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Unity一路向东
芝麻粒儿
创建于2021-08-01
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总有一款游戏让你心动
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创建于2021-08-01
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Unity技术-GameFramework文档-场景相关
👉关于作者 👉前提 这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。 👉实践过
Unity技术-GameFramework文档-初步使用和日志管理
👉关于作者 👉前提 这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。 👉实践过
Unity技术-GameFramework文档-简介和初识
👉关于作者 👉前提 这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。 👉实践过
Unity技术-GameFramework-官方案例解析-下
👉关于作者 👉前提 学习框架查看官方的文档或案例是很快的学习方式。 请先看之前的内容。 👉实践过程 😜流程分析 既然从入口处知道了流程贯穿整个过程,那我们倒要看看这个流程到底有什么能耐。 从上图代码和
Unity技术-GameFramework-官方案例解析-中
👉关于作者 👉前提 学习框架查看官方的文档或案例是很快的学习方式。 请先看之前的内容。 👉实践过程 😜真假入口? 之前的文章中找到个初步入口代码发现就走不动了,这不对啊,按道理讲找到入口就应该层层递进
Unity技术-GameFramework-官方案例解析-上
👉关于作者 👉前提 学习框架查看官方的文档或案例是很快的学习方式。 咱们刚刚学习了Game Framework框架,没有个案例怎么能行呢;虽然官方就有个完成的案例,但是吧,作者大佬经常“鸽”,没有什么
Unity案例-实现心电图效果-下
👉关于作者 👉前提 我们接着上节讲,之前我们导入过DOTween插件,现在在该粒子物体下添加DOTween Path脚本。 再来看下效果图 👉实践过程 在DOTween Path脚本的下方Waypoi
Unity案例-实现心电图效果-上
👉关于作者 👉前提 小空是开发医疗产品软件的,所以心电图是必须要绘制的效果。刚开始的时候小空是准备使用一个闪烁粒子预制体,然后利用代码进行不断的创建,但是想想总感觉哪里不对。一直没有真实的动手进行下去
Unity技术-开发规范-下
👉关于作者 👉前提 为什么要规范/规范的目的 Unity开发通常需要和三维,美术,设计等并行开发,沟通交流频繁,而且中大项目还可能多人开发,所以一个好的项目规范,能提升开发效率。优点多多: 1.方便代
Unity技术-开发规范-上
👉关于作者 👉前提 为什么要规范/规范的目的 Unity开发通常需要和三维,美术,设计等并行开发,沟通交流频繁,而且中大项目还可能多人开发,所以一个好的项目规范,能提升开发效率。优点多多: 1.方便代
Unity技术-模型规范
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 👉其他
养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪
👉关于作者 👉前提 突然的灵光乍现:利用一个粒子的拖尾+DOTween实现一个猫咪。(GIF看起来有点卡顿,实际不卡) 👉实践过程 此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非上来就是设计好的步骤。
Unity扩展-Package Manager包说明第六节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜Quick Search 搜索多个统一区域:资源、场景对象、菜单项、包、api、设
Unity扩展-Package Manager包说明第七节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜TextMeshPro TextMeshPro是统一的最终文本解决方案。它是Uni
Unity扩展-Package Manager包说明第五节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜MGOBE Unity Mgobe是一款轻量级多人在线游戏引擎插件。通过有限简单的
Unity扩展-Package Manager包说明第四节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜High Definition RP 高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构
Unity扩展-Package Manager包说明第三节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜Burst Burst是一个编译器,它使用LLVM将IL/.NET字节码转换为高度
Unity扩展-Package Manager包说明第二节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜Addressables.CN 相对于原版Addressables package
Unity扩展-Package Manager包说明第一节
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 😜2D Animation 2D动画为使用精灵的骨骼动画提供了所有必要的工具和运行时
Cocos Creator学习笔记-【编辑器面板】篇
👉关于作者 👉前提 👉实践过程 😜场景编辑器 可自由切换是3D视图还是2D视图 3D视图快捷键: 鼠标左键 + Alt:以视图中心点为中心旋转。 鼠标中键:平移视图。 鼠标滚轮:以视图中心点为中心缩放
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