作为一个感性派,我自然是个感性派,我就是41分局唯一丢失警徽配枪的双重荣誉警探–人形开罐器–酒精无底洞–极乐迪斯科创始人–末日与灰域的使者–瑞瓦肖第一人–RCM之光–哈里尔-杜博阿。
整体流程只有十个小时,然而我却觉得我玩了四十个小时;信息量太大了,文本量是真的恐怖,每次遇到一个新的npc就是连续的盘问和信息涌现,支线繁多,中期的节奏稍微拖沓一点,整体的体验非常好。
整体游玩下来,世界观其实都只是模糊的认识,什么第一世界,第三世界,灰域,竹节虫,工会啥的,有一种……朋克的感觉,具体啥朋克也不清楚(蒸汽?),带点奇幻设定,包括灰域的概念,还有三米高的竹节虫,整个游戏游玩之后满脑子都是那种难以言表的艺术美感,“非常的迷幻和迪斯科”,我大概只能这么形容。
以及很突出的美术风格,什么印象派,野兽派,我搞不懂,总之就是很有艺术的感觉。
装备,养成,build,主支线,都很有RPG的感觉,唯独少了战斗,这也是其奇妙的地方。或许像Gamker赏析的那样,对话就是战斗。这就是作家和艺术家做的游戏吗,i了i了。
很美式RPG的骰子机制,使其质感更接近于跑团的桌游,但又不一样。没有了跑团多人的限制,一个人是可以S&L的,这就很生草了,3%的成功率可以无限S&L直到去世。确实,一路完全不S&L会更有跑团的感觉,但人嘛,掷骰子看见自己38%成功率没成功都难受,更何况来几次94%成功率扑街的经历了。
印象最深的部分是给曾经的爱人打电话,明明只是第一次出现这样一个人物,之前甚至都不知道有这个人物的情况下,打电话那一段看得我心绞痛。凭借身体的肌肉记忆按出了电话号码,在醉酒几乎疯癫的情况下打了29遍的电话,长时间的等待和“……“循环,等到对方接通的那一刹那——“你的声音真美。”
写的很乱,不知道说啥,可能我太肤浅了,高度不够吧。