本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
🌴 2022.3.21 下午 实验二
实验二 三维图形建模的基本应用
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
一、实验要求
熟悉3DS MAX 软件,利用三维几何体的建模方法创建桌子
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。Max源文件
1.在前视图中绘制弧,在俯视图中绘制圆,如图
2.利用编辑样条线中Bezier角点调整弧线
3.利用放样,拾取圆形对弧线放样,如图
4.绘制切角圆柱体,作为桌板
5.利用对齐,调整桌腿位置
6.调整旋转轴位置(设置仅影响轴,拖动
x
向左),z轴与切角圆柱体圆心对齐
7.利用阵列复制,实现对桌腿的复制
三、效果图
四、小结
通过对桌子的绘制,除了利用了实验一中平滑线条、平移、编辑样条线、Bezier角点,还用了放样与阵列
其中阵列我也是第一次使用到,因为先前学过soildworks,通过度娘发现,3ds也可以改变旋转轴位置,即步骤6中选中桌腿设置仅影响轴,然后拖动x轴位置,在阵列时选择Z轴90°旋转