透明的偏移量,因为字符宽度不固定

9.3 String 的多种视图

视图元素场景
string.utf8UTF8.CodeUnit (UInt8)网络传输、C 交互
string.utf16UTF16.CodeUnit (UInt16)NSString 兼容
string.unicodeScalarsUnicode.ScalarUnicode 处理
string (默认)Character用户可见字符

9.4 String 与 NSString 的桥接

  • Swift String 和 NSString 可以零成本桥接(toll-free bridging 的 Swift 版本)
  • 但底层编码不同:Swift 用 UTF-8,NSString 用 UTF-16
  • 桥接时可能触发转码,有性能开销
  • String 被传给 ObjC API 时可能创建临时 NSString(autorelease 对象)

10. 属性 (Property) 的底层机制

10.1 存储属性 vs 计算属性

类型内存本质
存储属性占实例内存实际的内存字段
计算属性不占内存getter/setter 方法
lazy 属性Optional 存储首次访问时初始化

10.2 属性观察器 (willSet/didSet) 底层

var name: String {
    willSet { print("将变为 \(newValue)") }
    didSet { print("已从 \(oldValue) 变为 \(name)") }
}

编译器展开为:

var _name: String
var name: String {
    get { _name }
    set {
        let oldValue = _name
        // willSet(newValue)
        _name = newValue
        // didSet(oldValue)
    }
}

注意:init 中赋值不会触发 willSet/didSet。

10.3 Property Wrapper 底层

@propertyWrapper struct Clamped {
    var wrappedValue: Int { ... }
    var projectedValue: Clamped { self }
}
struct Config {
    @Clamped var volume: Int
}

编译器展开为:

struct Config {
    private var _volume: Clamped
    var volume: Int {
        get { _volume.wrappedValue }
        set { _volume.wrappedValue = newValue }
    }
    var $volume: Clamped { _volume.projectedValue }
}

10.4 KeyPath 底层

  • KeyPath 是一个类型安全的属性引用,底层是一个对象
  • 编译器生成一系列 offset/accessor 信息
  • 支持组合(\Base.a.b.c)、运行时读写
  • WritableKeyPathReferenceWritableKeyPath 等继承层级
  • KeyPath 的读取性能接近直接属性访问(编译器优化后)

11. 并发 (Concurrency) — Swift Concurrency

11.1 Actor 模型

actor BankAccount {
    var balance: Double = 0
    func deposit(_ amount: Double) { balance += amount }
}

底层原理:

  • Actor 内部有一个串行执行器 (Serial Executor)
  • 所有对 actor 的方法调用被排列在执行器的队列中
  • 保证同一时刻只有一个任务在执行 actor 的代码
  • 跨 actor 调用需要 await(可能涉及线程切换)

Actor 隔离 (Isolation):

  • Actor 的属性和方法默认是 isolated 的
  • 外部访问需要 await(异步访问)
  • nonisolated 标记的方法可以不需要 await(不能访问 mutable 状态)

11.2 Structured Concurrency

async let result1 = fetchData1()
async let result2 = fetchData2()
let combined = await (result1, result2)
  • 子任务的生命周期绑定到父作用域
  • 父任务取消时,子任务自动取消
  • 子任务完成前,父作用域不会退出

11.3 Task 与 TaskGroup

Task:

  • Task { } 创建非结构化的顶级任务
  • Task.detached { } 创建完全独立的任务(不继承 actor context)
  • Task 持有对结果的引用,可以 await task.value

TaskGroup:

await withTaskGroup(of: Int.self) { group in
    for i in 0..<10 {
        group.addTask { await compute(i) }
    }
    for await result in group { ... }
}

11.4 Sendable 协议

  • 标记类型可以安全跨并发域传递
  • 值类型自动满足 Sendable(如果所有成员都是 Sendable)
  • class 需要满足:final + 所有属性 immutable (let) + Sendable
  • @Sendable 标记闭包,禁止捕获可变状态
  • 编译器在严格并发检查模式下会检查 Sendable 合规性

11.5 async/await 底层 —— Continuation

func fetchData() async -> Data { ... }
  • 编译器将 async 函数转换为状态机
  • 每个 await 点是一个 suspension point(挂起点)
  • 函数被分割为多个 continuation(延续)
  • 挂起时不阻塞线程,线程可以执行其他任务
  • 恢复时通过 continuation 跳回正确的执行点
  • 这就是 协程 (Coroutine) 的实现

与 GCD 的区别:

维度GCDSwift Concurrency
线程模型每个 block 可能在不同线程协程,挂起不占线程
线程爆炸容易创建过多线程协作式线程池(线程数 ≤ CPU 核心数)
结构化Task 层级结构,自动取消传播
安全性手动保证Actor 隔离,Sendable 检查

