3ds Max 实验五 二维图形修改器的综合应用

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

🌴 2022.4.18 下午 实验五

实验五 二维图形修改器的综合应用

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习 🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用二维图形修改器的操作方法制作三个姿态各异的酒瓶

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.使用直线画一个酒瓶的轮廓,并用Bezier角点调整,使轮廓平滑

三维建模技术103

2.修改轴的位置到轴对称线

三维建模技术104

3.对轮廓利用二维图形修改器中的车削,得到酒瓶三维图形

三维建模技术109

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4.利用实例复制,并通过旋转、平移调整酒瓶位置得到三个酒瓶

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三、效果图

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四、小结

实验五主要是对车削的使用,其中关键的步骤是修改轴默认的位置到轴对称线。另外车削出来会得到黑色的渲染颜色,需要在车削参数中勾选翻转法线

三维建模技术108