稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • APP
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
排行榜
综合
后端
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
综合
后端
排行榜
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • React.js
  • Vue.js
  • 面试
  • 后端
  • AI编程
  • 人工智能
  • Unity3D
  • 展开
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • React.js
  • Vue.js
  • 面试
  • 后端
  • AI编程
  • 人工智能
  • Unity3D
  • HarmonyOS
  • 前端框架
  • TypeScript
  • 图形学
  • Agent
  • CSS
  • 暂无数据
    • 推荐
    • 最新
  • 【节点】[TilingAndOffset节点]原理解析与实际应用
    在Unity URP Shader Graph中,Tiling And Offset节点是一个基础但功能强大的工具节点,它专门用于处理纹理坐标的变换操作。这个节点通过简单的数学运算实现了对UV坐标的缩
    • SmalBox
    • 11
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[TilingAndOffset节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[Spherize节点]原理解析与实际应用
    Spherize 节点是 Unity Shader Graph 中一个功能强大的图像处理工具,专门用于创建球形变形效果。这个节点能够模拟鱼眼镜头的光学特性,将平面 UV 坐标转换为具有球形扭曲效果的坐
    • SmalBox
    • 13
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[Spherize节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[RadialShear节点]原理解析与实际应用
    Radial Shear 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的 UV 变换工具,它能够创建出类似于波浪或漩涡的径向扭曲效果。这种节点在游戏开发中特别有用,可以用于创建
    • SmalBox
    • 12
    • 1
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[RadialShear节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[PolarCoordinates节点]原理解析与实际应用
    Polar Coordinates 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的坐标转换工具,它能够将传统的笛卡尔坐标系 UV 值转换为极坐标系表示。这一转换在着色器编程中具
    • SmalBox
    • 18
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[PolarCoordinates节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[PixelateUV节点]原理解析与实际应用
    PixelateUV 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,专门用于创建各种像素化视觉效果。这个节点通过数学运算对输入的 UV 坐标进行离散化处理,将连续的
    • SmalBox
    • 64
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[PixelateUV节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[ParallaxOcclusionMapping节点]原理解析与实际应用
    视差遮挡贴图(Parallax Occlusion Mapping,简称POM)是计算机图形学中一种重要的技术,用于在不增加几何复杂度的前提下为表面增加深度感和细节。在Unity URP的Shader
    • SmalBox
    • 40
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[ParallaxOcclusionMapping节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[ParallaxMapping节点]原理解析与实际应用
    视差贴图(Parallax Mapping)节点是Unity URP Shader Graph中用于实现高级视觉效果的重要工具,它通过在材质表面创建深度错觉来增强三维感。这种技术基于观察者视角的变化动
    • SmalBox
    • 19
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[ParallaxMapping节点]原理解析与实际应用
  • Rust图像处理第24节- 噪声模型 + 中心极限定理:椒盐噪声 + CLT 可视化
    📌 写在前面 任务 23 讲了怎么采高斯和泊松噪声——这一篇讲第三种噪声(椒盐) + 一个为什么高斯无处不在的原理(中心极限定理)。 内容 物理场景 算法 椒盐噪声 老电视雪花、损坏照片 概率置 0/
    • 花褪残红青杏小
    • 288
    • 1
    Rust WebAssembly 图形学
    Rust图像处理第24节- 噪声模型 + 中心极限定理:椒盐噪声 + CLT 可视化
  • 【节点】[Flipbook节点]原理解析与实际应用
    Flipbook节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于创建翻页动画或纹理帧动画效果。该节点通过将单个纹理划分为多个等大小的区块,并根据输入参数动态选择显示
    • SmalBox
    • 17
