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4年前
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游戏随笔——《永恒轮回:黑色幸存者》的原罪
《永恒轮回:黑色幸存者(Eternal Return: Black Survival)》(以下简称ER)是“Moba+大逃杀”的模式组合,乍一看相当新颖,将时下最热门的游戏...
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4年前
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游戏通关总结——《奥日与萤火意志》
初次游玩几小时后感想。 刚打通了泉源,心潮澎湃。 泉源的追逐战很有当年银之树的感觉,特别是发现自己的技能在追逐过程中全都有设计安排的时候是很棒的。感觉流程稍微短了一点,当然...
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4年前
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游戏通关总结——《古剑奇谭三》
本来说趁着冬季促销先把古剑三买了,寒假有空再玩,结果……真香,六天吧大概,48小时把一周目肝完了。 说一说古剑吧,仙侠,天地六道的世界观,这些都是很合我口味的,因为仙剑古剑...
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4年前
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游戏通关总结——《隐形守护者》
最近因为怕玩只狼和黑魂伤了食指(腱鞘炎警告),一口气买了一直想买的隐形守护者和Inside,今天把隐形守护者的HE“红色芳华”打完了。 刚开始杀老师的时候我就觉得,制作方上...
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4年前
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游戏通关总结——《猎天使魔女》
说起猎天使魔女,基本上首先想到的就是贝姐夸张的身材比例,浮夸的战斗方式,以及各种奇奇怪怪不正经让人生草的演出。 我是抱着拜读经典的心情玩的,游戏的很多机制都让人印象深刻。魔...
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4年前
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游戏通关总结——《DOOM》
之前看了纯黑的《DOOM Eternal》永恒的通关视频,然后就决定回头玩玩《DOOM》。 说起来同样是第一人称,羞辱2我玩两个小时就晕的跟个锤头一样,反倒是《DOOM》基...
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4年前
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游戏通关总结——《极乐迪斯科》
作为一个感性派,我自然是个感性派,我就是41分局唯一丢失警徽配枪的双重荣誉警探–人形开罐器–酒精无底洞–极乐迪斯科创始人–末日与灰域的使者–瑞瓦肖第一人–RCM之光–哈里尔...
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4年前
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游戏通关总结——《艾迪芬奇的记忆》和《告别星球》
两个“走路模拟器”,前者是以家族仅存的一人的身份回顾整个家族所有人的离奇而充满浪漫和幻想色彩的死亡过程,后者则是以世界最后一片净土上新生的也是唯一存活的的婴儿(机器人)视角...
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4年前
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游戏随笔——《明日方舟》的路要怎么走?
看了卡策划(UP:卡特亚)的《在你心中,会希望明日方舟,会是怎样的光景》又翻了好几页评论,感触良多。作为一个目标是游戏设计师的程序猿,我也在思考,如果是我来,我会怎么想,怎...
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4年前
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游戏随笔——关于键鼠的键位设计
说到键鼠输入就必然绕不开WASD,自从Quake时代以来WASD就逐渐成为了移动的默认键位,关于WASD的历史这里并不展开,只是讨论下由WASD四键发展而来的键位系统。 声...
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4年前
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游戏随笔——《蔚蓝》的游戏设计思考
《蔚蓝》是一款2D像素横板平台跳跃游戏,以其高难度和优秀的关卡设计和让人印象深刻的音乐剧情要素闻名,也是2018 TGA年度游戏之一。 看过卡姐翻译的关于《Why does...
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