3ds Max 实验十 熟悉材质编辑器

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

🌴 2022.5.23 下午 实验十

实验十 熟悉材质编辑器

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

熟悉材质编辑器,制作一个排球,并完成排球模型的贴图

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.创建一个长方体,长度、宽度、高度分段3

三维建模技术170

2.利用仅影响轴-居中到对象。将他的轴放到正中间

三维建模技术171

3.网格平滑,迭代2次

三维建模技术172

4.球形化

三维建模技术173

5.在编辑多边形修改器的多边形级别下,选择最上面的四个面并扩大两次

三维建模技术174

6.菜单-编辑-反选,然后Delete删掉多余部分

三维建模技术175

7.在编辑多边形修改器的多边形级别下,分为三组,分别挤出,然后进行一次网格平滑

三维建模技术176

8.设置ID号,面比较多,可以选一次,剩下一次利用反选

三维建模技术177

9.通过旋转复制、镜像得到一个完整的球

三维建模技术178

10.利用多维/子维设置三种材质,之后选中第一个材质,在视图中选中上下物体并给定对象,左右、前后同理

三维建模技术179

三、效果图

三维建模技术180

四、小结

本次实验,和以往实验相同都是通过编辑多边形去制作一个三维物体,但是额外使用了材质编辑器且耗费了一定时间,需要对面设置ID号以及利用多维/子维分别设置上下、左右、前后的材质。好累好累这个材质