12. 类型系统高级特性

12.1 Phantom Type(幻影类型)

enum Kilometers {}
enum Miles {}
struct Distance<Unit> {
    let value: Double
}
// Distance<Kilometers> 和 Distance<Miles> 是不同类型
// Unit 从未被使用为值,只在类型层面区分 → 零开销

12.2 Result Builder

@resultBuilder struct ArrayBuilder {
    static func buildBlock(_ components: Int...) -> [Int] {
        components
    }
}
  • 编译器将 DSL 块内的语句转换为 buildBlock/buildOptional/buildEither 等方法调用
  • SwiftUI 的 @ViewBuilder 就是 result builder

12.3 Metatype(元类型)

let type: Int.Type = Int.self  // Int 的元类型
let obj = type.init(42)        // 用元类型创建实例
  • .self 获取类型本身的值
  • .Type 是类型的元类型
  • type(of: instance) 获取运行时动态类型
  • 对于 class,type(of:) 返回的可能是子类类型

第二部分:第三方常用库原理


1. Alamofire

1.1 架构分层

Request → SessionManager → URLSession → URLSessionTask
   ↑          ↑                ↑
Encoding   ServerTrust     Interceptor

1.2 核心原理

  • 基于 URLSession 封装,使用 URLSessionDelegate 统一管理回调
  • 请求拦截器 (RequestInterceptor)adapt 修改请求(如添加 token),retry 处理重试
  • 响应序列化:通过 ResponseSerializer 协议将 Data 转为目标类型
  • 请求链:请求排队 → 适配 → 发送 → 验证 → 序列化 → 回调
  • 证书锁定 (Certificate Pinning):通过 ServerTrustManager 实现,防中间人攻击

1.3 重要设计模式

  • Builder 模式:链式调用 .validate().responseDecodable(of:)
  • 命令模式Request 封装了一次完整请求的所有信息
  • 策略模式ParameterEncoding 协议的不同实现(URL/JSON/Custom)

2. Kingfisher

2.1 核心架构

KingfisherManager
  ├── ImageDownloader(网络下载)
  └── ImageCache
        ├── MemoryCache(NSCache)
        └── DiskCache(FileManager)

2.2 缓存策略

  • 内存缓存:基于 NSCache,系统内存紧张时自动清理
  • 磁盘缓存:文件名 = URL 的 MD5 哈希,支持过期时间和大小限制
  • 查找顺序:内存 → 磁盘 → 网络下载
  • 缓存键:默认为 URL 字符串,可自定义 CacheKeyFilter

2.3 图片处理管线

  • Processor:下载后/缓存前进行图片处理(裁剪、模糊、圆角等)
  • 处理后的图片以 原始key + processor标识 为 key 缓存
  • 支持渐进式 JPEG 加载、GIF 动画、SVG

2.4 性能优化细节

  • 下载使用 URLSession,支持 HTTP/2 多路复用
  • 图片解码在后台线程,避免阻塞主线程
  • 支持下载优先级和取消(cell 复用时取消旧请求)
  • ImagePrefetcher 预加载机制

3. SnapKit

3.1 底层原理

  • 本质是对 Auto Layout 的 NSLayoutConstraint 的 DSL 封装
  • 链式调用:每个方法返回 ConstraintMaker/ConstraintDescription
  • make.top.equalTo(view).offset(10) 最终等价于创建一个 NSLayoutConstraint
  • 约束更新snp.updateConstraints 找到已有约束修改 constant,比重新创建高效
  • 约束引用:可以保存约束引用后续修改 constraint.update(offset: 20)

3.2 与原生 API 的性能对比

  • SnapKit 在约束创建阶段有少量 wrapper 开销(可忽略)
  • 约束解算性能完全等同于原生 Auto Layout(最终都走同一个 Cassowary 算法引擎)
  • 主要价值是可读性和维护性

4. RxSwift / Combine 响应式框架

4.1 核心概念对比

概念RxSwiftCombine
数据流ObservablePublisher
消费者ObserverSubscriber
取消Disposable / DisposeBagAnyCancellable
背压无原生支持Demand 机制
调度器SchedulerScheduler
SubjectPublishSubject/BehaviorSubjectPassthroughSubject/CurrentValueSubject

4.2 RxSwift 底层原理

  • Observable 是一个持有 subscribe 闭包的结构
  • subscribe 时创建 Sink(桥梁),连接 Observable 和 Observer
  • 操作符(map/filter 等)创建新的 Observable,形成链式管道
  • DisposeBag 在 deinit 时调用所有 Disposable 的 dispose,断开链条

