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落花本无情
1年前
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苹果内购(IAP)- 实际业务结合&线上异常情况处理
前言 在之前写的 苹果内购(IAP)从入门到精通(3)- 商品充值流程(非订阅型)中,已经简单介绍了整个消耗型商品(非订阅型的商品还有其他类型,但消耗型商品最常见)的充值流...
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落花本无情
1年前
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苹果内购(IAP)- 掉单处理、防hook以及一些坑
1. 结束交易-finishTransaction [SKPaymentQueue defaultQueue]这个队列里面存着所有的已支付,未支付的订单,而且需要通过fin...
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落花本无情
1年前
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苹果内购(IAP)- 订阅、续订、退订、恢复订阅
1. 充值流程(自动订阅) 1.1. 商品购买 等同于消耗型商品的购买。无非也是添加支付队列监听,初始化SKPayment并添加到支付队列中,然后付款,回调Purchase...
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落花本无情
1年前
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苹果内购(IAP)- 商品充值流程(非订阅型)
以下为非订阅型的商品(包括最常用的消耗型,以及不怎么用到的非消耗型、非续期订阅商品)的充值流程。 1. 初始化IAP->获取商品->创建订单 (1)启动支付队列监听 继承协...
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落花本无情
1年前
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苹果内购(IAP)-内购商品类型与配置
1.苹果后台配置 1.1. 配置商品 iOS APP只能上架App Store。苹果规定上架的App,要使用虚拟充值服务(注意是“虚拟充值”,类似于淘宝的实体付款不走内购但...
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落花本无情
1年前
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git 仓库分支多文件夹管理
分支是 git 管理的一大特性,在多人开发大型项目中,经常遇到分支很多,且很多分支需要暂时保留的情况,可以考虑使用文件夹管理不同特性的分支,在图形化工具 SourceTre...
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落花本无情
1年前
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Fastlane + Jenkins 搭建简单的 iOS 持续集成平台
背景 对于一个产品,肯定有打包测试的需求。如果每次打包,都需要通过原始的 Xcode + Archive 方式(或者脚本打包)的话特别麻烦,需要打包的人有 Mac 系统和 ...
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落花本无情
1年前
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iOS - 跳转App Store下载 app 的两种方式
一、第 1 种:直接跳转 demo 1.1、Swift 版本 1.2、OC版本 二、第 2 种: 应用内跳转 demo 应用内跳转效果 2.1、Swift 版本 导入头文件...
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落花本无情
1年前
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iOS 复杂动画设计
文章目录 iOS 动画开发 设计 1.动画设计原理 1.1 IOS 常用动画类 库 1.1.1 iOS 核心动画Core Animatio n 1.1.2 iOS CALa...
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落花本无情
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在做开发的信哥
落花本无情
2年前
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ZFPlayer 3.0解析
详细介绍一下ZFPlayer 3.0的用法,如果你有什么问题或者建议可联系我。在3.0之前版本使用ZFPlayer,是不是在烦恼播放器SDK自定义、控制层自定义等问题。作者...
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落花本无情
3年前
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iOS开发性能优化篇-性能调优的25个建议和技巧
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员。这是他的个人网站:http://www.marcelof...
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落花本无情
4年前
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Git常规使用
目前常用的代码管理工具有Git,如果在开发使用者命令使用的不够熟练,可能会导致合并冲突等问题,要熟练的使用Git,就得知道Git的工作原理。...
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2021-09-17