本来说趁着冬季促销先把古剑三买了,寒假有空再玩,结果……真香,六天吧大概,48小时把一周目肝完了。
说一说古剑吧,仙侠,天地六道的世界观,这些都是很合我口味的,因为仙剑古剑玩下来都基本习惯了。即时战斗说起来似乎常见,但古剑系列是第一次(古剑二别激动,请坐下),初见1234的键位设置,我以为会和MMORPG一样,刷刷刷丢技能毫无感觉,但是玩了之后技能这方面我意见不大,游戏中也并未有原以为的出戏感,沉浸感相当不错。
先说缺点,什么没有用动作捕捉所以剧情演出容易出戏,人物穿模什么的我个人觉得没那么重要。
比较影响游戏体验的我觉得是单位体积,闪避有时会被怪物挡住,闪避之后还在原地,加上一些怪物给无限硬直的技能,我玩着有时候想砸键盘。
以及队友信息在打架时才显示,战后吃东西要开二级菜单感觉很麻烦,部分新手教学的缺少(比如按shift快跑,我愣是到了阳平才意识到这点,说来也奇怪,其他类似游戏我都能很快试出来,但《古剑三》我到了阳平才想起来平时Shift键没怎么用过。)等等一些交互细节上的问题。以及剧情短了点?有点突然吧,大概……(想看北洛和云无月秀恩爱(雾))
另外,关卡设计也还是没有摆脱曾经回合制的影响,虽然有所改动,但关卡依然相当冗长,堆怪的现象也比较明显。
ARPG,始终还是RPG,况且是国产游戏,所以主线剧情的重量是毋庸置疑的,而主线剧情我觉得是做得很好的。不过支线方面感觉就薄弱很多,还是“工具人”支线,和《巫师三》比起来的话缺少了真实感,以及支线上的自由则完全没有。当然,古剑三算是烛龙还在积累经验和试探玩家的反应,真要和《巫师三》比起来,除了剧情没有什么好比的,在战斗、支线、自由度、世界真实感、配音、演出、地图元素设计等等可以说全方位挨打。
缺点就这些吧,有《巫师三》这么一个行业标杆在这,也有烛龙的诚意,古剑四肯定会有更大的提升。
然后接下来就是吹爆环节,没啥理由,就是吹爆。
主题是"梦付千秋星垂野",感觉完了就是一部人族奋斗史,纵观过去现在,真是"梦付千秋","这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。"看过华夏三千年的奋斗生生不息,广成子留下了这句话,感慨万千。
龙宫皮影戏堪称惊艳,刚进入龙宫看到老妇人唱戏那段头皮发麻,眼泪几乎涌了出来,脱口而出的只有一句“太棒了”。
以及人物之间的情感没有太多刻意的描写,感觉就是,他们俩就这么……彼此认同了,感觉顺其自然,也很舒服。以及,缙云的追求长远的,千百年亘久不变的情感,并且他最终得到了,也让人心生向往啊混蛋(恼)。
还有想说的,就是加载界面的那些画,感觉飘了很多金粉的那种既放旷又细腻贴切的感觉,很棒,可惜我自己没办法画出来或者说做出来。
嘛……写到这里又不由得想起了北软(北京软星),想说点什么,又不知道说什么,想想曾经的上软(上海软星),想想“半成品”《仙剑四》,再想想《古剑三》制作人名单里不见的工长君和熟悉的周志华,仙剑系列自《仙剑四》之后再没有碰过,《古剑》倒是玩的欢喜。
琴心剑魄今何在?
永夜初晗凝碧天。
梦付千秋星垂野,
……
这下一句,又会是怎样一个故事呢?