4.3 Combine 底层原理

  • 基于 Publisher-Subscriber 协议
  • 背压 (Backpressure):Subscriber 通过 Demand 控制接收速率
  • Publisher 是值类型(struct),Subscriber 是引用类型(class)
  • sink/assign 等返回 AnyCancellable,释放即取消订阅

5. SwiftUI 数据流原理

5.1 属性包装器对比

Property Wrapper所有权触发刷新适用场景
@StateView 拥有值变化时View 内部简单状态
@Binding不拥有(引用)值变化时父子 View 双向绑定
@ObservedObject不拥有objectWillChange 时外部注入的 ObservableObject
@StateObjectView 拥有objectWillChange 时View 创建的 ObservableObject
@EnvironmentObject不拥有objectWillChange 时跨层级的 ObservableObject
@Environment不拥有值变化时系统环境值

5.2 View 的 diff 更新机制

  • SwiftUI View 是值类型 struct,每次状态变化创建新的 View 值
  • SwiftUI 通过 attribute graph 追踪依赖关系
  • 只有依赖的数据发生变化的 View 才会被重新 body 求值
  • body 返回的新旧 View tree 做 structural diff,只更新差异部分

第三部分:开发难点与解决方案


1. 内存泄漏排查

1.1 常见泄漏场景

场景根因解决
闭包捕获 self循环引用[weak self] / [unowned self]
delegate 强引用循环引用delegate 用 weak 声明
Timer 持有 targetTimer → self → TimerTimer.scheduledTimer(withTimeInterval:repeats:block:) + [weak self]
NotificationCenter addObserveriOS 8 以下需手动 removeblock-based API + [weak self]
DispatchWorkItem 捕获闭包内持有 self取消 workItem 或 [weak self]
WKWebView 与 JS 交互WKScriptMessageHandler 被 WKUserContentController 强持有使用中间代理对象弱引用 self

1.2 排查工具链

  1. Xcode Memory Graph Debugger:可视化对象引用关系,直接定位循环引用
  2. Instruments - Leaks:运行时检测内存泄漏
  3. Instruments - Allocations:查看对象生命周期和内存分配
  4. deinit 打印:在 deinit 中加 print 确认对象释放
  5. MLeaksFinder(第三方):自动检测 ViewController 泄漏

1.3 难点:隐蔽的循环引用

// 难以发现的泄漏:闭包嵌套
class ViewModel {
    var onUpdate: (() -> Void)?
    func start() {
        NetworkManager.shared.request { [weak self] data in
            self?.onUpdate = {
                // 这里隐式捕获了 self(strong),因为 onUpdate 是 self 的属性
                // 而 self?.onUpdate = ... 外层已经是 weak self
                // 但 inner closure 没有 weak!
                self?.process(data)  // 如果这里 self 已经 unwrap 为 strong...
            }
        }
    }
}

2. 多线程数据竞争

2.1 经典问题

var array = [Int]()
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { i in
    array.append(i)  // 崩溃!Array 非线程安全
}

2.2 解决方案对比

方案优点缺点
Serial DispatchQueue简单直观完全串行,性能差
Concurrent Queue + Barrier读并发,写独占代码稍复杂
NSLock / pthread_mutex最轻量需要手动 lock/unlock
os_unfair_lock最快的互斥锁不支持递归
Actor (Swift 5.5+)编译器保证安全异步调用
@Atomic property wrapper属性级别保护单次操作安全,复合操作不安全

2.3 Barrier 读写锁模式

class ThreadSafeArray<T> {
    private var array = [T]()
    private let queue = DispatchQueue(label: "safe", attributes: .concurrent)

    func read<R>(_ block: ([T]) -> R) -> R {
        queue.sync { block(array) }  // 并发读
    }
    func write(_ block: @escaping (inout [T]) -> Void) {
        queue.async(flags: .barrier) { block(&self.array) }  // 独占写
    }
}

3. 大量数据的列表性能

3.1 问题

  • 大量 cell 导致滚动卡顿
  • 图片加载闪烁
  • 内存暴涨

3.2 解决方案

问题解决方案
cell 创建开销复用机制 dequeueReusableCell
图片解码卡主线程异步解码 + 缓存解码后的 bitmap
复杂 cell 布局预计算 cell 高度,缓存布局结果
透明度 / 离屏渲染避免 cornerRadius + masksToBounds,用 CAShapeLayer 或预渲染圆角图
大量图片内存Kingfisher/SDWebImage 的缩略图 + downsampling
Diff 更新DiffableDataSource / IGListKit / 手动 diff 只更新变化的 cell

4. 启动优化

4.1 启动阶段拆解

冷启动:
  1. 内核创建进程
  2. dyld 加载 → 动态库绑定 → rebase/bind
  3. +load / __attribute__((constructor))
  4. Runtime 初始化(ObjC class 注册、category attach)
  5. main() 函数
  6. AppDelegate → UIWindow → 首屏渲染

