本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
🌴 2022.5.16 下午 实验八
实验八 使用可编辑多边形实战
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
一、实验要求
熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
1.在前视图中绘制圆柱体,高度分段5边数8
2.利用编辑多边形中的倒角做出顶部突出部分
3.在顶点模式下,利用“选择并非均匀缩放”先对尾部缩小,然后调整各个顶点的位置,使之有海螺的雏形
4.在边模式下,选中整个三维物体,利用连接按钮新增多个顶点,之后在顶点模式下调整顶点,使表面轮廓起伏
5.在多边形模式下,利用倒角制作海螺顶尖
6.在多边形模式下,对侧面两组的面进行倒角,平面化
7.最后网格平滑处理
三、效果图
四、小结
实验八,练习了对可编辑多边形中的连接、倒角、平面化、网格平滑的综合应用