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[Flipbook节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[SubgraphDropdownnode节点]原理解析与实际应用
    Subgraph Dropdown 节点是Unity Shader Graph中一个强大而灵活的工具,它允许开发者在Subgraph中创建自定义的下拉菜单属性。这个节点的核心价值在于提供了在Shade
    • SmalBox
    • 23
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[SubgraphDropdownnode节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[Preview节点]原理解析与实际应用
    在Unity URP Shader Graph的创作过程中,Preview节点是一个看似简单却极具实用价值的工具节点。它作为Shader Graph可视化编程环境中的调试和可视化辅助工具,为着色器开发
    • SmalBox
    • 42
    • 1
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[Preview节点]原理解析与实际应用
  • 同一个 bug,我在 WebGPU 渲染器里犯了两轮:一帧内多次写同一块 buffer
    同一个 bug,我在 WebGPU 渲染器里犯了两轮:一帧内多次写同一块 buffer 大家好,我是青雲。 先说个扎心的结论:修复能跑,不代表你理解对了。 我第一次修完这个 bug 时信心满满,结果几
    • echoVic
    • 71
    • 点赞
    图形学 WebGL 前端
  • 内卷年代,是该学学WebGL了
    看完小白也能几分钟上手的webgl。大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出,但如果知道webgl的原理,你会对canvas和svg有新的认知。
    • 谦宇
    • 72k
    • 496
    WebGL 前端 图形学
    内卷年代,是该学学WebGL了
  • 【节点】[LocalVariableRegister节点]原理解析与实际应用
    Local Variable Register 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具,用于在着色器程序中创建和管理局部变量。该节点通过在 Shader Graph
    • SmalBox
    • 34
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[LocalVariableRegister节点]原理解析与实际应用
  • Rust图像处理第22节-从RGB到YCbCr: 让亮度和颜色分家
    📌 写在前面 前面 21 篇,所有图像都是拿 R、G、B 三个数表示的。这一篇换一套坐标系:一个亮度 + 两个色度。 手机里的每一张照片、你看的每一个视频,存进文件之前都会先做这个转换。原因很简单:人
    • 花褪残红青杏小
    • 127
    • 1
    Rust WebAssembly 图形学
    Rust图像处理第22节-从RGB到YCbCr: 让亮度和颜色分家
  • 【节点】[CustomFunction节点]原理解析与实际应用
    自定义函数节点是Unity URP Shader Graph中一个强大而灵活的工具,它允许开发者在可视化着色器编辑环境中注入自定义的HLSL代码。这个节点为那些需要更精细控制和优化的着色器效果提供了可
    • SmalBox
    • 46
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[CustomFunction节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[Keyword节点]原理解析与实际应用
    在Unity URP的Shader Graph系统中,Keyword节点是一个功能强大且灵活的工具,它允许着色器开发人员创建基于预定义条件的静态分支。这种分支机制使得着色器能够根据不同的渲染场景、平台
    • SmalBox
    • 36
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[Keyword节点]原理解析与实际应用
  • 【节点】[GetLocalVariable节点]原理解析与实际应用
    在Unity URP Shader Graph中,Get Local Variable节点是一个功能强大的工具,它允许着色器开发者在着色器图中的不同位置访问和重用局部变量值。这个节点与Local Va
    • SmalBox
    • 32
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[GetLocalVariable节点]原理解析与实际应用
  • 【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
    🧑‍💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
    • ObjectX不知名程序员
    • 5.3k
    • 103
    前端 Canvas 图形学
    【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
  • 【节点】[IsInfinite节点]原理解析与实际应用
    Is Infinite 节点是 Unity URP Shader Graph 中的一个重要工具节点,专门用于检测浮点数是否为无限值。在图形编程和着色器开发中,处理特殊数值情况是确保渲染稳定性和视觉效果
    • SmalBox
    • 57
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【节点】[IsInfinite节点]原理解析与实际应用
  • 早上好!
    点亮在社区的每一天
    • 用户协议
    • 营业执照
    • 隐私政策
    • 关于我们
    • 使用指南
    • 友情链接
    • 更多前端文章
    • 举报邮箱: juejin@bytedance.com
    • 座机电话: 010-83434395
    • 京ICP备18012699号-3
    • 京ICP证:京B2-20191272
    • police 京公网安备11010802026719号
    • ©2026 稀土掘金