为什么需要插值算法?
不说大道理,承接上文直线光栅化。已知屏幕两个点,计算出以这两点为端点的直线经过的所有像素,准确的说是像素点的坐标;但是,像素是有颜色属性的,端点的颜色已知,但是中间点颜色是未知的,这时候为了给这些中间点补充颜色属性,就需要引入插值算法,在这个场景下就叫直线的线性插值!
插值算法是什么?
插值算法是一种通过已知数据点值来估计未知数据点值的方法。基本思想:基于已知数据点构建一个函数,该函数能够通过这些点,并估计这些点之间的值!
有哪些常见的插值算法呢?
1. 线性插值(Linear Interpolation)
线性插值是一种最简单的插值方法,它假设两个相邻点之间的函数变化是线性的。即,对于两个已知数据点 ,插值点 可以通过以下公式计算:
线性插值简单且计算快速,但它只能在两个已知点之间产生线性估计,可能不适用于变化较复杂的数据。
2. 多项式插值(Polynomial Interpolation)
多项式插值使用一个多项式函数来通过所有已知数据点。拉格朗日插值(Lagrange Interpolation)和牛顿插值(Newton Interpolation)是两种常见的多项式插值方法。对于 𝑛+1个数据点,可以找到一个 𝑛 次多项式通过这些点:
多项式插值可以提供更精确的估计,但当点数较多时,高次多项式可能出现震荡现象(龙格现象)。
3. 样条插值(Spline Interpolation)
样条插值使用低次多项式段(通常是三次样条)连接所有数据点,同时确保在每个数据点处多项式的连续性和光滑性。三次样条插值常用于曲线拟合和图形处理。
4. 最近邻插值(Nearest-Neighbor Interpolation)
最近邻插值使用距离目标点最近的已知点的值作为估计值。这种方法简单且计算快速,但可能会导致不连续和不平滑的结果。
5. 双线性插值(Bilinear Interpolation)
双线性插值用于二维数据网格,它在每个方向上进行线性插值。对于四个相邻点,插值点的值通过对两个方向的线性插值计算得出。它常用于图像处理中的像素值插值。
6. 双三次插值(Bicubic Interpolation)
双三次插值使用三次多项式进行插值,比双线性插值能产生更平滑的结果。它通常用于高质量图像缩放。
7. 克里金插值(Kriging Interpolation)
克里金插值是一种地统计学方法,基于已知点的统计性质进行插值。它考虑了空间自相关性,常用于地理信息系统(GIS)和环境科学。
直线如何线性插值?
问题描述:已知直线起始端点 , , ,,求直线上任意一点 ,
1、暴力法
算法步骤描述:
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计算 到 的距离,记为
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计算 到 和 的距离,分别记为 和
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计算权值
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计算 点的属性值
如图所示:
2、优化法
本质思路:计算点和点的距离是比较耗时的,咱们可以用初中数学知识,相似三角形从而简化问题的计算,提高性能!
算法步骤描述:
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计算 和 ,咱们假设 其实y方向也是类似同理
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计算
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计算权值
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计算 点的属性值
如图所示:
效果展示:
咱们用一个从红色到绿色的直线,上效果图:
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希望对各位小伙伴能够有所帮助哦,永远在学习的道路上伴你而行, 我是航火火,火一般的男人!