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  • iPhone Duo 适配 Drag and Drop 实现方案
    1. Drag and Drop 的本质 iOS Drag and Drop 分两层: 交互层 UIDragInteractionDelegate:负责“从哪里拖、拖什么、拖拽预览”。 UIDropI
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  • Tauri 应用首次上架 App Store 被驳回了 3 次(iOS)和 12 轮(macOS)的经历
    第一次把 Tauri 应用提交到 App Store,iOS 被驳回了 3 次,macOS 跟 Apple 来回沟通了 12 轮才通过。这篇文章记录整个过程中踩过的坑,希望能帮到同样在做跨平台付费应用
    • ssshooter
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    前端 程序员 iOS
  • 项目中新增给AI制定的代码规范
    公司开始推行AI First,以后所有代码都尽量让AI编写。趋势使然。那么之前培训的代码规范,现在只能告诉AI了,让它在写代码的,遵守我们的代码规范。
    • _阿南_
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  • iOS 项目工程化构成与 Xcode 架构详解
    iOS 工程不是“一个文件夹加一些 Swift 文件”。从工程化角度看,它是一张由容器、构建规则、依赖和执行配置组成的图。
    • kango
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  • 为了保护视力、腰椎、颈椎,我开发了一款 Mac App
    作为一名码畜,日常工作就是和屏幕对视,大眼瞪小眼。于是,去年开始有半年的时间受到了视力疲劳的困扰,具体表现类似于散光,眼睛的焦点只能聚焦于 5 米以内(强光下更严重)。超出这个视距后,两个眼睛的画面无
    • AuthorMorgan
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    程序员
    为了保护视力、腰椎、颈椎,我开发了一款 Mac App
  • 厌倦了那些看着像一个模版复刻出来的抓包工具,我开发了一款iOS端HTTPS抓包调试工具
    最近的一份工作,因为对业务不熟悉,产品经理出的需求又不考虑历史兼容性,问同事同事也不清楚,作为一个后端开发,我也拿不到前端的代码,于是我就想到了抓包,通过安装app,抓取某块功能使用了哪些接口。
    • 吴就业
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    程序员 iOS 产品
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  • 2022,iOS行业小感
    目前iOS行业近况吧,先说总结,就是存量厮杀,整体iOS行业处于低迷,高端人才稀缺,中间部分基本静止,刚入行可能会饿死
    • JoeZheng
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    iOS 程序员
  • iOS 13 苹果账号登陆与后台验证相关
    在WWDC 2019,苹果推出了Sign In with Apple这一iOS 13的新特性,用户可以直接利用苹果ID登陆应用,免去了输入邮箱、密码,验证登陆邮箱等繁琐的步骤。同时Sign In with Apple提供了跨平台特性和安全性的提高。 另外使用Sign In wi…
    • 杜玮
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  • 独立开发提高产品定位成功率:找到3个对标产品
    独立开发初期最重要的事情之一就是确认在做对的产品。独立开发失败最多的原因就是开发了一个没人用的产品。我这里有一个锦囊妙计,可以提高产品定位成功率,简单总结就是找到3个对标产品。 小池大鱼 在说这3个产
    • 独立开花卓富贵
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  • 构建 Mac App Store 应用之必备知识
    引言 在日常工作中,Mac 电脑上安装的应用主要来自两个渠道:一是通过 App Store 下载,由苹果审核团队保证内容、技术、隐私的合规性;二是从网站下载应用,以 pkg、dmg 格式提供,由安装者
    • 奇舞精选
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  • 一文精通- iOS隐私权限
    核心原则 最小权限原则:只请求你的应用必须要用的权限。请求过多权限会降低用户信任度和安装转化率。 清晰明确的描述:描述文案 (Usage Description) 必须清楚、诚实地解释为什么需要该权限
    • 无知的前端
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  • iOS 键盘开发
    准备 1、新建扩展 选择keyboard 选中targets 中的键盘target -- CustomKeyBoard 设置 minimum deployments 不然的话 在低版本的设备中跑起来无
    • Engandend
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  • 货拉拉基于“声明式”的埋点方案实践
    1. 背景 业务埋点的开发和维护一直以来都是研发环节中的一个痛点,对于产品来说埋点数据可以帮助判断需求上线后的运行情况,对于开发而言则需要在编写业务逻辑的同时,还需要增加一些数据采集上报埋点平台的任务
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  • 🔌 iOS 上的插件化设计
    插件化作为解耦手段之一,对于每个公司和团队,方案可能都略有不同。业界的此类文章较少,现结合自己经验理解在此抛砖引玉。
    • ZenonHuang
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  • 掘金上值得关注的 iOS 开发者
    接下来就是我在掘金发掘的 iOS 大佬啦。给大佬们递茶。 我还会继续发掘可以关注的作者。最后,向以上大佬们学习!!! 今天 iOS 文章相当多,我还以为 iOS 不稳了。哈哈哈哈😁,之后我会写一写怎么在掘金写文章吸粉增加影响力的方式。
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    iOS 程序员
  • CocoaPods、Ruby、RVM 完整环境原理深度剖析
    绝大多数开发者不理解 RVM Ruby 多版本隔离机制、Gem 安装作用域、CocoaPods 运行加载链路、macOS 系统原生 Ruby / RVM Ruby 两套环境割裂,随意 sudo gem
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  • 使用Swift开发,你应该知道的好习惯(一)
    尽量避免将方法的引用传递给一个接受@escaping闭包的函数 https://www.swiftwithvincent.com/blog/bad-practice-capturing-a-metho
    • unravel2025
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  • MacBook 升级 SSD 硬盘指北
    我的手上自己的 MacBook Air 2015 13‘’ 是大概 16 年的时候买的,当时不懂具体需求,也没多少钱,买的是 8G + 128G 的配置,装了 Xcode 之后才知道社会的险恶🥶。前段时间 Xcode 12 需要更新,我把我电脑里能移的、能删的、能存iClou…
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  • Fastlane + Jenkins 搭建简单的 iOS 持续集成平台
    背景 对于一个产品,肯定有打包测试的需求。如果每次打包,都需要通过原始的 Xcode + Archive 方式(或者脚本打包)的话特别麻烦,需要打包的人有 Mac 系统和 Xcode,还需要拉代码,打
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    理解图像(一) 位图(Bitmap) 1.什么是位图? 位图是由一系列连续的像素点组成的二位数组,又被叫做点阵图像。位图中每个像素点的数据记录着...
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