4.2 优化手段

阶段优化方式
dyld减少动态库数量(合并为 1 个);使用静态库
+load移到 +initialize 或懒加载
二进制二进制重排(Profile-Guided Optimization),减少 Page Fault
main 后延迟非必要初始化,首屏数据预加载/缓存
渲染简化首屏 UI,避免首屏大量 Auto Layout

5. 崩溃治理

5.1 常见崩溃类型

崩溃原因Swift 中的表现
EXC_BAD_ACCESS野指针 / 访问已释放内存极少(ARC + 值类型),除非 unowned(unsafe) 或 Unsafe 指针
EXC_BREAKPOINTtrap 指令fatalError、force unwrap nil、数组越界
SIGABRTabort()断言失败、unrecognized selector(ObjC 交互)
OOM内存超限无 crash log(Jetsam),需要 MetricKit

5.2 Swift 特有崩溃

  • Force unwrap nillet x: Int = optional! —— 最常见
  • Array index out of range:下标越界
  • Unowned reference after dealloc:访问已释放的 unowned 对象
  • Exhaustive switch:enum 新增 case 但 switch 未覆盖(@unknown default)

第四部分:性能优化深入细节


1. 编译器优化

1.1 关键编译选项

选项含义效果
-Onone无优化(Debug)保留所有调试信息
-O标准优化(Release)内联、泛型特化、死代码消除
-Osize优化体积减少内联,优先选择小代码
-Ounchecked移除安全检查数组越界、溢出检查被移除,危险但最快
WMO (Whole Module Optimization)全模块优化跨文件内联/特化/去虚拟化

1.2 WMO 的重要性

  • 非 WMO 模式下,每个文件单独编译,看不到其他文件的实现
  • WMO 允许编译器将非 public/非 open 的 class 方法去虚拟化(直接调用)
  • internal 方法从 vtable 派发降级为静态派发
  • 自动推断 final(如果子类在整个模块中不存在)

1.3 帮助编译器优化的编码技巧

技巧原因
final 修饰不需要继承的 class静态派发
private / fileprivate编译器可推断 final,静态派发
用 struct 而非 class无引用计数,栈分配
避免过大的协议 existential减少堆分配
@inlinable 暴露关键路径跨模块内联优化
@frozen 标记稳定的 struct/enum允许编译器直接操作内存布局
减少不必要的 Optional减少分支和 unwrap 开销

2. 内存优化

2.1 减少堆分配

场景优化
小对象用 struct 替代 class
协议类型用泛型约束替代 existential
闭包非逃逸闭包(编译器可栈分配)
String短字符串利用 SSO
数组Array.reserveCapacity(_:) 预分配,避免多次扩容拷贝

2.2 减少引用计数操作

  • 减少 class 实例的传递次数
  • struct 中减少引用类型成员数量
  • let 代替 var(编译器可以省略某些 retain/release)
  • 考虑 Unmanaged<T> 手动管理引用计数(高性能场景)

2.3 内存对齐与布局优化

// 不好:padding 浪费
struct Bad {
    let a: Bool    // 1 byte + 7 padding
    let b: Int64   // 8 bytes
    let c: Bool    // 1 byte + 7 padding
}  // 总共 24 bytes

// 好:重排成员减少 padding
struct Good {
    let b: Int64   // 8 bytes
    let a: Bool    // 1 byte
    let c: Bool    // 1 byte + 6 padding
}  // 总共 16 bytes

Swift 编译器不会自动重排 struct 成员(为了保持 ABI 兼容),需要手动优化。


3. 集合操作优化

3.1 Lazy Collection

// 非 lazy:创建 3 个中间数组
let result = array.filter { $0 > 0 }.map { $0 * 2 }.prefix(5)

// lazy:单次遍历,按需计算,无中间数组
let result = array.lazy.filter { $0 > 0 }.map { $0 * 2 }.prefix(5)
  • lazy 将操作转为惰性求值
  • 只遍历一次,遇到满足条件的前 5 个就停止
  • 适合大数组 + 链式操作 + 只取部分结果

3.2 Dictionary 性能

  • Dictionary 使用开放寻址 + 线性探测哈希表
  • 负载因子超过 75% 自动扩容(容量翻倍 + rehash)
  • Dictionary.reserveCapacity(_:) 可预分配
  • 自定义 Hashable 时注意 hash 分布均匀性
  • Dictionary(grouping:by:) 比手动 for 循环分组更高效

3.3 ContiguousArray vs Array

  • Array 需要兼容 NSArray 桥接,有额外判断开销
  • ContiguousArray 保证连续内存存储,不支持 NSArray 桥接
  • 存储非 class、非 @objc 类型时两者等效
  • 存储 class 类型且确定不需要 ObjC 桥接时,ContiguousArray 更快

