首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
后端
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
Word翻译功能无法使用怎么办
Word翻译功能无法使用怎么办 Microsoft Word 内置的翻译功能为很多学生和科研人员提供了便利,可以直接在文档中选中文本进行翻译。但不少用户反映,有时候这个功能突然“用不了”了。这可能是由
有些问题,调一百次参数也解决不了
参数能解决的问题,远比你想象的少 几乎每一个微调项目,都会经历同一个阶段: 一开始,参数真的很有用 learning rate、batch size、epoch 调一调 模型明显“变了”,效果也肉眼可
深蓝学院C++基础与深度解析
C++基础与深度解析:从入门到精通的思维跃迁 C++作为计算机领域的基石语言,以其高性能和底层控制力著称。对于学习者而言,掌握C++不仅是学会一门编程语言,更是深入理解计算机系统运作机制的必经之路。
【32章】从0到1,LangChain+RAG全链路实战AI知识库
从零到一,构建你的智能知识大脑:LangChain与RAG实战指南 想象一下,你拥有一个无所不知的助手。它不仅能记住你提供的所有资料——公司年报、产品手册、学术论文,还能瞬间理解你的问题,并从中提炼出
Java锁性能优化:从0到100的实战指南,90%的人都踩过这些坑
一、别再用synchronized了?聊聊锁性能的那些事儿 大家好,今天咱们来聊个所有后端开发都绕不开的话题——同步锁性能优化。 上周优化了一个项目,把并发量从500QPS提升到了5000QPS,核心
基本Linux命令和Git
基本Linux命令和Git常用指令,小tips帮助对复杂概念的理解,合理的解释能更好的记忆,在日常练习、开发中使用以加深记忆。
月度记录-2026-01月
DDD 落地与微服务拆分原则 在基于 DDD 的微服务架构中,服务拆分的核心不是技术层,而是业务边界。绝不能按照技术分层(Application / Domain / Infra
运维资料,Go AI 从0到1手写 Docker 教程
从0到1:手写Docker容器的Go语言实践指南 一、容器技术核心原理探秘 容器技术的本质是通过操作系统层面的隔离机制,创造出一个独立的运行环境。理解这一核心原理是手写Docker的第一步。现代容器主
视频分割大师|一键完成素材分割 无损又高效
前言 分享一款专业的视频分割软件,对做自媒体切片和混剪的朋友肯定需要,工具提供了3种分割模式,无损分割原画质,不管是新手还是有批量分割需求的用户,都能轻松拿捏! 软件介绍 1、打开视频分割大师,就可以
【设计模式-5】设计模式的总结
说明:介绍完所有的设计模式,本文做一下总结 设计模式介绍 博主写的设计模式博客如下: 【设计模式-1】UML和设计原则 【设计模式-2.1】创建型——单例模式 【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和
第0章 GStreamer开发环境配置 (2026.02.1 v1.0.0)
本章内容主要介绍如何在不同操作系统上配置GStreamer的开发环境,并通过简单程序验证配置是否成功。
langchain介绍【从0到1,LangChain+RAG全仓库实战AI知识库】
从零起步:用LangChain+RAG搭建属于你的AI知识库 在人工智能快速发展的今天,“让机器读懂专业内容并精准回答”不再是遥不可及的技术幻想。对于想入门AI应用的学习者而言,LangChain与R
【设计模式-4.11】行为型——解释器模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的解释器模式 定义 解释器模式(Interpreter Pattern)指给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
【设计模式-4.10】行为型——访问者模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的访问者模式 定义 访问者模式(Visitor Pattern)是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式,指封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,可以在不改变数据
【设计模式-4.9】行为型——命令模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的命令模式 定义 命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求方发出请求需要执行一个操作;接收方收到请求,并执行操作。命令模式
【设计模式-4.8】行为型——中介者模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的中介者模式 定义 中介者模式(Mediator Pattern)又叫作调节者模式或调停者模式。用一个中介对象封装一系列对象交互,中介者使各对象不需要显式地互相作用,从
【设计模式-4.7】行为型——备忘录模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的备忘录模式 定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫作快照模式(Snapshot Pattern)或令牌模式(Token Pattern)指在不破坏封装
【设计模式-4.6】行为型——状态模式
说明:本文介绍行为型设计模式之一的状态模式 定义 状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern),允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看
【设计模式-4.5】行为型——迭代器模式
说明:本文介绍设计模式中,行为型设计模式之一的迭代器模式。 定义 迭代器模式(Iterator Pattern),也叫作游标模式(Cursor Pattern),它提供一种按顺序访问集合/容器对象元素
【设计模式-4.4】行为型——模板方法模式
说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,模板方法模式; 生存 模版方法模式是行为型设计模式,关注于对象的行为。在《秒懂设计模式》(刘韬 著)中举了一个例子,例如哺乳动物的生存技能,鲸鱼、人类都属于
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30