本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
🌴 2022.5.23 下午 实验九
实验九 多边形的细分实战
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
一、实验要求
熟悉3DS MAX 软件,利用多边形及细分的建模方法制作动物残骸模型
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
1.制作头骨,创建一个球体,在可编辑多边形的边级别和顶点级别下,修改
2.制作牙龈和牙齿
牙龈:创建一个长方体,多边形下用挤出命令,在顶点级别下进行微调
在多边形级别下利用倒角
牙齿:在透视图中创建一个平面,长度分段4。在上视图中编辑多边形的顶点级别下微调
最后对牙齿进行网格平滑,迭代2次
3.制作骨骼
身体骨骼:创建圆柱体,多边形下修改并做网格平滑
背部刺形状制作:在前视图中创建一个三角形封闭线,然后挤出
4.零碎骨头的制作
在前视图中创建圆柱体,多边形下调整(挤出+倒角),制作不规则在可编辑多边形的边级别下修改
5.制作多根骨头,并摆放
6.制作爪子,绘制一个长方体,高度分段3,方便后面对指头进行倒角。在多边形下利用倒角做出指头,在顶点模式下调整角度,一个做手一个做脚。然后进行一次网格平滑
三、效果图
四、小结
综合应用了编辑多边形的倒角、挤出、网格平滑操作。做的好丑哈哈哈哈哈哈