4. 字符串性能

4.1 避免频繁拼接

// 差:每次 += 可能触发拷贝和堆分配
var s = ""
for i in 0..<1000 { s += "\(i)" }

// 好:预分配
var s = ""
s.reserveCapacity(4000)
for i in 0..<1000 { s += "\(i)" }

// 更好:用数组 join
let s = (0..<1000).map(String.init).joined()

4.2 子串 Substring

  • Substring 与原 String 共享底层 buffer(COW)
  • 长期持有 Substring 会阻止原 String buffer 释放
  • 短期使用 Substring,长期存储时转为 String(substring)

5. 减少动态派发

5.1 性能对比数据

派发方式相对开销
内联0(最快)
静态派发1x
vtable 派发~1.1x - 1.5x(间接跳转 + 可能的 cache miss)
PWT 派发~1.5x - 2x(多一次间接寻址)
objc_msgSend~3x - 5x(查找 IMP 缓存)

5.2 优化方法

  1. struct > class(天然静态派发)
  2. final class / final method(静态派发)
  3. private / fileprivate method(隐式 final)
  4. 泛型约束 <T: P> > 存在类型 any P(可特化为静态派发)
  5. WMO 开启(自动去虚拟化)

第五部分:八股文中的横向对比


1. 值类型 vs 引用类型(深度对比)

对比维度值类型引用类型
拷贝语义深拷贝(COW 优化后延迟拷贝)浅拷贝(共享引用)
身份判断无法判断「同一个」(只有值相等)=== 判断同一实例
多态协议实现 + 泛型继承 + 协议
线程安全天然安全需同步
析构无 deinit有 deinit
内存位置栈/内联(优先)
引用计数有(ARC)
适用场景数据模型、算法、并发安全共享状态、标识语义、继承层级

选择原则: 默认用 struct,只在需要共享状态、继承、deinit、identity 时用 class。


2. struct vs class vs enum vs actor

特性structclassenumactor
类型引用引用
继承不支持支持不支持不支持
协议遵循支持支持支持支持
deinit
可变性mutating自由修改mutating隔离保护
线程安全拷贝安全需手动拷贝安全编译器保证
引用计数
内存栈优先栈优先

3. let vs var(底层差异)

维度letvar
可变性不可变可变
编译器优化更多(常量折叠、省略 retain/release)较少
线程安全安全(不可变)不安全
引用类型引用不可变(属性仍可变)引用可变

4. map vs flatMap vs compactMap

方法签名作用
map(T) -> U1:1 转换
flatMap(T) -> [U]1:N 转换后展平
compactMap(T) -> U?1:1 转换,自动过滤 nil
let a = [[1,2],[3,4]]
a.map { $0 }        // [[1,2],[3,4]]
a.flatMap { $0 }    // [1,2,3,4]

let b = ["1","a","3"]
b.compactMap { Int($0) }  // [1, 3]

Optional 上的 flatMap:

let x: Int? = 5
x.flatMap { $0 > 3 ? $0 : nil }  // Optional(5)
x.map { $0 > 3 ? $0 : nil }      // Optional(Optional(5)) → Int??

5. GCD vs Operation vs Swift Concurrency

维度GCDOperationSwift Concurrency
抽象层级低(C API)中(ObjC 对象)高(语言级别)
取消手动检查isCancelled 属性结构化自动传播
依赖管理手动 dispatch_group/barrieraddDependencyasync let / TaskGroup
线程控制QoS + target queuemaxConcurrentOperationCount协作式线程池
线程爆炸容易容易不会(线程数 ≤ 核心数)
错误处理无内建无内建throws + try await
安全保证Actor + Sendable

6. weak vs unowned vs unowned(unsafe)

维度weakunownedunowned(unsafe)
类型Optional非 Optional非 Optional
对象释放后自动 niltrap 崩溃野指针(UB)
性能开销Side table + 原子操作较少零额外开销
安全性最安全安全(确定性崩溃)最危险
适用场景delegate、不确定生命周期确定不会先于 self 释放极致性能,生命周期绝对保证

7. Any vs AnyObject vs any Protocol vs some Protocol

类型含义底层
Any任意类型(值/引用)existential container (32 bytes)
AnyObject任意引用类型单指针 (8 bytes)
any Protocol任意遵循 P 的类型existential container
some Protocol某个特定的遵循 P 的类型(编译期确定)无 container,直接值

8. 访问控制对比

级别可见范围编译器优化影响
open任何模块可继承和 override不能优化派发
public任何模块可访问,不可继承 override不能优化派发(外部可能做协议遵循等)
internal同一模块(默认)WMO 下可推断 final
fileprivate同一文件可推断 final
private同一声明作用域隐式 final,静态派发

9. 闭包 vs 函数 vs 方法

维度全局函数实例方法闭包
类型(Args) -> Return(Self) -> (Args) -> Return(柯里化)(Args) -> Return
捕获隐式捕获 self显式/隐式捕获环境
堆分配无(作为闭包传递时有)有(逃逸时)

10. throws vs Result vs Optional

方式适用场景性能链式处理
throws同步错误处理正常路径零开销(Swift 使用 error return)do-catch
Result<T, E>异步回调 / 存储结果enum 开销(极小)map/flatMap
Optional<T>值可能不存在最小map/flatMap/??

