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三维建模技术
张时贰
创建于2022-05-20
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本专栏是一个针对三维建模技术初学者的专栏。主要内容为上课的随堂笔记与练习。建模软件3ds Max 2020。
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共24篇文章
创建于2022-05-20
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3ds Max 实验十六 综合运用
前言 一、实验要求 综合运用,制作一个原创游戏武器道具 二、实验步骤 1.制作剑柄,在前视图中绘制一个长方体 2.利用编辑多边形,在边级别下对四边做切角操作两次 3.复制一份剑柄调整长宽高,作为外轮廓
3ds Max 实验十五 UV展开综合运用
一、实验要求 综合运用,使用UVW展开修改器制作游戏木箱道具贴图 二、实验步骤 1.创建一个正方体 2.利用材质编辑器,将箱子的位图贴到正方体上 3.此时贴图效果并非想要的效果,利用UVW展开,将每一
3ds Max 实验十四 UVW展开
前言 一、实验要求 对一架飞机模型的各个部分进行VUW展开,从而完成飞机的高级贴图 二、实验步骤 1.在材质编辑器中,利用位图将材质贴到飞机上 2.在修改器列表中利用UVW展开在多边形下对飞机贴图调整
3ds Max 实验十三 贴图
3ds Max 实验十三 贴图制作一个篮球贴图,并利用所制作的篮球贴图完成一个篮球模型 二、实验步骤 由于造型特殊性,它的侧面线是不规则的,无法进行拆分,所以我们用贴图表现 1.利用直线绘制出二维图
3ds Max 实验十二 材质的种类
一、实验要求 制作矿石模型,并利用UVW展开完成矿石贴图。 二、实验步骤 1.绘制一个长方体,长宽高分段都为2,通过编辑多边形使得棱角像矿石 2.设置材质,利用漫反射中的位图,为矿石赋予材质 3.赋予
3ds Max 实验十一 材质的设置
一、实验要求 熟悉材质编辑器,制作一个模型(如:酒瓶、茶几、鱼缸等),并将其制作成玻璃材质。 二、实验步骤 1.利用直线绘制出杯子的轮廓,并用Bezier角点调整 2.利用车削做出三维图,调整轴的位置
3ds Max 实验十 熟悉材质编辑器
3ds Max 实验十 熟悉材质编辑器 本次实验,和以往实验相同都是通过编辑多边形去制作一个三维物体,但是额外使用了材质编辑器且耗费了一定时间,需要对面设置ID号以及利用多维/子维分别设置上
3ds Max 实验九 多边形的细分实战
一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结 实验九 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结 综合应用了编辑多边形的倒角、挤出、网格平滑操作。做的好丑哈哈哈哈哈哈
3ds Max 实验八 使用可编辑多边形实战
一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结 3ds Max 实验八 使用可编辑多边形实战.利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。
3ds Max 实验七 了解可编辑网格与多边形实战
一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结 3ds Max 实验七 了解可编辑网格与多边形实战
3ds Max随堂笔记 材质和类型贴图通道
前言 7.4 材质类型 7.4.1 Ink'n Paint 材质类型 要指定Ink'n Paint材质类型,只需单击Standard,然后选择Ink'n Pant即可 Ink'n Paint材质类型可
3ds Max 实验六 三维图形修改器的综合应用
前言 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结3ds Max 实验六 三维图形修改器的综合应用
3ds Max随堂笔记 材质和贴图
前言 7 材质和贴图 7.1 材质基础 7.1.1 材质的基本原理 7.1.2 材质编辑器 7.2 标准材质 7.2.1 Blinn基本参数 颜色控制区:场景中物体的颜色不仅取决于物体本身的颜色,还有
3ds Max 实验五 二维图形修改器的综合应用
前言 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结3ds Max 实验五 二维图形修改器的综合应用
3ds Max 实验四 复合对象综合应用
前言 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结3ds Max 实验四 复合对象综合应用绘制公路
3ds Max 实验三 二维图形建模的基本应用
前言 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结3ds Max 实验三 二维图形建模的基本应用
3ds Max随堂笔记 可编辑多边形(高级建模)
前言 6 可编辑多边形(高级建模) 高级建模的主要工具 6.1 多边形的子对象介绍 6.2.1 顶点对象 6.2.2 边对象 6.2.3 边界对象 6.2.4 多边形对象 6.2.4 元素对象 以茶壶
3ds Max 实验二 三维图形建模的基本应用
前言 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 四、小结3ds Max 实验二 三维图形建模的基本应用
3ds Max随堂笔记 二维、三维、世界空间修改器
前言 4.1 修改器建模综述 4.2 修改器命令面板 4.3 二维图形编辑修改器 4.4 三维图形编辑修改器 4.4.1弯曲修改器 4.4.2锥化修改器 4.4.3扭曲修改器 4.4.4FFD修改器(
3ds Max 实验一 场景对象操作的综合应用-花车
前言 🔗三维建模技术专栏 传送门 一、实验要求 二、实验步骤 三、效果图 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/026ff5cdc6
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