「这是我参与11月更文挑战的第9天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉前提
小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。
👉实践过程
😜Analytics Library
Unity Analytics库包含Analytics Event Tracker组件、数据隐私插件和标准事件API。
😜Android Logcat
Android Logcat包增加了对在Unity编辑器中显示来自Android设备的日志消息的支持。有关详细信息,请单击上面的“查看文档”链接。
可以在Unity编辑器中通过“窗口>分析>Android Logcat”访问该窗口,或者只需在Windows上按“Alt+6”或在macOS上按“Option+6”。
确保加载了Android模块,如果菜单不存在,请切换到“构建设置”窗口中的Android构建目标。
😜Animation Rigging
使用Unity动画C#作业的动画装配工具箱
😜AR Foundation
单一行为和C#实用程序的集合,用于处理AR子系统。
包括:
▪ 用于创建AR设置的GameObject菜单项
▪ 控制AR会话生命周期并从检测到的真实世界可跟踪功能创建游戏对象的单一行为
▪ 人脸跟踪
😜ARCore XR Plugin
提供本地Google ARCore集成,与Unity的多平台xrapi一起使用。
支持的功能:
- 高效的背景渲染
- 水平面
- 深度数据
- 锚
- 命中测试
😜ARKit Face Tracking
支持ARKit上的人脸跟踪。
包括对以下各项的支持:
▪ 人脸姿态跟踪
▪ 混合形状
注意:仅支持带有前置深度摄像头的设备,如iPhoneX
😜ARKit XR Plugin
提供本地Apple ARKit集成,以便与Unity的多平台XR API一起使用。
支持的功能:
- 高效的背景渲染
- 水平面
- 深度数据
- 锚
- 命中测试
- 人脸跟踪
- 环境探测器
- 啮合
😜Burst
Burst是一个编译器,它使用LLVM将IL/.NET字节码转换为高度优化的本机代码。
😜Cinemachine
为充满激情的创作者提供智能相机工具。
重要提示:如果要从Cinemachine的资产存储版本升级,请先从项目中删除Cinemachine资产,然后再从软件包管理器中安装此版本。
😜Cloud Content Delivery
它是一个将编辑器连接到Unity内容交付服务的Unity包。它允许用户从编辑器创建bucket、发布和上传可寻址资产到云。
😜CloudBase
Unity CloudBase是一个无服务器的云服务,专注于小游戏和手机游戏。游戏开发者可以快速有效地构建Unity CloudBase授权的多人游戏。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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