第六部分:高难度深底层原理


1. Swift Runtime 与 Metadata 系统

1.1 类型元数据 (Type Metadata)

每个 Swift 类型在运行时都有一个元数据 (Metadata) 记录:

Struct Metadata:
┌─────────────────────────┐
│ Kind (标识类型种类)        │  ← struct/class/enum/optional/tuple...
│ Type Descriptor          │  → 指向类型描述符(名称、字段、泛型参数等)
│ Value Witness Table Ptr  │  → VWT(size/alignment/copy/destroy 等操作)
└─────────────────────────┘

Class Metadata (ISA):
┌─────────────────────────┐
│ Kind                     │
│ SuperClass Pointer       │  → 父类元数据
│ Cache / Data (ObjC兼容)   │
│ Flags                    │
│ Instance Size            │
│ Instance Alignment       │
│ Type Descriptor          │
│ V-Table entries...       │  → 虚函数表
└─────────────────────────┘

1.2 泛型 Metadata 的懒创建

  • 泛型类型如 Array<Int> 的 metadata 是运行时按需创建
  • 首次使用 Array<Int> 时,runtime 用模板 + Int.self 的 metadata 组合生成
  • 生成后缓存在全局表中(线程安全的 concurrent hash map)
  • 这就是为什么泛型类型的首次使用可能比后续使用略慢

1.3 Mirror 反射的底层

let mirror = Mirror(reflecting: someInstance)
for child in mirror.children { ... }
  • Mirror 通过 Type Descriptor 中的字段描述信息获取属性名和偏移量
  • 通过 Value Witness Table 中的操作函数读取字段值
  • 属于「有限反射」—— 只能读取,不能修改(不像 Java/ObjC 的完全运行时反射)
  • Release 模式下如果类型信息被 strip,反射能力会受限

2. SIL (Swift Intermediate Language)

2.1 编译流程

Swift Source → AST → SIL (raw) → SIL (canonical) → SIL (optimized) → LLVM IR → Machine Code
                ↑         ↑              ↑                 ↑
            解析/类型检查  SILGen     强制诊断/优化      LLVM 优化

2.2 SIL 的作用

  • 类型检查之后、LLVM 之前的中间表示
  • 比 LLVM IR 更高级,保留了 Swift 的类型信息
  • 用于:
    • ARC 优化:合并/消除冗余的 retain/release
    • 泛型特化:生成具体类型的特化版本
    • 去虚拟化:将 vtable 调用转为直接调用
    • 内联:将小函数体直接插入调用点
    • 诊断:检测未初始化变量、排他性访问违规等

2.3 查看 SIL

swiftc -emit-sil file.swift  # 优化前的 SIL
swiftc -emit-sil -O file.swift  # 优化后的 SIL

SIL 中可以直接看到 retain/release 的插入位置、dispatch 方式、内联决策等。


3. 排他性访问 (Exclusivity Enforcement)

3.1 原则

Swift 保证同一时刻不能同时存在对同一变量的读访问和写访问(Law of Exclusivity)。

3.2 静态检查

var x = 1
swap(&x, &x)  // 编译错误!同时对 x 进行两个写访问

3.3 动态检查

var array = [1, 2, 3]
// 运行时可能崩溃:对 array 同时读 (subscript) 和写 (modifyElement)
extension Array {
    mutating func modifyFirst(using: (inout Element) -> Void) {
        using(&self[0])  // self 正在被修改,又通过 subscript 修改
    }
}

3.4 底层实现

  • 编译器在变量的访问开始/结束时插入 begin_access / end_access 标记
  • 栈上变量:编译器静态证明(大部分情况)
  • 堆上变量/全局变量:运行时维护访问记录栈,检测冲突
  • Debug 模式检查更严格,Release 中部分检查被优化掉

4. 内存安全与 Unsafe API

4.1 Swift 的安全保证

  • 变量使用前必须初始化
  • 数组下标自动检查越界
  • 整数溢出自动检测(Debug 模式)
  • Optional 强制解包检查
  • 排他性访问检查

