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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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4天前
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九、Activity
Activity是Android的四大组件之一,Actiity是一种能够显示用户界面的组件,用户通过和Activity交互完成相关操作。 一个应用中可以包含0个或多个 Ac...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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12天前
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八、Android ——线性布局(LinearLayout)
线性布局LinearLayout线性布局就是从左到右或从上到下按顺序排列的一种布局。下面讲一讲LinearLayout的基础属性。 品 一、常用的属性 1、orientat...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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15天前
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七、Kotlin——扩展(Extensions)
Kotlin 能够扩展一个类的新功能而无需继承该类。 例如,你可以为一个你不能修改的来自第三方库中的类编写一个新的函数。 这个新增的函数就像那个原始类本来就有的函数一样,可...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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16天前
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六、Kotlin——Kotlin泛型
Kotlin 的泛型与 Java 一样,都是一种语法糖。泛型(Generics)其实就是把类型参数化,它的引入给强类型编程语言加入了更强的灵活性。 在 Java 中,我们常...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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16天前
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五、Kotlin——条件控制、循环控制
条件控制是每门编程语言中必不可少的,一般就是使用我们所熟知的if-else,来作为我们代码逻辑选择条件控制。在Java中一般使用 if-else和 switch-case ...
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Haha_bj
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稻城亚丁有沉香
高级移动端开发工程师
Haha_bj
高级移动端开发工程师
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17天前
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四、Kotlin——方法
一、基础 1、默认参数 方法参数可以有默认值,当省略相应的参数时使用默认值。与其Java相比,这可以减少重载数量 2、如果参数有方法 3、可变数量的参数(Varargs) ...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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17天前
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三、Kotlin——集合(List、Map、Set)
各种集合对于解决问题都具有重要意义,并且经常用到。与数组不同的是可变集合的大小可以动态改变 List: 是一个有序列表,可通过索引(下标)访问元素。元素可以在 list 中...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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18天前
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Swift ——详解Any、AnyObject、 AnyClass
在Swift 中,Any、AnyObject、 AnyClass 是三个不同的类型,它们用于不同的场景,代表了不同的类型和用途。 一、Any Any 是 Swift 中可以...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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18天前
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Swift 中的async和await
异步编程是指程序在执行任务时,不需要等待任务完成才能继续执行其他任务。传统的同步编程方式会导致程序等待某个操作完成(比如网络请求、磁盘读写等),直到任务完成后才会继续执行,...
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Haha_bj
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QuantumLeap丶
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Haha_bj
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18天前
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二、Kotlin数组(Array)
数组是一种初始化时指定容器大小,不可以动态调整其大小的容器。元素按顺序存储在一串连续的内存段上 一、数组的创建 1、arrayOf创建数组 创建一个数组并传递元素值给它,集...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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18天前
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一、Kotlin基础
一、Kotlin是一种新型的静态类型编程语言。 富有表现力且简洁: 可以使用更少的代码实现更多的功能。少编写样板代码。在使用Kotlin 的专业开发者中,有 67% 的人反...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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19天前
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iOS深入理解事件传递及响应
一、事件传递 事件传递相关的两个方法 如图,View A中包含View B1、View B2,View B2中包含View C1,View C2既包含View C1的一部分...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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24天前
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Swift UI 状态管理
一、@State State修饰的属性是值传递 SwiftUI管理声明为state的存储属性。当值发生变化时,SwiftUI会更新视图层次结构中依赖于该值的部分。对这个属性...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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24天前
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Swift UI数据存储
一. @StateObject 数据存储机制 @StateObject 保存的数据存储在设备内存(RAM)中,是临时存储 数据生命周期 创建时机:视图第一次被创建时 保持时...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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25天前
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Swift UI 基础一
一、 View 协议 定义:SwiftUI 中所有视图都必须遵循的协议 要求:必须实现 body 计算属性 目的:为 SwiftUI 提供统一的视图接口 例 1、 var ...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
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29天前
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SwiftUI——Button
一、常用的Button相关初始化的方法 其中 Label 为 Button中的泛型,它遵循了 View 协议,并决定了每个Button实例将使用什么类型的视图进行渲染。 根...
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Haha_bj
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2月前
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iOS 26 适配指南
一、 Liquid Glass 液态玻璃 iOS 26 之后系统常用控件都会采用新的液态玻璃UI,例如UINavigationBar和UITabBar等,并且是【强制性】的...
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Haha_bj
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iOS海猫
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