3ds Max随堂笔记 二维、三维、世界空间修改器

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

🌴 2022.3.28 早十

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节主要内容:由平面到立体再到空间,学习对修改器的使用: 二维图形修改器、三维图形修改器、空间修改器

4.1 修改器建模综述

graph LR;
    修改-->标准基本体;
    修改-->扩展基本体;
    修改-->二维图形;

4.2 修改器命令面板

三维建模技术47

1.锁定堆栈工具(例如画了两个长方体,如果对其中一个锁定,修改面板就不能修改另一个的参数,所以一般不用)

2.显示最终结果开/关切换(默认是开启的,例如画了一个长方体,对它进行了其它参数修改,如果最终结果设置为关,那么就不会显示修改的结果)

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3.使唯一(前面学习了复制时选择实例,如果取消使唯一,则修改一个另一个不会有影响)

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4.从堆栈中删除修改器(即取消修改)

5.配置修改器集(自定义修改器列表)

三维建模技术48

4.3 二维图形编辑修改器

在4.2的修改器面板里,主要有挤出、倒角和车削等修改器,它们都是作用于二维对象,通过对其进行转换为三维模型

  • 挤出:是以封闭的二维图形为截面,沿垂直方向挤出,生成形状相同、但厚度可调的三维模型(类似solidworks的拉伸,即把一个二维图形拉伸成三维图形)
  • 倒角: 可对二维图形挤出,同时在边界上加入方形或圆形倒角。一般用来制作立体文字和LoGo标志(与solidworks的倒角相同,把轮廓转换为直角)
  • 车削: 就是先画物体侧面轮廓,只画一半轮廓,再绕着一根中心轴旋转而成(类似solidworks的旋转,效果相同)

【注意】挤出过的物体是不会有倒角的,成型工具(如挤出、车削、倒角),因为它们都已经成三维物体了,所以只能用一次

🚀 挤出

三维建模技术52

🚀 车削

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4.4 三维图形编辑修改器

4.4.1弯曲修改器

弯曲(bend): 将三维物体弯曲一下

注意: 弯曲的时候必须要用段数,段数是物体要增加细节的时候才使用的

相同角度,不同段数效果示例(Bend中的限制效果指弯曲作用的起止点,默认全部)

4.4.2锥化修改器

锥化(taper) : 把一个物体变成锥形

锥化修改器的作用是对物体轮廓建模进行锥化修改。可以在创建的基础建模上加入锥化修改器,使物体产生新的建模

示例

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4.4.3扭曲修改器

扭曲(twist): 把物体进行扭曲

利用扭曲修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形

4.4.4FFD修改器(自由变形)

FFD修改器用于修改对象的外形。就是在模型的外轮廓上加入一些控制点。控制点的移动就会影响模型的形状

FFD修改器有FFD222、FFD333、FFD444。这里的2、3、4分别代表了它在长、宽、高控制点的数量,222就代表了X、Y、Z轴都是两个控制点,333就代表了X、Y、Z轴都是三个控制点,以此类推,FFD除了这个之外,还有FFD的长方体、FFD圆柱形。其实就是说我们可以来设定它在X、Y、Z轴控制点的数量。所以说它是一个特别人性化的变形修改工具

苹果示例:先画出主体,并使用修改器调整,做出凹槽。再使用锥化,调整

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利用弯曲和锥化,做苹果的柄

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5.1 世界空间修改器概述

世界空间修改器所产生的效果作用世界空间而不是对象空间(即:对象空间修改器直接影响对象空间中的几何体;而世界空间修改器类似于空间扭曲绑定到对象上,不随对象本身坐标的改变而改变)

世界空间修改器的使用方法和对象空间修改器一样,在修改器列表中世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)’ 文本表示的

5.2 路径变形修改器

可以根据二维样条线来变形对象,该修改器对于制作环绕的文字,或者沿路径生长的动画比较有帮助

参数卷展栏包含“路径变形”和“路径变形轴”两个选项组。其中:

  • “路径变形”选项卡
    • “百分比”参数表示根据路径长度的百分比,沿着Gizmo路径移动对象
    • “拉伸”参数以对象的轴点位中心进行缩放
    • “旋转”参数可以沿着路径旋转文字对象
    • “扭曲”参数可以使对象在围绕路径产生扭曲变形
  • “路径变形轴”选项组主要用来控制路径以哪个轴向来产生变形效果

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示例

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5.2 毛发修改器

Hair and Fur(毛发)修改器可以在对象表面生成毛发效果,可以模拟人的头发或者动物的毛发,以及毛毯等多种效果

示例:这里是利用导向,对皮毛进行梳理、修建。也可以直接选择某些面来保留毛发

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述