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图形学初识------算法奇谈
航火火
创建于2024-05-23
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记录作者学习图形学中的学习记录,方便多年以后回忆
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共16篇文章
创建于2024-05-23
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图形学初识--定义摄像机类(实战)
前面一些章节讲解了图形学的比较原理性的内容,这一章节咱就实战一下,封装一个简易的摄像机类,看看最基本的摄像机是如何一步步实现出来的!
图形学初识--透视修正
这一章节咱们补充一个比较关键的内容:透视矫正。主要包括:为什么?是什么?怎么做?,从这些角度考虑切入!
图形学初识--面片剔除
前言 前面章节讲解了颜色混合和深度测试相关的内容,这一节咱们补充一下面片剔除(Cull)相关的内容。 包括:为什么需要面片剔除?什么是面片剔除?怎么做?
图形学初识--深度测试
主要包含:为什么要有深度测试?深度测试常实现方式?画家算法,z-buffer是啥?如何解决深度测试的问题的!
图形学初识--颜色混合
前言 本章节补充一下颜色混合的内容,主要包含:为什么要有颜色混合?颜色混合常实现方式? 正文 为什么要有颜色混合?
图形学初识--多边形剪裁算法
这一节咱们补充一下多边形剪裁算法的内容,主要讲解一下为什么需要,以及介绍二、三维下三角形裁剪的基本内容,生动有趣!
图形学初识--屏幕空间变换
前面章节主要讲解了视图变换和投影变换,此时距离在屏幕空间显示也就只差一步之遥了,只需要将NDC坐标转换为屏幕空间坐标即可!有了前面一些章节的学习,相信大家对于本章节的学习还是很容易
图形学初识--视图+投影变换
这一节主要讲解视图变换和投影变换。主要围绕是什么、为什么、如何推导,一步步带领小白好好理解矩阵的奥妙!
图形学初识--任意轴旋转矩阵(小白狂喜)
前章主要讲解了二维空间和三维空间常用的空间变换矩阵,主要包括:缩放、平移、旋转。但是之前说的旋转都是绕着标准x、y、z轴旋转,本章节主要带大家认识一下绕过原点的任意轴旋转公式,也叫做罗德里德斯旋转矩阵
图形学初识--空间变换
这一节咱们讲解一下在二维和三维中常用的空间变换,主要包括:平移、旋转、缩放等!里面涉及到一些理解方式的思考,以及简单的推导
图形学初识--矩阵和向量
为了真正进入三维世界,就需要存在一种工具将三维坐标映射为二维坐标,这个工具就涉及到线性代数。 本章介绍向量和矩阵的概念
图形学初识--纹理采样和Wrap方式
介绍uv坐标是什么?为什么需要引入? 介绍如何计算uv坐标? 介绍uv坐标越界时常见的处理方案!!!
图形学初识--双线性插值算法
为什么需要双线性插值算法? 什么是双线性插值算法? 双线性插值算法是如何计算的呢? 。。。。。。。。。。。。。。
图形学初识--三角形重心坐标插值算法(小白狂喜)
前面两篇文章,主要讲了直线光栅化和直线插值的内容 这一节咱们聊一聊三角形插值算法,主要就是利用重心坐标公式。 包括一个特别适合小白的公式推导过程
图形学初识--直线插值算法
为什么需要插值算法? 插值算法是这个? 常见的插值算法有哪些? 直线的线性插值算法如何实现的?可以优化么?
图形学初识--光栅化直线算法
什么叫做光栅化? 什么要光栅化? 直线光栅化Brensenham算法推导以及相应的介绍。。。。。。。