4.2 Unsafe 指针体系

类型含义等价 C 类型
UnsafePointer<T>只读指针const T*
UnsafeMutablePointer<T>可变指针T*
UnsafeRawPointer无类型只读指针const void*
UnsafeMutableRawPointer无类型可变指针void*
UnsafeBufferPointer<T>只读指针 + 长度const T* + size_t
UnsafeMutableBufferPointer<T>可变指针 + 长度T* + size_t
OpaquePointer不透明指针C 的 opaque struct pointer
Unmanaged<T>手动管理引用计数的引用CFTypeRef

4.3 使用场景

  • C 库交互(Core Audio, Metal, 网络底层等)
  • 高性能数据处理(避免 ARC / 边界检查开销)
  • 内存映射文件操作

4.4 常见陷阱

// 危险:指针悬垂
var ptr: UnsafeMutablePointer<Int>?
do {
    var x = 42
    ptr = UnsafeMutablePointer(&x)
}
ptr?.pointee  // 未定义行为!x 已超出作用域

// 正确:使用 withUnsafe 系列方法
withUnsafePointer(to: &x) { ptr in
    // ptr 仅在此闭包内有效
}

5. ABI 稳定性 (Swift 5+)

5.1 什么是 ABI 稳定

  • ABI (Application Binary Interface):二进制层面的接口约定
  • 包括:函数调用约定、类型内存布局、name mangling、元数据格式、runtime 接口
  • Swift 5 之后 ABI 稳定 → Swift runtime 嵌入 OS → App 不再需要内嵌 Swift runtime → 包体积减小

5.2 Library Evolution

  • @frozen:向编译器承诺 struct/enum 的布局不会变化
    • 编译器可以直接根据偏移量访问成员(更快)
    • 不加 @frozen 时,编译器通过间接方式访问(支持未来布局变化)
  • @inlinable:向编译器暴露函数体,允许跨模块内联
  • 这些是标准库和系统框架使用的属性

5.3 Module Stability

  • Swift 5.1+ 模块稳定:.swiftinterface 文件替代 .swiftmodule
  • 不同编译器版本编译的模块可以互相兼容

6. 类型转换的底层机制

6.1 as / as? / as! 的区别

操作检查时机失败行为底层
as编译期编译错误无运行时开销(类型已知)
as?运行时返回 nilmetadata 比较
as!运行时trap 崩溃metadata 比较 + 强制

6.2 is 检查的底层

if value is MyClass { ... }
  • 值类型:编译期确定(静态检查)
  • 引用类型:运行时检查 isa 指针链(遍历继承链)
  • 协议类型:检查 type metadata 中的 protocol conformance 表

6.3 Protocol Conformance 查找

  • Swift runtime 维护一个全局的 Protocol Conformance Table
  • 表项格式:(TypeDescriptor, ProtocolDescriptor) → WitnessTable
  • as? SomeProtocol 时,runtime 在表中查找当前类型是否遵循该协议
  • 查找结果会被缓存

7. Swift 与 Objective-C 互操作底层

7.1 桥接机制

Swift 类型ObjC 类型桥接方式
StringNSString按需转换(UTF-8 ↔ UTF-16)
ArrayNSArray包装/拆包
DictionaryNSDictionary包装/拆包
Int/DoubleNSNumber装箱/拆箱
struct不可桥接需要手动封装为 class

7.2 @objc 的代价

  • 标记为 @objc 的方法会生成 ObjC 兼容的调用入口
  • Swift class 继承 NSObject 时,会注册到 ObjC runtime
  • ObjC 方法调用走 objc_msgSend,比 Swift vtable 慢 3-5 倍
  • 每个 @objc 方法增加约 100 字节的二进制体积

7.3 Dynamic Member Lookup

@dynamicMemberLookup
struct JSON {
    subscript(dynamicMember member: String) -> JSON { ... }
}
let value = json.user.name  // 编译器转换为 subscript 调用
  • 编译期将 .member 语法转为 subscript 调用
  • 不涉及 ObjC runtime,纯 Swift 实现
  • 用于 DSL、动态语言桥接等

8. Move Semantics 与 Ownership(Swift 5.9+)

8.1 consuming / borrowing 参数

func process(_ value: consuming MyStruct) {
    // value 的所有权被转移到此函数,调用方不能再使用
}
func inspect(_ value: borrowing MyStruct) {
    // 只读借用,不拷贝,不转移所有权
}

8.2 ~Copyable(不可拷贝类型)

struct FileHandle: ~Copyable {
    let fd: Int32
    deinit { close(fd) }  // struct 有了 deinit!
}
  • 不可拷贝类型保证唯一所有权
  • 赋值 = 移动(原变量失效)
  • 可以为 struct 添加 deinit(资源清理)
  • 类似 Rust 的 ownership 模型
  • 消除不必要的引用计数开销

8.3 意义

  • 零成本抽象的资源管理(RAII)
  • 编译器保证资源不会被重复释放或遗忘释放
  • 为 Swift 引入更精细的内存控制能力

9. Result Type 与 Error Handling 底层

9.1 throws 的底层实现

Swift 的 throws 不使用异常表(不同于 C++/Java):

// 函数签名实际上是:
func foo() throws -> Int
// 底层等价于:
func foo() -> (Int, Error?)
  • 通过隐藏的返回值寄存器传递 Error
  • 正常路径零开销(no error → 直接返回结果)
  • 错误路径有 Error 对象创建的开销
  • 这就是为什么 try 的正常路径性能很好

9.2 typed throws (Swift 5.9+)

func parse() throws(ParseError) -> AST { ... }
  • 限定了错误类型,避免 existential Error 的开销
  • 调用方可以直接 catch 具体类型,无需 as? 转换

10. @dynamicCallable 与语言扩展能力

@dynamicCallable
struct PythonObject {
    func dynamicallyCall(withArguments args: [Any]) -> PythonObject { ... }
    func dynamicallyCall(withKeywordArguments args: KeyValuePairs<String, Any>) -> PythonObject { ... }
}
let result = pythonObj(1, 2, name: "test")  // 编译器转为 dynamicallyCall
  • 编译器将函数调用语法重写为 dynamicallyCall 方法调用
  • 用于与 Python/Ruby 等动态语言桥接
  • TensorFlow for Swift 等项目大量使用

11. Opaque Return Type 与 Reverse Generics

11.1 some 的底层

func makeShape() -> some Shape {
    Circle()
}
  • 编译器知道返回类型是 Circle,但对调用方隐藏
  • 不使用 existential container,直接返回 Circle 的值
  • 零额外开销(等同于直接返回 Circle)
  • 但保持了 API 的抽象性(future-proof)

11.2 与 existential 的根本差异

// some:编译期确定类型,运行时无开销
func a() -> some Collection { [1,2,3] }
// a() 和 a() 保证是同一类型(Int Array)

// any:运行时动态类型,有 container 开销
func b() -> any Collection { Bool.random() ? [1] : Set([1]) }
// b() 每次可能不同类型

12. Memory Layout 工具

MemoryLayout<Int>.size        // 8(实际占用字节)
MemoryLayout<Int>.stride      // 8(数组中相邻元素的间距)
MemoryLayout<Int>.alignment   // 8(对齐要求)

MemoryLayout<Bool>.size       // 1
MemoryLayout<Bool>.stride     // 1
MemoryLayout<Bool>.alignment  // 1

MemoryLayout<Optional<Int>>.size    // 9(8 + 1 tag)
MemoryLayout<Optional<Int>>.stride  // 16(对齐到 8 的倍数)

MemoryLayout<String>.size     // 16(SSO 结构)
MemoryLayout<String>.stride   // 16

这些在需要与 C 交互、手动管理内存、优化内存布局时非常关键。


附录:高频面试题速查

#问题核心关键词
1struct 和 class 的区别?值/引用、栈/堆、COW、ARC、继承
2Swift 的方法派发有几种?静态、vtable、PWT、objc_msgSend
3ARC 和 GC 的区别?编译期插入 vs 运行时扫描、确定性 vs 非确定性、无停顿 vs STW
4weak 和 unowned 的区别?Optional/非Optional、side table、释放后行为
5什么是 Existential Container?5 words、value buffer、metadata、PWT
6什么是 COW?isKnownUniquelyReferenced、延迟拷贝
7泛型约束和存在类型的区别?静态/动态派发、特化、性能差异
8闭包是值类型还是引用类型?引用类型、函数指针+context、堆分配
9Swift 的 String 为什么不能用 Int 下标?变长 UTF-8、扩展字形簇、O(n) 遍历
10Optional 底层是什么?枚举 .none/.some、spare bit 优化
11some 和 any 的区别?opaque type vs existential、静态/动态、性能
12Actor 怎么保证线程安全?串行执行器、isolation、await
13async/await 底层原理?协程、状态机、continuation、不阻塞线程
14throws 的性能开销?正常路径零开销、隐藏返回寄存器
15@frozen 和 @inlinable 的作用?ABI 稳定、跨模块优化、库演进
16什么是 WMO?全模块优化、去虚拟化、跨文件内联
17~Copyable 是什么?不可拷贝类型、唯一所有权、move semantics
18协议扩展方法为什么不能多态?PWT 无条目、静态派发
19class extension 的方法能 override 吗?不能、不在 vtable 中、静态派发
20排他性访问是什么?Law of Exclusivity、begin/end_access、读写冲突检测